Todo lo que un estudio de realidad virtual tuvo que hacer para transferir Mac

Los empleados de Survios que trabajan en juegos de realidad virtual en la ciudad de Culver City, Calif., Oficina. Samuel Axon

Una estación para probar y desarrollar juegos de realidad virtual en Survios. Survios

Las oficinas de Survios se encuentran en la parte trasera de un área de estacionamiento en un lote sin pretensiones: no es una configuración poco común para los estudios de realidad virtual en el zona. Samuel Axon

Una sesión de entrenamiento para empleados en Survios. Samuel Axon

La mascota de Survios saluda a los visitantes en el mostrador de recepción. Samuel Axon

No lo parece, pero este lado oeste de Los Ángeles El barrio de Culver City es el hogar de numerosos programas de TV, películas y videos. juegos, VR y estudios AR. Samuel Axon

CULVER CITY, California. Cuando Apple presentó el iMac Pro en Diciembre, lo hizo con la ayuda de desarrolladores externos. los la compañía mostró creadores que estaban trabajando en aplicaciones que aplicó las capacidades del iMac Pro a cosas nuevas que anteriormente no posible en hardware Mac anterior, menos capaz. Más notablemente, más de un desarrollador estaba usando el iMac Pro para realidad virtual (VR) desarrollo, algo que Apple había anunciado sus intenciones de soporte en su Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) en junio de el año pasado.

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Survios se había acercado a uno de los estudios participantes. por Apple para portar su nuevo título Electronauts a macOS.Electronauts es una herramienta virtual de producción musical que permite al usuario pinchar música cuantificada con varias herramientas 3D, como si estaban parados en un escenario rodeados de equipos.

Después de escuchar sobre Electronautas en diciembre, Survios invitó a Ars a su estudio en el municipio de Los Ángeles de Culver City (una de las camas calientes más concentradas de los Estados Unidos de desarrollo de juegos de realidad virtual e indie) para saber más sobre exactamente lo que estaba involucrado en portar software de realidad virtual a la Mac.

Todavía puede ser temprano para VR en Mac, pero al menos uno estudio de desarrollo desde hace mucho tiempo ve potencial para la plataforma después experimentando el apoyo de Apple de primera mano.

Los primeros pasos de Apple en la realidad virtual

Fundada en 2013, Survios cuenta con el respaldo financiero de películas y productora de televisión Metro-Goldwyn-Mayer: su primera juego con licencia, un simulador de boxeo llamado Creed se debe más tarde este año. El estudio también recibió fondos de riesgo de Shasta Ventures y Lux Capital. Survios siempre se ha centrado en la realidad virtual desarrollo, y su shooter en primera persona, Raw Data, fue el juego más vendido en Steam por un tiempo.

Esta es una empresa que ha compilado un currículum de realidad virtual sólido. Después de anunciar el soporte de realidad virtual en WWDC 2017, Apple contactó a Survios con la esperanza de enganchar a un posible socio temprano para mostrar el Capacidades de realidad virtual de iMac Pro.

“En este momento, en el frente de Mac, vienen de detrás. Ahora están agregando soporte para Vive y SteamVR y “Jason Meisel, el ingeniero de software responsable de Electronautsport, dijo al describir la corriente de Apple posición en el espacio de realidad virtual. “Hemos estado trabajando con ellos directamente para poner todo en marcha porque … no hay muchos juegos que ya están en realidad virtual en iMac “.

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A pesar de ser nuevo en el juego, Apple ha facilitado la portabilidad Un enfoque temprano. VR es compatible con Mac a través de SteamVR de Valve plataforma (de ahí la exclusividad de Vive en la actualidad), y Electronauts se desarrolló en Unity, un motor de juego y suite de edición que puede construir directamente en una multitud de plataformas, incluyendo tanto Windows como macOS.

