Ampliar / ¡Un plan infalible! Aurich / Getty
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La compañía de té helado se renombra como “Long Blockchain” y precio de las acciones triples Empresas en industrias que van desde té helado hasta imagen el procesamiento de comidas rápidas e informales están saltando sobre lo reciente blockchain-mania como una forma de tratar de revolucionar a menudo moribundo empresas Ahora, la startup Caché de robot quiere traer eso mismo tecnología para revolucionar la forma en que compramos y vendemos PC descargas de juegos, con el respaldo de luminarias de la industria del juego como Brian Fargo de InXile y el fundador de Atari, Nolan Bushnell.
El CEO de Robot Cache, Lee Jacobson, dijo en un comunicado de prensa que “Aprovechando de manera experta el poder, la flexibilidad, la seguridad y la transparencia de la tecnología blockchain “traerá beneficios como tarifas más bajas para los editores de juegos y la capacidad de revender digital compras para jugadores. Pero a pesar de la promesa de palabras de moda, hay Hay muchos riesgos involucrados que nos hacen escépticos de si Robot La memoria caché en realidad puede cumplir con su visión.
Cómo funciona
Agrandar / Brian Fargo de InXile se encuentra entre los asesores que piensan que blockchain can revolutionize PC game distribution. Juego centralizado Las plataformas de distribución (como Steam) dependen de servidores mantenidos por un compañía individual (como Valve) para determinar si un jugador realmente posee el juego descargable que intentan jugar. Robot Cachequiere descentralizar este proceso poniendo esos datos de propiedad en una cadena de bloques pública que está siendo constantemente verificada por otros usuarios, que están tratando de extraer una criptomoneda. por Robot Cache, esa criptomoneda es IRON, un token ERC-20 construido sobre parte superior de la red Ethereum.
“La cadena de bloques es la tecnología más segura que conocemos para asegurar que no hay copias duplicadas de artículos y que la fe es uno de los factores clave para dar confianza a los editores en confiando en un servicio que permite la reventa de un juego, “un Robot El representante de caché le dijo a PC Gamer. “Además, permite un menor costo de distribución que nos da un margen extra para compartir con jugadores para una reventa “.
Al descargar todo ese esfuerzo de confirmación a una red de mineros, Robot Cache promete pasar sus ahorros a ambos juegos editores y jugadores mismos (los editores y / o Robot Presumiblemente, la caché seguiría siendo responsable de lo significativo costos de ancho de banda de entregar esos juegos). por editores, Robot Cache solo cobrará una tarifa del 5 por ciento en el venta “primaria” de cualquier juego, mucho más baja que el 30 por ciento cargado por plataformas como Steam y GOG. Para los jugadores, Robot Cache será Una de las primeras plataformas de juegos para PC que permite a los jugadores revender juegos descargables cuando hayan terminado con ellos.
�Los juegos digitales “usados” tienen sentido?
Antes de que te emociones demasiado, esas reventas digitales vienen con algunos estrictas reglas adjuntas. Por un lado, los editores podrán “establecer precios de reventa “según un comunicado de prensa de Robot Cache. Para otro, los editores retienen el 70 por ciento del precio de compra por cualquier juego revendido, dejando solo un 25 por ciento para el jugador en realidad vender el título (después de la tarifa del 5 por ciento de Robot Cache).
Esas son probablemente promesas importantes para lograr que los editores tablero con el nuevo concepto de reventa de juegos digitales. Pero ellos también parece extremadamente probable que rompa fundamentalmente el mercado potencial para estos juegos digitales “usados”, al menos desde el punto de vista del jugador ver.
Dado que los editores obtienen una gran parte de los ingresos por nuevas ventas de lo que hacen para reventas (95 por ciento frente a 70 por ciento), no hay parece ser un incentivo directo para que esos editores establezcan la reventa precios más bajos que los nuevos precios de venta. Eso significa que los jugadores buscan para un buen negocio en el mercado de juegos “usados” de Robot Cache es poco probable que Encuentra uno. También significa que es poco probable que los editores obtener ese jugoso reparto de ingresos del 95 por ciento de una “nueva” venta si incluso hay una copia usada única (e idéntica) disponible en el mercado.
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Steam Gauge: midiendo el valor de Steam Summer Sale Además, plataformas como Steam han demostrado que las empresas a menudo pueden generar muchos ingresos al ofrecer copias “nuevas” de archivos descargables juegos con grandes descuentos después del lanzamiento. �Por qué permitiría un editor ventas “usadas” a bajo precio para competir con sus propios descuentos planificados en copias “nuevas” idénticas, que se pueden generar a voluntad con gastos generales a cualquier precio que el editor quiera?
