Destiny 2: revisión de Warmind: todo lo viejo es nuevo (ish) de nuevo

¡Oh, hola Marte! Ampliar / ¡Oh, hola Marte!

La expansión Warmind de Destiny 2 debería parecer familiar. Es el seguimiento sólido a una primera expansión completamente decepcionante, solo como House of Wolves fue a The Dark Below para el primer Destiny. Eso también trae a los jugadores de regreso a Marte, otro Destiny original ubicación, y revive la historia del titular Warmind A.I. ese ha funcionado en el fondo de la serie durante años.

Dicha historia ve al gran robot robot asaltado por una magia gusano espacial Pide la ayuda de Ana Bray, un espacio superpoderoso zombie que ha comenzado a recordar su primera vida durante la Tierra edad de oro. Es un telón de fondo bastante atractivo, especialmente para cualquiera que, como yo, estudiara los wikis del primer juego y Historia de la tarjeta Grimoire. Incluso si no estás a la moda con Destiny historia de fondo oculta, Warmind trae el mejor tipo de serie ciencia-fantasía absurdo a la vanguardia.

Lamentablemente, como con la mayoría de la trama en el botín del desarrollador Bungie tirador, la configuración es mucho menos interesante en la práctica que en papel. La campaña para un jugador de dos horas de Warmind nos da exactamente un monólogo de Bray explicando la situación. Guardianes (a.k.a., los zombis espaciales) no deben investigar sus pasados, aunque el porqué de esa directiva nunca se aborda realmente. La regulación se presenta como una excusa demasiado conveniente para enfrentar Bray contra otro personaje que habla del juego principal, Zavala, quien no confía en la vieja máquina de guerra de la Tierra. Esa desconfianza es un poco extraño, dado que Destiny 2 es narrativa y mecánicamente sobre recolectando armas de otro mundo.

Conoce el nuevo equipo, igual que el equipo antiguo

Trama aparte, Warmind ofrece un grupo bastante divertido de misiones en El molde Destiny 2. Te mueves por nuevas zonas matando cosas con �Cuál es posiblemente la acción más rítmica que se encuentra en tiradores actuales en primera persona. Al igual que el DLC anterior, Maldición de Osiris, algunas de estas misiones se reciclan como huelgas de tres personas. una vez que mejor la micro-campaña.

El resultado es que estas misiones de historia están más involucradas que de pie en una habitación, sosteniendo el botón cuadrado y practicando disparos en la cabeza a los enemigos entrantes. Al menos todavía hay algunos de esos momentos “clásicos” de Destiny salpicados en el medio. La baja es que los nuevos Strikes parecen repeticiones desde el principio.

Dejando de lado las huelgas, hay muchos otros elementos que se sienten como ecos de expansiones pasadas esta vez. “Nuevo” equipo exótico como el casco Eternal Warrior y el rifle de fusión Sleeper Simulant vienen directamente del primer Destiny y sus expansiones. Por un lado, conseguir el botín que ya poseía y con el que jugué durante tres años no es una recompensa tan emocionante como un juguete completamente nuevo cuando se desenvuelve exótico botín de gotas. Por otro lado, realmente extrañaba a mi Suros Régimen.

El protocolo de escalamiento recuerda mucho a un más grande, ligeramente más duro Tribunal de Oryx.

Ana Bray es una excelente base para un personaje que no tiene suficiente tiempo de pantalla.

La nueva Raid Lair es dura, pero el escenario es familiar.

El protocolo de escalamiento no está diseñado para jugar en solitario. Al menos no todavía.

Con nuevas expansiones vienen nuevas exóticas … Y muchas familiares.

PVP clasificado agrega progresión a largo plazo al Crisol, aunque técnicamente no es parte de Warmind.

Marte tiene una serie de curiosidades interesantes para buscar.

Los cosméticos, e incluso el equipo exclusivo, se pueden ganar progresando en el crisol.

Los eventos públicos de la nueva zona se verán terriblemente familiares.

Las armas exóticas reelaboradas son otra gran adición que coincide con Warmind

Desearía que este espectáculo se sintiera un poco más significativo.

El equipo de gama alta también es un poco más divertido en todos los ámbitos. Junto a la expansión de Warmind llegó una actualización gratuita que, entre otras cosas, hacen que las armas más exóticas se sientan mucho más exóticas. Mi cambio favorito es el Graviton Lance, que ahora funciona mejor a distancia y genera virulento, búsqueda de calor explosiones de energía oscura con cada muerte.

