Esas filas de puntos mostrarían el texto del juego como legible puntos braille
Desde arriba, el accesorio braille tiene cierta semejanza con el Controlador Xbox Elite existente. Patentes de Microsoft / Google
�Quiero jugar? Patentes de Microsoft / Google
Explosión de patentes de Microsoft / Google
Detalle sobre cómo se vería y funcionaría la cuadrícula de puntos dentro del montaje. Patentes de Microsoft / Google
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Xbox Adaptive Controller ya está disponible, y vamos de la mano, el pie, los dedos, y el codo el año pasado, Microsoft lanzó su altamente personalizable Controlador adaptativo como una forma de interactuar aún más con los jugadores que se enfrentan a un variedad de discapacidades de “movilidad limitada”. Pero una nueva superficie La patente presentada por primera vez en 2017 muestra que la compañía también estaba buscando en un controlador compatible con braille dirigido a personas con discapacidad visual jugadores
La patente de Microsoft para un “accesorio de acordes braille para un juego controlador “describe un dispositivo que se conectaría a la parte posterior de lo que se ve en los diagramas como un controlador estándar de Xbox One, agregando “una pluralidad de paletas dispuestas como una celda braille en la carcasa, y un circuito de control para traducir una fuerza táctil aplicada a al menos una porción de la pluralidad de paletas en braille individual caracteres.”
Como se describe y muestra, el dispositivo contendría una cuadrícula de 3 × 3 de puntos braille estandarizados que suben y bajan para representar letras y números al tacto. Por lo tanto, el accesorio “generaría un braille representación de cualquier texto del juego o cualquier audio del juego que ocurra durante el curso del juego “, sugiere la patente.
La patente también establece exactamente por qué esta patente sería útil. al aproximadamente 2.4% de los adultos que sufren de una discapacidad visual, Según la Federación Nacional para Ciegos:
Algunos de los primeros juegos, por ejemplo, tenían mucho texto y requerían usuario para imaginar el mundo virtual en el que se desarrolla el juego por lectura de texto, que a menudo hacía que el juego fuera inaccesible y excluido Usuarios con discapacidad visual o ciegos. Algunos de los mejores juegos Se han producido mejoras en el uso de gráficos complejos. Juegos El empleo de estos gráficos complejos es difícil de usar para usuarios ciegos o con discapacidad visual desde el audible acompañado la retroalimentación solo puede describir los complejos gráficos del juego de forma limitada manera a través del uso de lectores de pantalla. Aunque el juego la industria ha hecho algunos progresos para mejorar el juego en general accesibilidad, sigue siendo necesario contar con controladores de juegos mejorados accesorios que abordan la manera muy especializada en que Los usuarios ciegos o con discapacidad visual interactúan con los videojuegos.
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Cómo los jugadores ciegos triunfan en los videojuegos deportivos que nunca visto como EA Sports Accessibility Lead Karen Stevens presentó en un GDC habla el año pasado, los jugadores ciegos y con discapacidad visual tienen un largo historial de encontrar formas de jugar juegos que no siempre son diseñado con ellos en mente. “Mientras sepan que están cerca, pueden intentarlo ”, dijo ella. “No es una experiencia tan buena [como los jugadores con visión competitiva obtienen], pero es una experiencia. Y tener una experiencia es lo más importante “.
Si bien no hay indicios públicos de que Microsoft tenga algún plan para convertir esta patente en un producto real, sin duda sería un seguimiento lógico al enfoque de accesibilidad de los bien recibidos Controlador adaptativo.