“Esencialmente, lo que han hecho realmente bien es que han estado trabajando con Unity y con Valve para hacer todo ese proceso de portar un juego que ya existe usando Unity y solo obtenerlo ejecutándose en el iMac “, agregó Meisel.

El jefe de estudio de Survios, Mike McTyre. Samuel Axon

Ingeniero de software de Survios Jason Meisel. Samuel Axon

Actualmente, Electronauts solo es compatible con el iMac Pro. Así que nosotros preguntó Mike McTyre, el director del estudio (anteriormente de las compañías de juegos Carabina, THQ y Blizzard), por qué Survios podría portar un juego a una máquina con una base de instalación tan pequeña:

Para nosotros, no se trata solo de ‘Hey, esto es limitado ahora’. No es va a estar limitado en el futuro. Aquí en Survios, estamos haciendo productos para invertir en el futuro de la realidad virtual. No se trata de tener un gran pago en efectivo hoy. Estamos haciendo esto porque creemos que esto es va a ser el futuro

Estamos viendo muchos recursos de su parte, mucho esfuerzo, un mucha pasión Quieren centrarse en esto y trabajar en esto. Entonces eso puede ser cierto ahora, pero ese es solo el punto de partida. Eso comienza aquí, y veamos qué agregan a eso a continuación … Realmente creen que van a poner mucho más crecimiento en eso Adelante más allá de esto. Esto es sólo un punto de partida.

Cuando le preguntamos a McTyre y Meisel qué Apple necesitaría hacer para Impulsar la adopción de VR en la Mac desde aquí, ofrecieron dos respuestas. Meisel dijo la mejor manera en que Apple podría soportar VR sería apoyar a los equipos que están trayendo aplicaciones que no son de juego a la Mac. Señaló que la Mac no tiene un juego fuerte historia, pero hay otras aplicaciones de realidad virtual que son más ajuste natural. Si Apple avanza allí, los juegos podrían seguir. Además, “si son compatibles con Oculus, sería increíble”, dijo dijo.

McTyre ofreció un plan más basado en la logística. “Me encantaría mira, no sé si cinco años son realistas o si son tres años o dos años, espero dentro de un par de años, vamos a comience a ver solo las PC predeterminadas con tarjetas gráficas que son buenas suficiente para hacer la especificación mínima de realidad virtual desde el primer momento “.

Hoy, el kit de desarrollo iMac Pro incluye una GPU externa gabinete, y como notamos en nuestra revisión de iMac Pro, está claro que Apple ve eso como un camino hacia adelante para toda su línea de Mac para admite aplicaciones que requieren más gráficos como la realidad virtual, aunque La GPU de iMac Pro está bien equipada para manejar aplicaciones de realidad virtual sin eso. macOS 10.13.4, que se lanzará muy pronto, está programado para expandirse Soporte de eGPU para consumidores y desarrolladores, que podría ser la clave para soporte VR en otro hardware Mac actual.

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Sin embargo, ni McTyre ni Meisel tenían mucho que decir sobre las eGPU. En cambio, McTyre reiteró que su esperanza es que, muy pronto, la mayoría Las GPU integradas o discretas de Macs cumplirán con las especificaciones mínimas para VR. “Creo que no estamos tan lejos de las GPU integradas solo ser lo suficientemente bueno como para, de inmediato, jugar VR “, dijo.

En este punto, mencionamos que muchos usuarios de PC de escritorio pueden simplemente cambiar una nueva GPU para lograr la capacidad de realidad virtual, pero las Mac no tiene esa ruta de actualización sin los gabinetes eGPU. “Haría la tasa de adopción sería más rápida si tuvieran una manera fácil de actualizar? ” McTyre respondió. “Sí, estoy de acuerdo con eso”.

En definitiva, cuando se habla de la viabilidad del enfoque eGPU, Meisel dijo que “esperaría plenamente que las GPU externas” fueran un solución adecuada para los juegos de realidad virtual de Survios en Mac.

Imagen de listado de Samuel Axon

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