LOS ÁNGELES: Ubisoft no hizo un gran trabajo ocultando a Assassin’s Creed Odysseyahead del E3 de este año, gracias a una filtración llavero promocional de todas las cosas. Pero los desarrolladores del juego en Ubisoft Quebec redimió a la compañía al ocultar las noticias más importantes: que Esta actualización anual de Assassin’s Creed en realidad se siente ambiciosa.
La conferencia de prensa del lunes en Ubisoft vio a la compañía contar jugadores para “vivir su Odyssey” a partir del 5 de octubre en Xbox One, PlayStation 4 y PC con Windows. Antes de ese anuncio, Ubisoft fue lo suficientemente amable como para darnos casi una hora de tiempo práctico con una versión previa al lanzamiento. Tanto tiempo no fue suficiente para Confirmación de las elevadas afirmaciones del desarrollador, pero fue suficiente para ver aspiraciones serias de tipo Witcher para la primera verdad de la serie “RPG de mundo abierto”.
Hijo (o hija) de Nikolas
Sea cual sea el héroe que elijas, el diálogo y la trama se desarrollan idénticamente Ubisoft Quebec
Durante las escenas cortadas, la cara de tu personaje héroe a menudo se representa impecablemente, con ojos brillantes y animaciones faciales convincentes.
Los NPC pueden parecer decididamente más botox-y durante las escenas cortadas.
Cuando cada opción es amarilla, esto crea una posible divergencia árbol de diálogo … pero en mi demostración, todo esto finalmente llegó a texto de sabor diferente, decisiones no significativas.
El texto blanco en un árbol de diálogo simplemente revela más historia de fondo y no influye en el curso de acción.
No probé la versión masculina del héroe del juego por mucho tiempo …
… pero fue lo suficientemente largo como para odiar su voz actuando. Kassandra o busto, amigos.
El año es 431 AEC en Grecia, y los jugadores toman el control de Alexios o Kassandra, un niño nacido en la era de La guerra de Peloponeso, y en una profecía trágica como se predijo por el oráculo de Delfos. Los jugadores serán expulsados de su Spartan familia como un niño, revelada en el trailer por el padre Nikolas tirar a un niño de un acantilado. Los jugadores finalmente regresan a Grecia como adulto … y mercenario.
Ubisoft enfatiza dos cosas con su menú de apertura: que los jugadores deben tomar una decisión inmediata sobre su jugador-personaje (hombre o mujer), y que tal decisión tiene cero impacto en la jugabilidad que sigue. Aparte de ajustes de diálogo para los nombres y diferentes actores de voz para tu propio personaje, el El juego está diseñado para jugar de una manera mecánicamente idéntica. (Según mi tiempo con ambos personajes, no hay duda: El actor de voz de Kassandra es mucho, mucho menos insoportable para escuchar que el loco hombre que grita Alexios.)
Nuestra demostración de una hora de duración tuvo lugar en Delos, un par de islas griegas pobladas que los jugadores pueden esperar alcanzar aproximadamente 15-20 horas en la campaña. Estos parecían formar un pequeño porcentaje del mapa completo que Ubisoft Quebec mostró asistir presione, aunque no estaba claro cuánto de ese mapa incluye Agua y terreno accesibles.
Esas islas fueron elegidas por una razón particular: Odyssey trae el viaje naval y el combate a Assassin’s Creed, y nuestro giro rápido reveló un simple, elegante y, en última instancia, familiar sistema de pilotar fácilmente barcos gigantes y apuntar ataques básicos en El babor y estribor. Se espera que los jugadores recluten Aliados de la APN a lo largo del curso de la campaña por el bien de mejora de la navegación, aunque no pudimos convencer a nadie (ya sea a través de la diplomacia o la fuerza) para unirse a nuestro equipo irregular.
Apuñalar escudos, tomar decisiones, luchar contra osos
Todas nuestras pantallas fueron capturadas de nuestra sesión de juego en vivo (presumiblemente en PC de desarrollo). Aquí está el nuevo poder de puñalada de escudo, se muestra en dos imágenes. Paso uno: escudo de puñalada.
Paso dos: tira del escudo.
El atractivo motor de renderizado de Ubisoft significa que la tumba subterránea Los viajes tienden a verse así de bien.
Un nuevo modo de batalla 150 contra 150 ve al motor de Ubisoft hacer malabarismos con una tonelada de PNJ a la vez. (No te preocupes, todo está fuera de línea contra los NPC).
Sangre en la arena.
Vistas marinas.
Listo … apunta … fuego!
