Ampliar / Lo siento, simplemente ya no lo está haciendo por mí, chicos. yo no sé qué decirte … Activision
Es la segunda semana de enero y estoy jugando a Suikoden yo I, que cumple 20 este año. Eso no es completamente absurdo en la calma entre la temporada navideña y el próximo exceso de nuevos lanzamientos que exigen mi atención inmediata Si alguna vez hubo un momento para mí jugar un juego de 1998, es ahora.
Pero luego recuerdo que Destiny 2 salió en septiembre pasado, y su primera expansión hace solo unas semanas. Y luego algunos viejos, mandíbulas familiares están masticando en el fondo de mi mente, recordándome que, por todos los derechos, debería estar ocupando mis horas libres temporalmente por herramientas alrededor de Mercurio y El Leviatán. Quiero entregarme a la misma repetición mecánica satisfactoria que Destiny me dio cientos de horas durante dos años, más tiempo que solo sobre cualquier otro juego que haya jugado.
Pero no puedo.
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Otras lecturas
Los mejores videojuegos de Ars Technica de 2017 Quizás sea solo una resaca desde 2017. Hubo tantos juegos increíbles el año pasado que empujó el medio mucho más allá de la catarsis cerebro-lagarto de Destiny disparos en la cabeza geniales, que me habían llevado tan bien desde 2014. Cuanto más me mira Destiny 2 en sí, sin embargo, menos me siento igual Fuente “interminable” de catarsis que encontré en el original, la misma la satisfacción que obtuve una vez de disparar aros en la entrada de mis padres de pequeño.
Destiny 2 es un buen juego si sabes cuándo seguir adelante y cuando volver Pero las supuestas razones que el juego usa para mantener Los jugadores que han regresado han sido francamente lamentables. No estaba preparado para eso.
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Bungie promete reequilibrar las cajas de botín y las redadas de Destiny 2. Creo que Bungie estaba preparado para jugadores hardcore como yo cayendo fuera tan duro El comportamiento de la compañía desde el lanzamiento de la secuela habla de más confianza en el producto base de lo que parece justificado. Cada semana, parece haber una nueva controversia que afecta la juego, seguido de días de silencio de Bungie, antes de terminar con una disculpa y un gran volcado de información sobre cómo se ajustarán las cosas. Idudo que pudiera seguir el ritmo si quisiera más.
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Destiny 2 tergiversó las ganancias de XP para sus jugadores hasta que los desarrolladores obtuvieron Por ejemplo: me habría perdido el más reciente de la compañía. La debacle de relaciones públicas por completo si la reacción en línea no fue tan Astronómicamente vocal. Esta vez, es el destino 2 en los Dawning, una excusa de temática invernal para recolectar botines de temporada, que tiene la comunidad del juego en armas. Eso no es sorprendente, dado esto El último escándalo gira en torno al tan difamado “Eververse” en la tienda del juego (de nuevo) y un montón de nuevas microtransacciones.
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Las cajas de botín no pueden regresar a Star Wars: Battlefront IIMix un juego que a los jugadores ya les apasiona, como Destiny 2, con una pizca de la controversia fácilmente reconocible sobre microtransacciones, y tienes una receta para el tipo de indignación que secuestra todo un sitio web con temas del foro que solo lee “Eliminar Eververse”. No es bonito.
Pero las cosas han sido feas por un tiempo. Las excusas para cuidar solo ya no son tan fuertes como solían ser. Para cuando alguien me preguntó para mi opinión sobre el tema de Eververse, ya estaba desconectado de Destiny 2 de una manera que habría parecido ridícula durante los años que pasé desconectando a su predecesor.
No más subidas, no más bajas
La Maldición de Osiris del mes pasado, que se mencionó primero expansión, fue la mejor oportunidad de Destiny 2 de traerme de vuelta tablero. Fue … menos de lo que esperaba. Y mientras tengo arengé las actualizaciones anteriores de Destiny, todavía me aferré a ellas como un náufrago con una caja empapada de fósforos. Cualquier cosa para iluminar eso el fuego reconfortante en el fondo de mi mente de vez en cuando era mejor que nada
Sin embargo, lo que Curse of Osiris y The Dawning tienen en común es que ambos tienen muy poco encendido para trabajar en la primera sitio. Xur, el misterioso NPC que trae productos rotativos a jugadores cada semana, ha sido decepcionante desde el salto a Destiny 2. The Iron Banner, un multijugador de vez en cuando modo que una vez mejoró la importancia del equipo de los jugadores, ahora se siente como cualquier otro modo PVP, con poca o ninguna posibilidad de mostrar fuera de tu botín. Las “reuniones de facciones” son básicamente competitivas Groupons
Las actividades semanales que deberían organizar los eventos más grandes. juntos son apenas distinguibles, mucho menos significativos. Theprimero Destiny tuvo sus pausas entre el contenido pagado, para estar seguro, algunos más grande que otros Pero, entre todo, podría depender de la actividades pequeñas y regulares para traer al menos lo más difícil de lo Hardcore de vuelta por un momento.
La Bandera de Hierro y su tipo en el Destino original fueron cita en la televisión para los fanáticos de los disparos en primera persona. Ahora todo se siente simple, accesible y uniforme hasta el punto de siendo irreconocible
La caída
The Dawning solo exacerba el problema con su arcano, Cosméticos artificialmente restringidos, y a menudo consumibles. A la vez cuando hay menos razones que nunca para regresar a Destiny, una de esas excusas parecían comprometidas intencionalmente. Solo puedes ganar muchas de las piezas específicas de The Dawning a través del juego, después de todo, y algunos de los mejores artículos no se pueden obtener a través de juego en absoluto. Tanto mejor para instarte a gastar más dinero en las cajas de botín del juego de $ 60, ¿verdad?
Incluso si The Dawning no impusiera estos límites restrictivos a su evento de vacaciones (un evento de Winter Wonderland de la Overwatch, que permite a los jugadores ganar cosméticos a través del juego hasta la náusea) ha sido una batalla cuesta arriba para llevarme de vuelta al Destino 2. Su hechizo sobre Me ha roto en un nivel fundamental. Tomará algo realmente impresionante (tal vez una expansión tan revolucionaria como The Taken King fue para el primer juego) para arrastrarme de vuelta ahora.
He encontrado mi metadona, no en ninguno de esos encantadores juegos de 2017 que no he vencido todavía, pero al registrarme en un casi JRPG de dos décadas. No tiene el ritmo fuerte de éxito que me dio Destiny en su apogeo … pero está muy cerca. Y La versión simplificada de Suikoden II de la fantasía repetitiva no golpearme por dinero extra.