�Dirección incorrecta? Ubisoft eleva los precios en Rainbow Six: Siege por $ 20

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Ubisoft está matando al mejor juego que se ha hecho en años, si hay uno Aparentemente la regla de los juegos de video, es que lo sugerido los precios de hardware y software no suben después del día de lanzamiento (aparte de algunas rarezas de juego usadas, por supuesto). Entra en Ubisoft, buscando ser la excepción que prueba la regla al introducir un Aumento de precio de $ 20 para la mayoría de las versiones de Rainbow Six Siege aproximadamente dos años después del lanzamiento inicial del juego.

El ajuste del precio no es tan simple como un enfoque general Sin embargo, el aumento de precios para el mismo contenido. Por un lado, los jugadores de PC Todavía tengo acceso a una Edición para principiantes de $ 15, que incluye la versión completa juego, pero requiere una rutina de juego más larga para desbloquear jugable “Operadores”.

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Conoce al legislador que intenta hacer algo sobre el botín de videojuegos Los jugadores que quieren reducir esa rutina han tenido que optar por Edición estándar de $ 40, que estaba disponible para PC y consola. Ubisoft dice que esa opción desaparecerá y será reemplazada por una Edición avanzada de $ 60 que incluye 10 nuevos paquetes de brotes, aleatorizados cajas de botín que incluyen uno de los 50 artículos cosméticos. Jugadores existentes solo recibirá cuatro Outbreak Packs si inician sesión durante un evento de cuatro semanas en el juego, y todos los jugadores pueden comprar más con dinero real (los jugadores no pueden obtener artículos duplicados de esta manera, así que comprar 50 paquetes garantiza el conjunto completo).

El precio de $ 70 Gold Edition existente aumentará a $ 90, y el precio de la Edición Completa aumentará de $ 110 a $ 130, Dijo Ubisoft. Esas ediciones ahora incluyen 10 paquetes de Outbreak y acceso al DLC “Pase del año 3”, que costará $ 30 para los jugadores que previamente compró esas ediciones a sus precios más bajos. Todas Las ediciones del juego ahora vendrán con 600 créditos R6, que pueden ser utilizado para artículos en el juego.

El subreddit del juego ya está (previsiblemente) lleno de ira comentaristas reaccionando al movimiento. “Considerando que el titular la edición es realmente una mierda, los nuevos jugadores tendrán que pagar $ 60 por un juego de dos años “, escribió el usuario Azagorath.” Tengo amigos que son considerando comprar esto, pero esto simplemente les garantizó NO comprar porque no quieren pagar $ 60 por un juego antiguo ni jugar 12.5K por Op básica “, agregó el usuario iiii_Hex.

Yendo en reversa

A medida que los juegos evolucionan significativamente después de su lanzamiento inicial, estos días, no es raro que los editores lancen “Game of the Año “ediciones u otros paquetes” completos “que completan todos el DLC posterior al lanzamiento en un paquete un poco más caro. Qué hace que el tratamiento de Ubisoft de Rainbow Six: Siege sea diferente, es que las ediciones más baratas y sin DLC se están eliminando. En la práctica, nuevo los jugadores se ven obligados a pagar $ 20 más que antes jugadores para un puñado de artículos cosméticos.

El aumento de los precios podría reflejar la continua confianza de Ubisoft en Rainbow Six: Siege, que ascendió a 25 millones de jugadores registrados el mes pasado y atrajo a más de dos millones de jugadores diarios a partir de el verano pasado. La compañía parece apostar a que nuevos jugadores estar dispuesto a pagar un precio un poco más alto para unirse a una competencia tirador táctico con una base de jugadores tan establecida.

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Good riddance: la muerte de la suscripción mensual de juegos en línea modelo Pero otros tiradores exitosos generalmente van a la inversa con sus precios años después del lanzamiento. Blizzard ha usado ocasionalmente ventas para reducir el punto de entrada para el popular Overwatch, dando a más jugadores la oportunidad de comprar sus cajas de botín. Overkill ofreció un recorte de precio permanente en el día de pago 2 y DLC un poco más de un año después del lanzamiento.

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Un MMO completa el círculo, promete traer de vuelta suscripciones yearValve dejó de cobrar por Team Fortress 2 por completo en 2011, lo que lleva a un aumento de 12 veces en los ingresos gracias al aumento compras de sombreros en el juego. Por otro lado, MMO Rift gratuito anunció la semana pasada que volverá a pagar suscripciones en el futuro cercano.

Al cobrar más por nuevos jugadores para entrar, Ubisoft podría estar agarrando centavos a corto plazo pero perdiendo el largo plazo dólares que provienen de tener un jugador más grande y más comprometido base. Por otra parte, Ubisoft podría estar reconociendo eso probado y La alta demanda continua de su juego significa que puede recaudar más dinero con una tarifa de entrada más alta.

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