Estas mejoras de armas son justo lo que se necesita para animar aún más la repetición contenido, como los eventos públicos en la nueva zona de Marte. yo era decepcionado al instante cuando, después de desbloquear el área abierta de hielo, lo primero que encontré fue la misma actividad de Cabal Injection Rig del juego base. Mientras tanto, los fanáticos del Destiny original lo harán reconocer el nuevo evento público como una versión ligeramente modificada de la defensa Warsat.

Escalar esos protocolos

También hay una actividad de alto nivel llamada Protocolo de escalamiento que se siente como una versión más amplia y abierta de The Taken King’s Tribunal de Oryx. En ambos, tú y extraños cercanos se unen para matar oleadas de enemigos y un jefe que rota semanalmente.

Esto no requiere la coordinación de una incursión, ni la variedad de una huelga, pero proporciona un sentido de escala ligeramente mayor que el evento público promedio. Enjambres de colmenas pululan en mayor números aquí que en cualquier otro lugar de Destiny 2. Tratar con ellos, más sus escoltas de caballeros mucho más grandes, mientras que también completan algunas objetivos claros, no es un trabajo de una persona (hasta que alguien encuentre un hazaña jugosa, como suelen hacer los jugadores de Destiny). Aún es inconveniente de que no puedo llevar un equipo de fuego completo de seis a la patrulla áreas, sin embargo, un hecho al cual el puro caos del Protocolo de Escalación llama aún más la atención.

Podría presentar una queja similar en Destiny 2 suite jugador contra jugador, el Crisol. El recién extrañado los exóticos lo han condimentado tanto que casi diría constantemente quedarse con sus tres compañeros de equipo y manguera a cualquiera lo suficientemente tonto doblar una esquina no es la única táctica viable. El problema es ese Bungie nos dio una muestra del clásico multijugador de seis contra seis para un tiempo limitado a principios de este año. Mientras que el crisol definitivamente se siente más interesante, menos aplastado por el bien del equilibrio, Todavía se ralentiza en algunos puntos.

La actualización gratuita que acompaña a Warmind finalmente agrega clasificación coincide con Destiny, sin embargo. Entonces, incluso si estás aburrido con el botín de Hace toda una generación de consolas, hay nuevas armas y cosméticos. para desbloquear en ciertos rangos. La extraña advertencia es que ninguno de Estos ajustes, ni siquiera el conjunto de nuevos mapas, requieren Warmind. Todos El DLC te permite usar esos nuevos mapas en partidas privadas. Esta es bueno cuando se trata de mantener unificada la base de jugadores, pero hace que Warmind sea un poco menos valioso.

Y ese es el problema crítico en el que estoy. Warmind por sí mismo se siente como otra foto de calidad de Destiny 2. Tiene una nueva patrulla zona, más botín y una historia que es comprensible (incluso si no vale la pena en su premisa prometedora). Su agregado de alto nivel el contenido (Protocolo de escalada y una nueva Raid Lair) no se agarrará titulares, pero agrega más radios a la fundamental rueda satisfactoria Eso todavía está a un paso de Maldición de Osiris, que se sintió más como una demostración que como un completo producto.

Sin embargo, las cosas que más me entusiasman en Destiny 2 en estos días no son parte de Warmind en absoluto. Son adyacentes a la expansión intangibles: una filosofía de equilibrio de “hacer buenas todas las armas” en lugar de “hacer que los buenos sean tan débiles como todo lo demás” es uno salto gigante en la dirección correcta. Recompensa del crisol clasificado la estructura agrega una progresión genuina al combate jugador contra jugador (y esperamos que los equipos de seis jugadores no sigan siendo temporales característica). Estoy más entusiasmado con la dirección de Destiny 2 que yo han sido desde … antes de que Destiny 2 fuera lanzado.

Warmind solo no es suficiente para mantenerme en Destiny 2 entrenar hasta la gran expansión de este año, pero fue una excusa decente para ver cómo está cambiando la base del juego. Podrías hacerlo peor que disfrutar un poco más del familiar Destiny 2 antes algunos con suerte grandes cambios en el horizonte.

El bueno:

  • Buena excusa para ver un saldo inteligente y coincidente cambios
  • Nuevos golpes, botín y zona se sienten significativos, si no familiar.
  • Obtener botines clásicos puede ser bueno.

El malo:

  • Los cambios más emocionantes vinieron en una actualización gratuita, no Warmind sí mismo
  • La historia desperdicia una pieza larga de la tradición de Destiny en un corto, cuento soso.
  • Obtener botines clásicos puede ser decepcionante.

El feo:

  • Obteniendo un viejo botín del primer juego que no es tu rifle automático favorito

    Veredicto: Destiny 2: Warmind es más del mismo construido sobre una base móvil. Pruébalo si tienes curiosidad sobre la dirección en la que va el juego.

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