Microsoft finalmente podría tener una visión de futuro juego con Sea of ​​Thieves

Esos efectos climáticos, de reflexión y de olas provienen de la versión en tiempo real de Sea of ​​Thieves. También se ve tan bien en movimientoAmpliar / Esos efectos del clima, la reflexión y las olas provienen de La versión en tiempo real de Sea of ​​Thieves. Se ve tan bien en movimiento, también.

Después de años de burlas y demos solo para prensa, Microsoft y Rare’s el juego de lucha pirata Sea of ​​Thieves finalmente ha llegado en forma que se parece al juego en línea que nos prometieron durante tanto tiempo. Y, tiemblan nuestras maderas, la prueba beta cerrada de esta semana en Xbox One y Windows 10 honestamente ha sido prometedor, y algunas veces ha sido peligroso bueno.

Además, nos permite acercarnos a describir esto como una vida, juego en línea que respira, a diferencia del pirata sobre pirata de 15 minutos explosiones de batalla que hemos visto en los primeros eventos de vista previa. Waddle on over con esa pata de palo tuya, siéntate y déjanos contarte historias sobre los nuevos mares virtuales de Rare, junto con nuestras esperanzas y preocupaciones por El juego en el futuro.

�La vida de un pirata para vosotros?

Un puerto en una de las islas del “puerto seguro”.

Las islas seguras tienen varios vendedores de armas, artículos y cosméticos, junto con los que dan misiones como este caballero.

yo ncreíbles efectos de niebla.

La puesta de sol besa este complejo fortificado cubierto de esqueletos, qué jugadores llegarán a incursionar y saquear en ciertas misiones.

Hermoso día para navegar, muchachos!

Los efectos de reflexión del agua son una locura en este juego.

Querrás la brújula para explorar islas, especialmente cuando tus únicas pistas para ciertas misiones son las direcciones cardinales.

A veces, cuando nadas para explorar un barco hundido, encontrarás tesoro por ahí. (Nunca lo hicimos en nuestras pruebas beta, lamentablemente).

Cuando se anunció Sea of ​​Thieves en 2015, todo lo que teníamos que seguir era una promesa de un “juego de aventuras del mundo compartido”, que, ugh, sonaba como tantas promesas de juegos en línea en ese momento. Resulta que Rare había estado tramando algo sorprendentemente progresista. los la beta abierta del juego se parece mucho más a un éxito en línea moderno como AsPUBG que una copia obsoleta de Destiny.

Sea of ​​Thieves mezcla algunas cosas: un gigante, lleno de islas Oceano; una serie de misiones cooperativas de búsqueda del tesoro; y un amenaza inminente de otros jugadores en línea navegando en su dirección y lucha por tu botín ganado con esfuerzo. Cada sesión comienza en un pub en una isla de puerto seguro. Aquí es donde tu Reúnase inmediatamente con sus otros compañeros de tripulación, suponiendo que opte por el modo predeterminado de cuatro jugadores del juego. (También puedes navegar como dúo o todo por tu soledad, pero entenderé por qué no deberías hacerlo ese.)

Ya sea que coincida con extraños o invite a un grupo de amigos, su primera isla siempre tendrá un nuevo pirata enviar en su muelle, listo para embarcar, junto con al menos un motor de arranque “misión.” Las primeras misiones del juego suelen pedirte que traces un rumbo a una isla cercana, luego lea un mapa específico de la misión con un X grande y roja para encontrar y desenterrar un solo cofre del tesoro enterrado. (Otras primeras misiones pueden renunciar al mapa y, en cambio, contener críptico acertijos sobre una isla en particular. Una vez que aterrices en dicha isla, aparecen más pistas en el mapa que le aconsejan que encuentre cosas como “a cueva de cascada con poca luz “o” un puente entre dos montañas “, luego caminar unos pasos hasta un lugar para cavar tesoros.)

Con el cofre en la mano, regrese a su isla de puerto seguro para cobrar en la moneda del juego y puntos de “reputación”; cuanto más de la este último acumulas, cuanto más complejo y más gratificante, misiones que puedes desbloquear. Recoge nuevas misiones en el mismo lugar donde deje su botín, luego empújelo nuevamente, con misiones posteriores incluyendo más acertijos y más requisitos de varias partes para recoger valioso tesoro En estas misiones posteriores, los jugadores corren el riesgo de tener más botín a bordo entre las bajadas del puerto y por lo tanto son susceptible a secuestros por otros jugadores en línea.

Cuatro Rogers alegres

Los esqueletos de zombis deambulan por muchas de las islas de este juego. Tala o dispara ellos.

Eventualmente, las misiones posteriores en el juego requieren que encuentres varios recursos con menos orientación directa.

Estos recursos incluyen animales salvajes, lo cual, claro está, debe tomarse cuidado (es decir, no pueden ahogarse en la fortaleza de su nave, en caso de que inundar).

Además, recibirás recompensas para sacar ciertas capitanes esqueleto zombie.

Uno de los grandes ganchos del juego es que tu nave está diseñada para ser un poco demasiado complicado para que lo gestionen cuatro personas. Piense en juegos como Spaceteam o Lovers in a Dangerous Spacetime, solo con combate multijugador y tecnología pirata de la era de 1800 El caos cooperativo es todo el más confuso.

