Ampliar / ¡Dos letras menos de ser verdaderamente S.P.E.C.I.A.L.! También, tenga en cuenta el V.A.T.S. dados.Charles Theel Bienvenido a Ars Cardboard, nuestro �Mirada de fin de semana en los juegos de mesa! Mira nuestros juegos de mesa completos cobertura en mediathinkonline.com.
�Te sorprenderías si te dijera que el nuevo tablero de Fallout juego de Fantasy Flight Games (FFG) fue algo especial? Tú realmente no debería serlo, ya que FFG tiene un historial fantástico de clavando propiedades intelectuales como Battlestar Galactica, Star Guerras y fatalidad. Fallout es el último éxito aquí, una mesa diseño que se siente como una carta de amor apasionada en su origen material, incluso cuando tropieza en algunas áreas.
Esta versión de cartón del clásico digital se describe mejor. como un juego de aventura narrativa para hasta cuatro jugadores. Participantes competir por los pulgares (la expresión energética para los puntos de victoria) por participar en la ramificación de caminos de la historia, adquirir equipo y tirar su peso detrás de una de las facciones que compiten por el poder.
Howdy socio
Detalles del juego
Diseñador: Andrew Fischer, Nathan Hajek Editorial: FFG Jugadores: 1-4 Edad: 14+ Tiempo de juego: 120-180 minutos Precio: $ 60 (Amazon)
El género del juego de aventuras es un perro viejo. Encontrar un éxito duradero requiere un gancho inteligente para separarse de los clásicos como Talismán y Runebound. Mage Knight logró esto a través de un centrarse en mecanismos profundos enhebrados a través del manejo manual. Falloutva en otra dirección, enmarcando un maravilloso juego narrativa emergente. Le ofrece historias con guiones para explorar y mueve el espacio para forjar tus propios capítulos.
Se incluyen cuatro escenarios en el cuadro, y cada uno presenta dos facciones chocando cabezas, digamos, un grupo de sintetizadores luchando contra el Instituto en una tragedia cuestionando la naturaleza de la humanidad. Otro los escenarios presentan Children of the Atom, Brotherhood of Steel, y, por supuesto, el enclave. Es un verdadero parque de diversiones para los fanáticos. divertirse.
Agrandar
El juego proviene de la enorme biblioteca de cartas del juego. Cada tarjeta es numerado para facilitar la catalogación, ya que extraerá tarjetas del apilar a menudo durante el juego. Los escenarios dictan qué cartas son colocado boca arriba, ofreciendo pepitas iniciales de narrativa para jugadores para perseguir. Cada tarjeta ofrece múltiples objetivos, que funcionan como un carrera; llegar primero y ganar una recompensa. Dependiendo de cual se satisfacen las condiciones para cada objetivo, se entregan recompensas fuera, y el entorno cambiará a medida que se retire esa tarjeta y uno nuevo (o dos) se extrae de la biblioteca.
Perseguir estos objetivos con guión es adictivo. Tu puedes elegir para cazar un sintetizador o tal vez dirigirse a la civilización para perseguir a un rumor. A medida que el juego avanza, su inversión crece y su el pulso surge como una Garra de la Muerte en la caza.
Para lograr tus objetivos, explorarás el mapa hexadecimal del juego y usando cuidadosamente sus puntos de acción limitados en cada turno. Enemigos errantes como asaltantes y horribles moscas hinchadas. te seguirá, convergiendo en tu posición con un poco IA sin sentido. Va a buscar equipo como un Pip-Boy, un tiro de chorro, o incluso un rifle gastado (aunque las armas de fuego son extrañamente difíciles pasar por).
La atención al detalle es notable. Además de un grupo de amados artículos y personajes, la experiencia y los sistemas de combate son espectacular. El especial. sistema de habilidades en su conjunto es abstraído en ganar tokens de letras individuales que explican ese acrónimo icónico. Cada carta obtenida ofrece un re-roll cuando participando en una verificación de habilidades usando esa habilidad. A medida que adquieres experiencia, obtendrás cartas y posiblemente ventajas, que funcionan como poderosas habilidades de un solo uso.
