Oculus crea una nueva unidad de tiempo de código abierto para medir velocidades de cuadros

Necesitarás un reloj más preciso para medir esos cuadros de 90 fps ...Ampliar / Necesitarás un reloj más preciso para medir esos Cuadros de 90 fps … Regreso al futuro

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Más allá de los juegos, el boom de la realidad virtual está en todas partes, desde las aulas hasta la terapia. de todas las cosas que esperábamos que surgieran del surgimiento de Oculus y la era aún floreciente de la realidad virtual del consumidor, un La nueva unidad fundamental de tiempo no era una de ellas. Pero eso es solo lo que Oculus y Facebook han lanzado esta semana en forma de la película, una nueva definición que subdivide un solo segundo en precisamente 705,600,000 partes.

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Oculus reduce las especificaciones mínimas de Rift utilizando “deformación espacial asincrónica” Si usa unidades de tiempo comunes como el milisegundo o nanosegundo para medir cuánto tiempo aparece un solo cuadro de video en la pantalla, a menudo te queda un resto fraccional en lugar de uno limpio, entero entero Esto puede ser un problema en la programación y visual efectos, donde las representaciones de redondeo y / o coma flotante pueden conducir a una ligera imprecisión o desincronización con el tiempo. Ofrecer fotogramas de video con sincronización perfecta también es bonito importante para brindar una experiencia de realidad virtual cómoda.

Por lo tanto, la idea de una nueva unidad de tiempo surgió en octubre de 2016 Publicación en Facebook de Oculus Story Studio Architect Christopher Horvath, y se desarrolló con socios en los siguientes meses. los la película (abreviatura de frame-tick) se construyó para que todo de películas de 24 fps a juegos de realidad virtual de 90 fps a 16,000 fps video de cámara ultra lenta y más podría medir un solo cuadro en un Número total de películas (un cuadro de 90 fps ocupa 7,840,000 películas, por ejemplo). La película también se alinea con el audio más común frecuencias de muestreo de la misma manera, lo que permite demarcaciones precisas en tiempo

Con ese conjunto de definiciones, Oculus ha creado un código abierto C ++ biblioteca que permite una fácil integración con el tiempo de biblioteca estándar funciones La misma idea básica se puede implementar en otros lenguajes de programación de la misma manera.

Eso está muy bien, pero en realidad estamos más buscando Esperamos integrar esta nueva y emocionante unidad de tiempo en nuestro discurso cotidiano De vuelta en una película!

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