Las fragatas piratas estándar de Sea of ​​Thieves son simplemente manejables suficiente para que cuatro camaradas se mantengan en mares más tranquilos. Una persona puede dirigir; uno puede manejar la dirección y la longitud de las velas; uno puede vigile un mapa del mundo en las habitaciones del capitán; y el cuarto puede ocuparse de tareas de vigilancia en la parte superior de un mástil, impulsado en parte por un catalejo predeterminado. Todos los piratas comienzan con un relativamente robusta colección de artículos, incluidas armas (pistola, rifle de francotirador, machete), artículos utilitarios (brújula, pala, cubo) y tonto cosas (jarra de cerveza, par de instrumentos musicales).

Cuando surgen problemas, desde mares rocosos hasta la aparición de un barco rival en la distancia, esa tripulación de cuatro personas se sentirá estirada. Alguien Es posible que deba despegarse del deber de navegación estándar para armar, apuntar y disparar Una serie de cañones que flanquean el babor y los costados de estribor. Debería su nave choca con cualquier cosa: una isla, una roca invisible debido a olas gigantes, o la bala de cañón de un enemigo disparó a través de la proa, luego necesitará que varias personas reparen los agujeros en la parte inferior nivele y saque agua con un balde. Y alguien puede muy así decida zambullirse del barco (o lanzarse arrastrándose en el cañón) con diseños para abordar a un rival, que Extienda aún más la capacidad de sus compañeros restantes de la tripulación para rápidamente dirigir, atacar y escapar.

Todo lo cual es decir: el ritmo y el impulso de Sea of Thieves está diseñado para sentirse como los acordeones polvorientos y de bajo alquiler que tus piratas simplemente guardan en sus mochilas. Como en, esos apretones musicales de un lado a otro. En el juego, con cada un apretón de tensión y emoción llega a un tramo igual de plácido aventuras Tendrás tiempo para agruparte y lidiar con las crisis, y tendrá tiempo para tomarlo un poco más fácil, reproducir música y emborracharse con alcohol virtual.

ESRB seguramente calificará este Arrrrrrrrrr

�Pero el juego funciona como se anuncia? Basado en nuestra beta pruebas, la respuesta, por ahora, es: algo.

Lo primero que notamos es cuánto tiempo dura el juego Los momentos más dramáticos tardan en desarrollarse. Prepárate por mucho tiempo tramos de navegación ho-hum y salto de isla en las primeras salidas, si no en el juego en general. Una experiencia de apertura más lenta hace algo de sentido por aprender los conceptos básicos del juego. Pero tres de mis sesiones grupales, algunas de las cuales incluyeron niveles superiores misiones, necesitábamos una hora completa antes de encontrarnos con cualquier problema serio sorpresas, ya sea que vinieran en forma de oponentes en línea apareciendo o de cualquier sorpresa salvaje del tesoro encontrada al excavar en Curiosos hitos en la distancia. (Honestamente, muchos de aspecto genial cosas por las que pasamos, como barcos destrozados y compuestos extraños, resultó en nada más que heces.)

Cuando otras naves se acercaron, sin embargo, el drama se aceleró exactamente de la manera que esperábamos. Nuestras mejores experiencias llegaron una vez que nos dedicamos alguien al mirador en el mástil, en ese punto comenzamos apreciando una estrategia de “iniciar combate lo antes posible”, en lugar de esperar para que las naves rivales nos den cuentas. El posicionamiento lo es todo cuando se trata de dirigir barcos que solo pueden descargar balas de cañón de los lados (cualquier adicto a Assassin’s Creed te lo dirá), pero Sea del modo multijugador de Thieves, la locura cooperativa es única, y tú no quiero ser la tripulación en una pelea irregular que es la primera en obtener abrumado con reparaciones del casco y agua con pala.

Solo tenemos una pequeña muestra de algunos de los más de Sea of ​​Thieves misiones interesantes, que requerían saltar entre islas para lidiar con enemigos cada vez más difíciles controlados por computadora. Tenemos pillado desprevenido, por ejemplo, por una de nuestras islas de destino disparándonos con cañones cuando nos acercamos, resulta que el juego “piratas esqueletos”, que te atacan con espadas incluso en islas más fáciles, aumento en complejidad y agresión muy con rapidez. Entonces, nuevamente, nuestro pirata en la torre de vigilancia se convirtió en todo el Más importante a medida que avanzamos. (Raro dice que ninguno de los piratas los barcos en el juego siempre estarán controlados por computadora, si estás preguntándose)