El combate se racionaliza de manera similar en un lanzamiento de dados, mirando para iconos de partes del cuerpo que coinciden con las áreas vulnerables de un enemigo. Esta destilación de la V.A.T.S. el sistema es inteligente como un guiño al video juego, pero también es engañosamente hábil para enmascarar las matemáticas detrás el rollo. Esto le permite permanecer inmerso cognitivamente en el mundo en lugar de centrarse en los elementos del sistema seco. Los dados las pruebas también se resuelven rápidamente, lo que minimiza el tiempo de inactividad y jugar avanzando.
La guerra nunca cambia
Todo esto es realmente secundario al enfoque central de la historia. Por arrojando su identidad completamente detrás del sistema de búsqueda narrativa, Fallout camina una línea muy fina. Los árboles de decisión de escritura y ramificación son definitivamente interesantes Inmediatamente te engancharás elige tu propia trama de aventura, aunque no estoy seguro de que valga la pena apagado en la mayoría de los escenarios.
El juego te atrae constantemente con excelentes historias, pero a menudo son incidentales a la victoria. Esas tarjetas de agenda dirigen su camino óptimo y debe seguirse si le importa ganar. Muchas veces, te persuaden para apuntalar y avanzar un facción particular, lo que significa que una gran franja de narrativa Las opciones son una opción prohibida.
Quizás más frustrante es que la historia nunca es del todo alcanza un clímax. Dado que perseguir muchos de los fragmentos simplemente perder el tiempo o progresar en una facción en oposición a la tuya porque puede sentir como si estuvieras siendo atrapado en un tren específico dirección. El juego a menudo termina abruptamente sin una final satisfactoria. momento, broma inteligente, o revelación sabia.
El beneficio aquí es el impulso para reproducir cada escenario y perseguir esos hilos que nunca desenredaste. Reproducción de un juego cuya mayoría aspecto satisfactorio es una historia con guión puede ser un insatisfactorio propuesta, pero el equipo de diseño detrás de Fallout manejó esto desafiar bastante bien. Las misiones secundarias ofrecen giros interesantes y encuentros alternativos, incluso cuando se reproduce un escenario conocido.
El juego también se deleita en la aleatoriedad que puede apagar algo. Más allá de los dados, hay un cierto nivel de fortuna determinado por Los objetivos de la historia. Una nueva carta puede golpear la mesa con un objetivo de investigando Vault 83 … y si uno de los jugadores resulta ser cerca de ese refugio oxidado, entonces simplemente tienen suerte.
Las tarjetas de agenda también resaltan esta aleatoriedad. Si dos de los tres jugadores reciben goles iniciales que los alientan a apuntalar hasta la Hermandad del Acero, el tercer jugador puede caer fácilmente detrás, ya que no se benefician de una alianza natural que fue determinado al azar Esos son los descansos en el páramo, pero si estás buscando una competencia muy equilibrada, puedes irte frustrado. Nuevamente, la experiencia de la historia es la estrella aquí.
Un resultado afortunado de este diseño es que el recuento de juegos puede escalar abajo sin problemas. Fallout incluso funciona espléndidamente como solista experiencia, con un jugador solitario luchando contra el temporizador natural de facciones que crecen en fuerza. Esto es sorprendentemente satisfactorio, con la única pérdida es la ausencia de conexión emocional a través de recordando con otros sobre la serie. Este juego hace tal gran trabajo para manifestar esas experiencias pasadas en Fallout universo que no puedes evitar disfrutar de un poco de compartido nostalgia.
A pesar de las imperfecciones, los fanáticos de la serie Fallout y Los juegos de aventura en general encontrarán varios conceptos fantásticos para cuelgan sus sombreros aquí.