Cómo funciona el tornado de Just Cause 4 y un vistazo en todo el caos que provocas

Cómo funciona el tornado de Just Cause 4 y un vistazo al caos que provocasEnlargeSquare Enix

LOS ÁNGELES: Just Cause 4 tiene la oportunidad de grabar un video franquicia de juegos que nunca ha alcanzado su paso en el destacar. Just Cause 3 de 2015 fue el mejor juego de la franquicia hasta el momento, y aunque tenía algunos defectos importantes, los ingredientes básicos eran tan divertido, los jugadores podrían ser perdonados por pensar solo una iteración más conduciría al estado “clásico”.

Otras lecturas

Revisión de Just Cause 3: un gran juego, si puedes jugarlo Las fallas de Cause 3 fueron muy notables, especialmente en la PC. Los problemas de rendimiento y de red perjudican gravemente la experiencia en ese plataforma cuando se lanzó el juego por primera vez. Baja velocidad de fotogramas (20 a 30 fotogramas por segundo en momentos de alta intensidad) fueron los juegos El talón de Aquiles en la PS4 y Xbox One.

Lo jugué en PS4, y al menos para mí, el caos de sandbox y el circuito de juego básico era demasiado divertido para quedar atrapado en el cuadros por segundo. Además, no era un juego de precisión; fue un juego sobre ver venir tus esquemas hilarantemente ridículos fructificar de maneras inesperadas. Era parte de Grand los ft Auto, claro, pero también fue parte del programa Garry’s Mod o Kerbal Space. yo era más molesto por el hecho de que el mundo abierto del juego no era tan profundo, y se sintió repetitivo bastante rápido, probablemente una señal de un Presupuesto significativamente menor que algo como GTA V consiguió.

Incluso iría tan lejos como para decir que Just Cause 3 fue uno de mis juegos favoritos en los últimos años, a pesar de sus defectos. Además de jugando la divertida y tonta historia, pasé docenas de horas trabajando en obteniendo mejores puntajes en sus muchas carreras y acrobacias y aún más horas inventando formas absurdas de traer dolor a mis enemigos con el gancho de agarre, detonadores remotos, chorros y mucho más.

En otras palabras, soy un fanático, un fan que vio un concierto de 30 minutos presentación de juego de los desarrolladores de la nueva secuela en E3 esto semana. Entonces, ¿cómo podría sentirse un fan sobre eso? Bastante bien, para la mayoría parte.

Más formas locas de causar caos

La primera línea de un campo de batalla fue lo primero que vimos en el manifestación. Los desarrolladores explicaron que la línea del frente se mueve a medida que usted progresar a través del juego. Cuanto más lejos estés en el juego, más más lejos, la línea del frente se mueve en el mapa a favor de tus aliados. Los desarrolladores no explicaron exactamente cómo funciona esto. Personaje jugador Rico puede causar mucho dolor a los enemigos en primera línea: vimos los desarrolladores hacen un misil con un tanque de gasolina usando los diversos herramientas, luego disparar a los enemigos en el frente, pero supongo se mueve según tu nivel de caos.

Esa medida regresa de juegos anteriores. Es una medida de cómo mucha destrucción le estás causando a la fuerza malvada y opresiva estas luchando Cuanto más alto conduzcas el nivel de caos, más Rico y sus aliados pueden controlar hacia dónde van las cosas.

Para subir ese nivel de caos, debes destruir cosas: el enemigo edificios de facciones, automóviles, estatuas, monumentos, infraestructura y más. Y la diversión de los juegos de Just Cause está en el conjunto de herramientas que ofrecen Gracias por lograr eso.

Los desarrolladores llamaron a esto el “puente de los barrios bajos” y dijeron que es un importante centro de la historia. Square Enix

Es difícil pasar por alto el tornado, y es una característica clave del juego. Square Enix

Rico ha vuelto. Square Enix

El traje de alas también está de vuelta. En el fondo, puedes ver objetos el jugador ha hecho flotar usando las nuevas herramientas. Square Enix

Hay nuevos tipos de enemigos. Vimos un tipo de enemigo que aguantó escudos, que requieren que los mates con explosiones desde atrás. Square Enix

En el fondo, este sigue siendo un juego sobre volar cosas. Mucho. Square Enix

Hay varios vehículos nuevos. Algunos de ellos son resistentes a tornados y la física del viento del juego, pero la mayoría no lo son. Square-Enix

Las herramientas principales de Just Cause 3 eran un gancho de agarre, remoto minas de detonación, un paracaídas y un traje de alas. Hubo un poco de diversión variaciones; el gancho de agarre podría usarse no solo para propulsar Rico alrededor, pero para atar objetos o enemigos entre sí. Tú podrías conecta un vehículo enemigo a un tanque de gasolina explosivo, luego dibuja el línea más corta hasta que chocaron y explotaron. Podrías conectarte Múltiples objetos en una cadena de destrucción. También hubo un variante en las minas remotas que convirtieron las minas en chorros, propulsando lo que sea que los adjuntaste hasta ese objeto (o persona) explotó.

