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LOS ÁNGELES: ¿un juego de The Elder Scrolls en el móvil? No exactamente. Recientemente anunciado: The Elder Scrolls Blades de Bethesda Game Studios no es un juego masivo de libre itinerancia, Super RPG basado en sistemas. En cambio, es un rastreador de mazmorras casual con una presentación magnífica y más campanas y silbatos que tu RPG móvil típico.
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Bethesda en E3: Elder Scrolls VI, Starfield confirmó para “próximo generación “Soy un apasionado fanático de la franquicia, y jugué el nuevo juego móvil durante aproximadamente media hora en el stand E3 de Bethesda esta semana. De manera similar a las spin-offs The Elder Scrolls En línea y The Elder Scrolls Legends, reconocí el ADN de la franquicia, pero también reconocí que el creciente estudio de juegos está intentando algo diferente aquí.
Eso no es necesariamente algo malo. El juego simplificado tiene visuales de primer nivel, el combate atrae influencias de la derecha lugares, y se siente completamente nativo del dispositivo en el que se carreras. El juego que jugué me intrigó, pero no tuve la sensación de lo que podría hacer que alguien regrese por días o semanas después del descarga inicial A juzgar por los modos descritos en el anuncio inicial, eso podría ser porque lo más interesante modo: en el que juegas una historia para construir una ciudad con personajes que no son jugadores (NPC) en él, no se exhibieron en el espectáculo.
En cambio, jugué mucho combate.
Calabozo Oldschool profundizando en una plataforma de escuela de noticias
Cuando me senté en un sofá con una versión demo del juego corriendo En un iPhone X, me presentaron dos modos: una experiencia forestal y un castillo guardan experiencia. Comencé con el calabozo, esperando tener una idea de cómo funcionaría el combate RPG en primera persona en tiempo real en movil.
Esto se parece a la ruina boscosa que luché en el juego. Bethesda
Draugr está de vuelta, y parece que fueron arrancados de Biblioteca de activos de Skyrim. Bethesda
No pude jugar el modo ciudad, que suena como el más interesante Pero aquí hay una captura de pantalla proporcionada por Bethesda. Bethesda
Tampoco jugué el modo Arena, que suena como si fuera jugador vs. orientado al jugador. Bethesda
Los gráficos se veían excelentes en la pantalla OLED del iPhone X en tanto en modo vertical como horizontal: parecía casi real los activos de Skyrim se dejaron caer en este juego, y tanto el La resolución y la iluminación eran de primera categoría. Sin embargo, los ambientes carecía de la interactividad por la que la serie es conocida. La fidelidad es genial, pero no hay chucherías interactuables por ahí, y la narración ambiental en la que Bethesda es tan buena es por ningún lado.
La mazmorra que exploré era lineal. Me mudé de una habitación a otra sala utilizando dos esquemas de movimiento. Puedes tocar el suelo para caminar automáticamente a esa ubicación, o puede mantener el dedo sobre el lado izquierdo de la pantalla para moverse con un joystick virtual. En en cualquier caso, miras a tu alrededor dibujando tu dedo de lado a lado lateral o arriba y abajo en el lado derecho de la pantalla. El movimiento los controles son casi idénticos al excelente puerto iOS de Testigo, si ya lo has probado antes.
Podría tocar puertas para abrirlas o tocar ciertos frascos para abrirlos para el botín de divisas (nunca recibí ningún equipo gotas). Cuando me encontré con un enemigo, caminó hacia mí, y el la cámara se volvió en gran medida estacionaria. En ese punto, podría mantener presionada mi dedo en la pantalla para golpear al enemigo con mi arma. Donde presioné cambió dónde fue mi golpe, y conseguir alrededor de las defensas enemigas era parte del desafío.
También podría mantener mi dedo hacia abajo sobre un icono de escudo para bloquear, y había dos botones de hechizo, uno para una magia basada en electricidad ataque, y otro para “armadura de ventisca”, que parecía crear Un remolino de hielo alrededor de mi personaje.
El combate se desarrolló de manera similar a la de Infinity Blade serie. Con una vista de pantalla completa del enemigo, debes reaccionar rápidamente para bloquear ataques mientras ataca en puntos vulnerables con buen tiempo. Las ratas se arrastran hacia el fondo fuera del rango de tus armas, y tienes que cronometrar tus ataques para golpearlas cuando se lanzan a comer algo.
También jugué en un área de bosque al aire libre. También fue esencialmente un mazmorra lineal, pero con una estética diferente.
La parte más intrigante está por venir
Pocas personas juegan juegos de Elder Scrolls por su excelente combate, si estamos siendo honestos. El atractivo de esos juegos está en La delicadeza de Bethesda en la narración ambiental, un adictivo y Relajante circuito de juego que te permite adaptar tus actividades a tu estado de ánimo en cualquier momento dado. Los fanáticos de la serie anhelan la inmersión y la sorpresa que emerge de las ciudades basadas en sistemas y los NPC.
Cuando el director creativo Todd Howard anunció Blades en Conferencia de prensa E3 de Bethesda, habló sobre un modo llamado Town en el que el jugador interactuaría con los NPC, hacer una historia misiones y construir un pequeño pueblo en una fantasía floreciente metrópolis, todo en perspectiva en primera persona. Incluso dijo que es el modo más similar a la experiencia de The Elder Scrolls Los fanáticos aman.
Pero como ese modo no estaba incluido en el E3 jugable de Bethesda demo, me resulta difícil evaluar este juego. La presentación es fantástico y el combate muestra potencial. Pero el veredicto está fuera hasta que veamos ese modo Town, que debería ser el pegamento para mantener el experimentar juntos y mantenerlo convincente por más de unos pocos minutos.
Dado que el mismo estudio produjo Fallout Shelter, uno de los mejores juegos móviles que he jugado, mis expectativas siguen siendo El juego será gratuito cuando se lance en iOS y Android a finales de este año, así que descubriremos si está a la altura ellos pronto.