Camina la tabla sexy

Ha pasado mucho tiempo desde que Rare produjo un video “hermoso” juego, y Sea of ​​Thieves ve que el diseñador británico está compensando tiempo perdido Incluso en una Xbox One estándar, el juego ofrece magníficas y llamativas combinaciones de iluminación, clima y agua efectos, y el juego escala ridículamente bien en una variedad de PC. Obtener 60 fps es muy sencillo, ya que aumenta la calidad visual y resolución si tienes el ancho de banda. Sea of ​​Thieves se trata de un gama de clima y efectos diurnos / nocturnos, y su visual el motor está a la altura de la tarea de representar cada momento pirata posible en colores llamativos y magníficos efectos. Algunos de los juegos son demasiado simples los diseños de geometría no coinciden con los sistemas meteorológicos, pero en general, el juego se ve bastante sorprendente. Rara también ha prometido esa progresión del juego posterior estará diseñada para que los jugadores en línea se combinan con rivales igualmente poderosos. No se puede decir lo mismo para aquellos que zarpan en botes de una o dos personas. Aprendimos esto el camino difícil cuando un viaje en solitario fue interrumpido por un cuatro tripulación, en ese momento nosotros, como dicen los niños, “obtuvimos respuesta”. Ten cuidado padres: en Sea of ​​Thieves, Rare ha habilitado una función siempre activa efecto de micrófono para compañeros de equipo y enemigos [actualización: para aclarar, esto se puede desactivar en menús, pero comienza habilitado por defecto], y en mi caída de cuatro contra uno, una ola de bombas F llovió sobre mi débil cadáver. A diferencia de PUBG, no parece haber ninguna opción para grupos más pequeños para solicitar un servidor con solo equipos en solitario o en dúo. Este es un gran golpe para cualquier aspirante a Sea of ​​Thieves que lo haría prefiero no depender de la amabilidad de los extraños de Internet. (Todo esto se ve obstaculizado aún más por la falta de reproducción de pantalla dividida local por lo tanto lejos.)

Además, la recompensa por ese conflicto 4 contra 1 fue extraña. Itoda mi experiencia se volcó e interrumpió por esto equipo de cuatro personas, y constantemente me reiniciaron en su línea de fuego, incluso cuando agotó el tiempo de mi muerte, luego reaparecí en un nuevo barco; mi único escape verdadero fue dejar todo juego. �Y para mis rivales? No obtuvieron ningún tesoro, botín, experiencia o reputación de sacar a mi pirata sin botín. Su única recompensa fue puro sadismo, y agrió mi opinión sobre el juego. �Eso será de caos desequilibrado surge regularmente en el juego final estándar? Es difícil de decir.

Por cada experiencia extraña de estimulación o frustración vino otra uno: de júbilo y conquista. Una relación 1: 1, de verdad. Eso es solo con una beta cerrada, por supuesto, y el producto final se beneficiará de más sistemas de progresión y tipos de misiones. Esos incluyen cosas raras como el pastoreo de animales y las incursiones de enemigos compuestos, pero como juegos como Destiny 2 han dejado muy claro, un gran la explosión multijugador de primer rubor puede desaparecer muy rápidamente si un Los creadores del juego no tienen un plan sobre cómo mantener a los fanáticos interesados buscan nuevos desafíos, nuevos botines y nuevos picos de entusiasmo. (Por cierto: si Rare decide pedir prestado generosamente al Destiny libro de jugadas e introducir carreras de barcos piratas en una fecha posterior, no lo haremos importa un poco. Podríamos sugerir la “Jack Sparrow Racing League” como un �nombre?)

Lanzamiento de Sea of ​​Thieves fecha trailer. Hay mucho que gustar hasta ahora. Las oportunidades para charlar y llevarse bien con un equipo es abundante, y raro entiende cómo dar a los jugadores una gran cantidad de cosas tontas para hacer durante sus viajes. En ocasiones, el ascenso y la caída del impulso. e intensidad se sintió perfecta y atractiva, pero eso será más difícil de mantener en un mar de mundo abierto que, por ejemplo, PUBG’s partidos siempre alrededor de 20 minutos. En sus batallas, Sea of ​​Thieves ‘ mezcla de navegación, posicionamiento, manejo de cañones y “arrrr save” el “caos del casco” es absolutamente único y fascinante para jugar o reloj. (La alta clasificación actual de Sea of ​​Thieves en servicios como Twitch es indicativo de que algo interesante está sucediendo aquí, sin lugar a duda.)

Mi cualidad favorita de Sea of ​​Thieves ‘beta es su total franqueza. Su falta de instrucciones formales y estructura no solo parece una supervisión beta. Se sienten como un buen partido para el la mentalidad del juego “sé un pirata como quieras”, que ya siente que puede ser tan estructurado o tan flojo como un grupo de amigos pueden querer y seguir siendo divertidos en cualquier extremo. Mi más auto optimista imagina que este juego resultará como PUBG, Minecraft y Goat Simulator, todos de alguna manera aplastados juntos y vestido como un pirata Incluso como beta, el juego parece un bendición particular para Microsoft, cuya línea Xbox no ha tenido esto memorable de un juego en años. Aunque, de nuevo, se enumeran suficientes problemas arriba nos hace preguntarnos cuánto más Rare podrá ajustar con menos de dos meses para el final.

Entonces, sí, nuestro interés es tan alto como el más alto de Sir Francis Drake mástil. Hemos levantado nuestro parche colectivo para mantener a nuestros no tan buenos mira a Sea of ​​Thieves cuando se acerca su fecha de lanzamiento el 20 de marzo en Xbox Uno y Windows 10.

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