Just Cause 4 tiene todas esas cosas. Agrega algo nuevo y divertido variaciones también. Ahora puedes configurar esos jets conectables para que nunca explotar, para que puedas hacer que una grúa se convierta en un giro eterno bola de demolición. Puede adjuntar chorros que hacen que los objetos se ciernen, luego prográmalos para que te sigan o se comporten de otras maneras. En uno ejemplo, el desarrollador encontró dos objetos grandes y explosivos, unidos el vuelo estacionario hacia ellos para que volaran en el aire, luego programados ellos para seguirlo. Él procedió a volar con su traje de ala y conducir sobre una base enemiga, luego déjalos caer y explotar, destruyendo Numerosos enemigos.

El gancho de agarre ahora tiene un nuevo árbol de actualización, y puedes personalizarlo para hacer cosas nuevas, aunque no vimos todo esto en la demo Just Cause 4 toma todas las herramientas basadas en la física que hicieron Just Cause 3 una caja de arena agradable y agrega más herramientas que son muy mucho en el espíritu de su predecesor. Los fanáticos de la serie no serán decepcionado en ese frente.

El tornado

Probablemente viste ese tornado gigante en los trailers. los los desarrolladores dicen que el tornado es una física completa simulación, junto con todos los otros vientos y el clima en el juego. Se ve muy bien, y realmente se desplaza por el mapa chupando enemigos, civiles y objetos arriba.

No estuvo claro durante la demostración si el tornado es siempre allí o si solo aparece a veces. Tengo la impresión aunque fue lo primero. Eso es porque las bases enemigas están equipadas con dispositivos que esencialmente actúan como repelentes de tornados.

Pero Rico puede destruirlos. De hecho, él puede destruir selectivamente ellos de manera inteligente para dirigir esencialmente el tornado donde él quiere que se vaya. Vi al desarrollador que jugaba el juego hacer solo eso para conducir el tornado hacia una base enemiga. También disparó un manojo de cohetes en el tornado, haciéndolo aún más mortal; nosotros podía ver los cohetes girando precariamente y golpeando Edificios y vehículos hostiles.

El tornado me preocupó en términos de rendimiento. En cierta veces, había absorbido lo que parecían cientos de autos, muñecos de trapo personas, y construyendo fragmentos, con explosiones y partículas efectos para arrancar. Se veía bien en la PC, el equipo lo estaba demostrando encendido, pero eso es mucho para calcular, y no estoy seguro de que el OG PS4 y Xbox One están a la altura. (La PS4 Pro, la Xbox One X o una Sin embargo, la PC sólida para juegos de Windows debería ser capaz de manejarlo). Si los jugadores de consola no tienen el hardware más reciente, estoy bastante seguro se sumergirán por debajo de 30 fps nuevamente.

Es este tipo de cosas las que me hacen pensar que Just Cause 4 podría No será el momento decisivo que se esperaba. Es más de la mismo conjunto de prioridades: más opciones extravagantes sobre pulido y refinamiento. Pero eso también es una buena noticia para los fanáticos de lo anterior juego. Simplemente significa que esto probablemente no ganará a nadie que no como el último

Un mundo mas variado

Justo al comienzo de la demostración, los desarrolladores admitió que los fanáticos habían criticado la similitud y la falta de vida de sus mundos abiertos anteriores Dijeron que arreglar eso era una prioridad en Esta secuela.

Otras lecturas

Roam free: una historia de juegos de mundo abierto Desde lo que vi, estoy esperando una mejora pero no una reinvención. Por un lado, el El mundo es más variado, con varias regiones visualmente distintas. TheLos desarrolladores que hicieron la presentación se refirieron a ellos como biomas. Tener algunas áreas únicas es mucho mejor que la abrumadora Igualdad de la configuración del juego anterior (por lo demás encantadora).

Pero por otro lado, no vi mucho para sugerir que el el mundo se siente vivido o desarrollado en la forma en que los mundos de Grand Theft Auto V o Mafia III do. Just Cause 3 era como la de Saint Row o los primeros títulos de Assassin’s Creed; había gente en el calles, pero todos parecían iguales, y ninguno de ellos parecía hacer cualquier cosa menos deambular sin rumbo, esperando ser explotado. Visto arriba cerca, los pequeños detalles del mundo simplemente no se sostuvieron, porque Ni siquiera estaban allí.

No vi nada en esta demostración que sugiera que es algo diferente en Just Cause 4. Pero tal vez eso no importe. Después pasarás la mayor parte del juego volando muy por encima de todo y lloviendo muerte desde arriba. Y no es un juego sobre experimentar un mundo viviente que respira; es un juego sobre divertirse soplando cosas de maneras infinitamente creativas y tontas.

No tengo ninguna duda, Just Cause 4 se entregará en picas en frente. Ya estoy inventando esquemas locos en mi cabeza para lograr Caos máximo cuando se lanza el juego.

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