Permitir que el precio de reventa flote en función de la oferta total y demanda (basada en un sistema de subastas al estilo Steam Marketplace, tal vez) ayudaría a resolver este problema Pero también sería significativamente reducir los ingresos de reventa digital para los editores (y los jugadores) haciendo la venta), lo que hace que sea menos probable que compren en la reventa programa en primer lugar.
El banco de HIERRO
Agrandar / Incluso el logotipo de Robot Cache parece un poco escéptico de la idea …
En el otro extremo del mercado de reventa, los jugadores se levantan El reembolso del 25 por ciento por juegos terminados es mejor que el completo incapacidad para vender juegos digitales en otras plataformas. Pero revendedores en Robot Cache solo se pagará en IRON [Actualización: Robot Cache le dice Los revendedores de Ars pueden elegir que se les pague en efectivo o IRON]. Eso es conveniente si quieres comprar más juegos en Robot Cache pero mucho menos útil si quieres una moneda más líquida.
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Tezos, una criptomoneda que recaudó $ 232 millones en julio, está en crisis Mucho del potencial para que Robot Cache funcione funcione La promesa de que IRON será una criptomoneda válida y deseable en su propio derecho. Robot Cache está buscando recaudar al menos $ 15 millones mediante la preventa de los derechos de 105 millones de tokens IRON a inversores institucionales y acreditados con descuento, mucho antes que IRON se genera en algún momento en el segundo trimestre de 2018. Los primeros inversores corren el riesgo de que Robot Cache y la red IRON se lanzará según lo prometido y a tiempo; como rechazado los inversores en la criptomoneda Tezos descubrieron el año pasado, eso es No es una garantía.
Sin embargo, cuando IRON se inicia, el valor “real” de esos tokens no será solo una preocupación académica, especialmente para el Robot Cache editores a quienes se les pagará en IRON por sus juegos (y quien tendrá que darse la vuelta y pagar a sus empleados efectivo respaldado por el gobierno) [Actualización: Robot Cache aclara que “el La empresa recibirá HIERRO de los jugadores y pagará el editores con dinero en efectivo “. Eso todavía hace que el valor real de IRON sea lynchpin en la cadena de transacciones, pero ahí lo tienes.] Caché de robot dice que IRON obtenido de la reventa de juegos “probablemente permanecerá en el ecosistema “, lo que sugiere que no esperan que los usuarios simplemente cambien alrededor y convertirlo en una forma de moneda más robusta.
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Bitcoin se hunde, ahora un 47 por ciento menos que el pico de diciembre [Actualizado] Pero si el valor de IRON en monedas del mundo real termina siendo volátil como lo ha sido para otras criptomonedas, el precio de Los juegos de caché de robot denominados en IRON podrían fluctuar salvajemente en el transcurso de un solo día. Incluso si la caché de robot convierte IRON a dólares instantáneamente al momento de la venta, inestable la valoración podría dar a los usuarios una pausa sobre cuándo es mejor comprar o vender (este juego será efectivamente más barato si lo compro con IRON �dentro de una hora? �En un día?) [Actualización: Robot Cache confirma que los usuarios podrá comprar IRON por dinero en efectivo y juegos para IRON “inmediatamente” para agilizar el proceso].
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Su Bitcoin no es bueno aquí: Steam deja de aceptar criptomoneda Justo el mes pasado, Valve dejó de aceptar Bitcoin pagos por parte de Steamin porque las valoraciones cambian rápidamente estaban llevando a que los precios denominados en Bitcoin cambiaran demasiado rápido a encargarse de. Valve también citó que las tarifas de transacción de Bitcoin llegan a ser tan altas como $ 20 en suspender sus ventas basadas en Bitcoin. Promesas de caché de robot que los editores “recibirán el pago en minutos (no meses)” y que “el uso de un token ERC-20 asegura que IRON se asentará rápidamente “, pero gran parte de esa promesa depende de qué tan bien la red subyacente de Ethereum puede escalar a medida que se vuelve más popular.
Y a diferencia de otras criptomonedas, que permiten un alcance mucho más amplio usos, IRON como moneda se está creando únicamente para alimentar un solo Mercado de videojuegos. Así, al final, el valor real de IRON dependerá en gran medida de la cantidad de personas que quieran comprar juegos que son en la plataforma Robot Cache. Se siente un poco como respaldar un nuevo moneda con tarjetas de regalo GameStop.
No queremos ser demasiado negativos sobre las perspectivas de Robot Cache. La compañía tiene muchas ideas interesantes, y tiene una gran potencial para sacudir la distribución de juegos de PC. Pero también hay muchos obstáculos y mucha incertidumbre para Planes basados en blockchain de Robot Cache que el uso liberal de muchas palabras de moda de criptomonedas no pueden enmascarar.