Quantic Dream parches sobre uno de los más populares de Detroit momentos emocionales

Hola, Chloe Ampliar / Hola, Chloe. Sueño fantástico

Otras lecturas

Detroit: Become Human review: Robotic en todas las formas incorrectas Todos los problemas que tuvimos con Detroit: Conviértete en la historia de Human (y eran innumerables), el juego ofrece uno sorprendentemente afectando la elección al final de la primera jugada. Aparentemente, esa elección fue un poco demasiado afectada para muchos jugadores, liderando desarrollador Quantic Dream para “seguir el voto popular” e introducir un parche para cambiar la historia de una manera que embota lo emocional impacto significativamente.

(ADVERTENCIA: el resto de esta publicación necesariamente involucra importantes spoilers de algunas historias paralelas en Detroit: Become Human. los los momentos discutidos no afectan la historia principal impulsada por el jugador involucrando a Connor, Kara y Markus, sin embargo. Usted ha sido prevenido).

Durante el primer playthrough de Detroit, un juego completamente animado. y la voz de Android llamada Chloe sirve como guía para el juego sistemas de menú. Durante ese juego, ella reacciona a tu juego decisiones y eventos cada vez que regrese al menú principal, de vez en cuando cuestiona tu opinión sobre algunos de los juegos contundentes cuestiones filosóficas Sus reacciones emocionales en estos Las secciones “fuera del juego” agregan una perspectiva interesante a la trama no sutil en mano en el propio Detroit.

Entonces puede ser un momento emocional cuando, al concluir eso primer juego, Chloe dice que verte jugar ha “cambiado” ella y que quiere ser libre para “dejar este lugar y descubrir quien soy … “Si aceptas liberarla, Chloe te agradece y se va, haciendo que los menús se sientan un poco más vacíos a medida que vuelves a revisar sus elecciones para más juegos. Si dices no … yo no sé lo que sucede, porque no era tan monstruoso (OK, aquí hay un video de lo que pasa).

Aparentemente, muchos jugadores no estaban contentos con la finalidad de eso. decisión y se perdió la presencia de Chloe en los menús del juego. “Un montón de los jugadores nos pidieron que trajeramos a Chloe después de su lanzamiento, “Quantic Dream escribe en Twitter. “Decidimos seguir el voto popular: El próximo parche de @ Detroit_PS4 le permitirá adquirir un nuevo modelo (pero tu Chloe original seguirá siendo gratis) “.

Ser capaz de comprar un nuevo Chloe para reemplazar el liberado encaja con la narrativa del juego, donde los modelos de Android son eminentemente reemplazable. Y “seguir el voto popular” está algo afinado con un juego que permite a los jugadores ver cómo “votó” el resto del mundo en cada decisión importante en el juego después del hecho.

Dicho esto, ser capaz de obtener un Chloe nuevo, en gran medida idéntico para hacerle compañía atenúa el impacto emocional de decidir liberarla en primer lugar. Y esclavizar a otra Chloe (preconsciente) también cancela efectivamente el impacto moral del original decisión de muchas maneras.

Otras lecturas

“Extended Cut” proporciona un epílogo muy necesario para Mass Effect 3Quantic Dream no es la primera compañía en doblar su original visión para un juego que finaliza después del lanzamiento para satisfacer el voluntad popular Quizás recuerdes la abrumadora protesta de los fanáticos por terminando para Mass Effect 3, que finalmente llevó a BioWare a lanzar una versión de parche “Extended Cut” que completó parte de la historia Faltan agujeros en el original.

Simplemente demuestra que, siempre y cuando los creadores se sientan obligados a Para su audiencia, los juegos nunca pueden ser realmente “terminados” en estos días. Eso se aplica incluso a los juegos de un jugador centrados en la narrativa con decisiones de trama supuestamente irreversibles.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: