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Blizzard Entertainment acaba de lanzar Rialto, un nuevo mapa para su Shooter en primera persona basado en héroes Overwatch. Situado en Venecia, Italia, Rialto hace algunas cosas de manera diferente al pasado mapas: tiene más agua que ninguna antes y usa ángulos de 90 ° en calles apretadas para crear puntos de estrangulamiento además de angostas arcos, por nombrar un par de cambios.
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En este video, el director del juego OverwatchAssistant Aaron Keller habla sobre cómo Blizzard se acercó al diseño del mapa y sobre el proceso para hacer mapas de Overwatch en general. visité Sede de Blizzard en Irvine, California, y entre muchas otras cosas, yo preguntó Keller: ¿Cómo equilibras un mapa para casi 30 caracteres? Hacer diseñas mapas para ser fuertes para personajes específicos? Cómo �Asegúrate de que la velocidad de fotogramas se mantenga alta y la acción se mantenga rápida? Y hacer las diferencias entre consolas y PC afectan los diseños de mapas en cualquier �camino?
Si desea respuestas a todas esas preguntas y más, consulte el video. Keller también reveló una pista sobre un nuevo huevo de pascua, y explicó cómo una flota de pequeñas embarcaciones manejadas por gondoleros robotizados evitó que los jugadores se metieran demasiado en el agua y ayudó a mantener el mapa equilibrado.