Ampliar / Parece que esta imagen de patente que apareció en 2016 es tan cerca como vamos a llegar a un auricular VR aprobado por Nintendo en cualquier momento.
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Qué significa el nuevo interés de Nintendo en la realidad virtual para su próximo Los lectores de consola con recuerdos decentes pueden recordar principios de 2016, cuando El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, dijo que la compañía estaba buscando en el espacio de realidad virtual en una sesión informativa para inversores. Viniendo meses antes teníamos detalles concretos sobre la próxima empresa Switch, la declaración hizo sonar las alarmas de la industria acerca de Nintendo Posibles planes futuros. Una vaga patente de Nintendo para una cabeza montada la funda de tableta que apareció a finales de 2016 comenzó a hablar Aún más.
Avancemos rápidamente hasta hoy, y cada vez está más claro que Nintendo ha terminado de “mirar” y ha decidido que la realidad virtual no debería ser parte de su planes por el momento. La última evidencia proviene de un reciente entrevista con el gerente general de Nintendo Francia, Philippe Lavoué, en Publicación francesa Les Numeriques. “Si nos fijamos en los auriculares VR, yo dudo que puedan atraer a la corriente principal “, dijo Lavoué en un traducción de esa entrevista. “Los consumidores no son pacientes con entretenimiento si no puede ofrecer un todo incluido paquete.”
Lavoué minimiza cualquier necesidad de que Nintendo invierta hardware capaz de imágenes 4K completas, indicando que la pantalla del televisor la tecnología “no ha sido adoptada por la mayoría” y sería por lo tanto, sea una inversión prematura para la empresa. “Y qué �Qué novedad traeríamos en comparación con nuestros competidores? “, dijo.” Si hacemos exactamente lo mismo que todos los demás, estamos obligados a morir porque somos más pequeños que ellos. Con el Switch, ofrecemos diferentes usos, adaptados al ritmo de vida de los jugadores. Su ventaja es ser capaz de encajar en tu vida diaria “.
Los nuevos comentarios hacen eco de los hechos por Nintendo of America El presidente Reggie Fils-Aime, quien le dijo a Fortune en junio pasado que cuando llega a la realidad virtual y aumentada, “¿Son divertidos y �social? No creo que haya llegado todavía “.
Fils-Aime ha estado pronunciando alguna variación de esa línea desde al menos 2014, cuando le dijo a AP “la tecnología [para la realidad virtual] no es bastante allí todavía, en nuestra opinión … cuando está allí y permite una diversión experiencia, nosotros también estaremos allí “.
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Nintendo y Microsoft no tienen prisa por seguir a Sony a lo virtual realityNintendo Senior Director de Comunicaciones Corporativas Charlie Sin embargo, Scibetta dejó la puerta de realidad virtual un poco más abierta en ese momento, diciéndole a Ars en 2014 que “cualquier cosa que ayude a aumentar el juego y hacerlo más entretenido en el que sin duda pensaríamos, y siempre estamos buscando nuevas tecnologías “. Y legendario El diseñador de Nintendo Shigeru Miyamoto le dijo a NPR en 2015 que el empresa “experimento [s] con realidad virtual y diferente tecnologías “, incluso como dijo,” no sentimos esa realidad virtual es una buena opción “para la filosofía de juego centrada en la familia de Nintendo.
En cuanto a 4K, Fils-Aime dijo en una entrevista de Verge el año pasado que dirigido al actual extremo superior de la audiencia tradicional de resolución de TV fue “una estrategia que para nosotros, sinceramente, es un poco demasiado limitada”. Mantener en mente, también, que la primera consola HD de Nintendo no fue lanzada hasta finales de 2012, cuando el estándar de visualización había penetrado más de 75 por ciento de los hogares estadounidenses.
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Una muestra de lo que podría ser la realidad virtual en Nintendo Con ese ritmo, podríamos estar esperando bastante tiempo para compañía para adoptar lo que ahora se considera el “high-end” de VR y 4K tecnologías Por el momento, tendremos que conformarnos con fundas estereoscópicas improvisadas y salas de juegos japonesas de terceros instalaciones para darnos pistas de lo que es un VR aprobado por Nintendo La experiencia podría ser como.