La demostración estaba llena de diálogos, y los jugadores ahora obtendrán elegir opciones de diálogo que Ubisoft insiste serán impactantes para la trama No vimos demasiada evidencia del diálogo que cambia el juego mientras saltas de isla en isla. Es decir, en algunas conversaciones, llegaríamos a elegir diferentes respuestas inofensivas a preguntas básicas, que No se pudo recuperar. Otras veces, vimos preguntas que eran marcado en texto blanco, lo que significa que solo estaban destinados a ofrecer más historias anteriores en lugar de cambiar cómo un NPC podría reaccionar ante tu heroe.
Las islas incluyen aproximadamente cinco horas de misiones principales y secundarias, Ubisoft dice, y un miembro del personal aludió a una fiesta en la campaña terminar cuyos personajes y diálogos varían según con quién te encuentres y cómo les hablas alrededor de Delos. Además, este miembro del personal insinuó una conversación sobre la depresión que obliga al jugador a tomar una decisión sobre un tema potencialmente muy delicado. Esperamos Ubisoft es sensible con este tipo de tema delicado.
Una pista sobre los tipos de poderes que los jugadores pueden esperar desbloquear, y elegir, ya que los puntos de desbloqueo estarán limitados debido a XP, durante El curso del juego.
Incluso mientras enfrenta a hordas de enemigos a la vez, Assassin’s Creed Odyssey todavía quiere dar a los jugadores destellos de poder de sigilo.
Logramos activar este poder un par de veces durante nuestro sesión, y se deformaba tan rápido que parecía un error. No. Sólo Un movimiento divino.
Una parte importante de los elementos marinos del juego es la necesidad de recluta aliados para tu tripulación. Este poder ilustra una forma de hacerlo entonces.
Querrá esta habilidad de “reducir la velocidad y reaccionar” cuando su sigilo los esfuerzos se desmoronan.
�Domar a los lobos para que luchen en mi nombre? En ello.
�Un tiro de flecha en cámara lenta que puedes apuntar en pleno vuelo!
�Qué pantalla de inventario está completa sin un avatar que desperdicia espacio?
La demostración no nos permitió realmente jugar con la otra gran Odisea Además: una versión evolucionada de los árboles de habilidades que se encuentran en Assassin’s Creed Origins. Pudimos profundizar en este nuevo menú de árbol de habilidades sistema, al menos, y la galería de arriba revela algunos de los poderes de otro mundo a los que tu héroe tendrá acceso en el juego. Mi favorito era fácilmente la puñalada de escudo, un poder que se recarga cada 10 segundos más o menos y te permite empalar el escudo de un enemigo con un lanza, luego tira el escudo hacia un lado para terminar más fácilmente soldado fuera.
Pero una breve demostración es difícil de vender para las principales aspiraciones de tipo RPG. La elección del jugador y las decisiones del árbol de habilidades a veces pueden enviar un ondulación, efecto mariposa a través de un gran juego de rol, o pueden ser escaparate cosmético para una experiencia en gran medida lineal. Nosotros no ver lo suficiente durante la demostración para hacer una llamada de cualquier manera. En cambio, nosotros descubrió que hasta ahora, estos elementos encajan perfectamente en otros Elementos de Assassin’s Creed empedrados de los últimos años de la serie, como montar a caballo, escalar paredes, combates en grupos grandes y marinero.
Si te gusta seguir millones de íconos de misiones, tanto para el principal como para el principal misiones secundarias, mientras se siente como una mezcla entre un arma con espada Espartano y un hombre araña que escala la pared, Odyssey ya tiene eso plantilla presentada. Un nuevo modo de batalla 150 contra 150 (apodado Conquest Battle, que está fuera de línea contra los NPC) enfatiza cómo Assassin’s Creed finalmente se ha acostumbrado a dejar que los jugadores apunten golpes y puñaladas en una multitud más grande. Una sola búsqueda que emprendimos con un larga conversación en el árbol de diálogo con el jugador destacado de Sokrates elección al decidir cómo rescatar a un prisionero extraño en un lugar vigilado compuesto. (Tomamos la ruta trasera y nadamos a través de un canal trasero). Y una pelea épica en la guarida de un oso nos recordó que, ya sabes, los osos son mortales
En general, si el alcance del juego y las aspiraciones de juego de rol aterrizan en cualquier lugar cercano a sus altos objetivos, Ubisoft podría tener un perfecto secuela útil aquí por defecto, si no un cambio de género persona maravillosa. Es una buena señal para una serie que ha sufrido un “ugh, otra secuela anual” reputación en los últimos años, y estaremos atentos a la odisea de Odyssey hasta octubre lanzamiento.
Imagen de listado de Ubisoft Quebec