Revisión: Near and Far, un juego de mesa basado en una historia eso casi funciona

Ensillarse, héroes, hay aventuras por hacer Ampliar / Ensille, héroes, hay aventuras por hacer. Owen Duffy �Bienvenido a Ars Cardboard, nuestro vistazo de fin de semana a los juegos de mesa! Cheque vea nuestra cobertura completa de juegos de mesa en mediathinkonline.com.

Cuando tenía cinco años, descubrí The Legend of Zelda en El sistema de entretenimiento de Nintendo de última generación de mi primo. Era a diferencia de todo lo que había jugado antes. Donde otros juegos establecidos misiones inequívocas y niveles lineales, este me entregó una espada y un puñado de puntos de vida, luego preguntó: “Entonces, ¿qué vas a �hacer?”

Detalles del juego

Diseñador: Ryan Laukat Editorial: Red Raven Games Jugadores: 2-4 Edad: 13+ Tiempo de juego: 60-120 minutos Precio: $ 49 (de Amazon)

He apreciado esa sensación de libertad de sandbox en los juegos desde entonces, y es algo que Near Y Far, una campaña impulsada por campañas juego de mesa del diseñador Ryan Laukat, se esfuerza por emular. Una secuela a su lanzamiento de 2015 Above and Below, Near and Far presenta a los jugadores como héroes que se embarcan en misiones peligrosas a través de una serie de fantasía reinos Si bien eso puede sonar como la premisa de al menos un millones de otros juegos de aventuras de mesa, Near and Far viene con un nivel de estilo, imaginación y originalidad que lo eleva por encima los títulos genéricos que pisotean orcos en el mercado.

Lo primero que notará cuando abra el cuadro Cerca y lejos Es la calidad de su presentación. Como con versiones anteriores como Ocho minutos de Empire y Islebound, Laukat no es solo el juego diseñador, también es su ilustrador y editor. El trabajo aqui tiene inyectado Near and Far con verdadero encanto y personalidad. La obra de arte es juguetón, aventurero y justo el lado correcto de la cursi. Sus los personajes están llenos de … bueno … personajes, con una amplia gama de géneros y etnias representados, y no un bikini de cota de malla en visión. Su mundo está representado en una hermosa cartografía que se ve como algo de una película animada

Una vez que haya pasado un momento apreciando la pura belleza de todo, querrás ver cómo funciona. Acción cercana y lejana juega en múltiples frentes. Hay un tablero de jugador individual representando a tu personaje, donde harás un seguimiento de cosas como tu salud, equipo y cualquier aliado que no sea jugador que hayas reclutado en tu búsqueda Luego hay un atlas, un libro de mapas que muestra el diferentes entornos por los que pasarás en tus aventuras. Anduna junta de la ciudad muestra lugares como establos y salones que puedes visitar cuando no esté involucrado de otra manera en actos heroicos. Finalmente, el el libro de historia contiene fragmentos de estilo Elige tu propia aventura de narración que detalla los encuentros y personajes con los que te encontrarás en tu viaje

Todos tienen un tablero de jugador personal. Owen Duffy

Una vista de alto nivel del juego. Owen Duffy

�He aquí el libro de cuentos! Owen Duffy

Owen Duffy

Estas piezas funcionan todas juntas. En la ciudad, te abastecerás de comida en la granja, busca tesoros en la mina local y conoce compañeros de aventura en (¿dónde más?) la taberna. Solo un jugador sin embargo, puede visitar un edificio a la vez, lo que significa que deberá decidir sobre sus prioridades y perseguirlas con dogged determinación. Eso es particularmente importante cuando se trata de reuniendo a tu grupo de aventureros, cada uno de los cuales aumenta tu habilidades de diferentes maneras, haciéndote más rápido, más fuerte y más sigiloso una vez que partas para explorar el mundo en general.

Esa exploración tiene lugar en las páginas del atlas del juego, que sirve como un tablero secundario con mapas que representan regiones explorarás en el transcurso de tu campaña. Gastarás puntos de salud para moverse de un lugar a otro, automáticamente regresando a la ciudad cuando los agotas a todos. Su inicial las excursiones serán bastante tímidas, no se aventurarán mucho más allá de su punto de partida. Mientras juegas, podrás establecer campamentos, que permitirte a ti y a tus oponentes pasar por áreas del tablero durante gratis. El mapa se abre así con el tiempo, no solo para ti sino para todos, y una gran parte del juego radica en aprovechar las oportunidades creado por tus oponentes, permitiéndoles abrir un camino antes que tú lanzarse a luchar contra bandidos, establecer rutas comerciales y de lo contrario aspirar puntos de victoria.

Este es el juego de carne y papas de Near and Far, pero el El verdadero atractivo es la salsa picante basada en la historia del juego. Visita cierta puntos en el mapa y se le pedirá que consulte un determinado pasaje en el libro de cuentos. Cada uno es un pequeño fragmento de trama seguido de un dilema. �Encuentra y recupera al viajero? propiedad robada o guardarla para usted? �Le das algunas monedas a el viejo mendigo o ignora sus súplicas? �Abres la puerta marcada? con runas misteriosas o dejarlo bien solo? Tus elecciones pueden tener resultados positivos o negativos, y se ramifican en múltiples sesiones de juego, con las consecuencias de las decisiones anteriores que regresan morderte (o ayudarte) más tarde.

Todo se parece mucho a jugar un viejo juego de Fighting Fantasy libro, y Near and Far hace un trabajo decente para mantener el interés en La campaña de un juego a otro. Pero también destaca cuál, para mí, fue el mayor defecto del juego. Mientras el desarrollo la narrativa es muy divertida, no se sienta cómodamente con la construcción de rutas, el aumento de estadísticas, aspectos más mecánicos que constituyen la mayor parte del juego. Decisiones reales de la trama en el personaje son los aspectos más destacados de cada sesión, pero las oportunidades para disfrutar ellos son escasos. Todo lo demás se siente un poco silenciado por comparación, como tener que terminar tu tarea antes de que estés permitido jugar videojuegos.

Si estás en el mercado por un despiadadamente oportunista juego de construcción de rutas, hay mejores opciones disponibles. Vía nebulosa y Yamataï cubre un terreno similar de maneras interesantes y, mientras no tienen nada parecido a la narrativa de Near and Far atractivo, ambos son juegos fantásticos por derecho propio.

Near And Far tiene encantos innegables, pero es difícil de ver quién es la audiencia prevista Si buscas un apretado, experiencia estratégica, entonces cualquiera de los juegos mencionados es un mejor apuesta Si está buscando una historia abierta y abierta aventura, lo pasarás mejor con Sherlock Holmes: Detective asesor o un juego de rol como Dungeons & Dragons. Near and Far parece estar en algún lugar en el medio; en intentar para ser dos cosas a la vez, no logra sobresalir en cualquiera de ellos.

La premisa del mundo abierto del juego es atractiva, y no es difícil encuentre algo que le guste en su presentación elegante y caprichosa. Pero Near and Far nunca reconcilia completamente su yin mecánico con su yang narrativo, y el resultado desarticulado significa que solo alguna vez se las arregla para ser bueno, no realmente genial.

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