Ampliar / Cuidado, es Insomniac Games realmente impresionante enfréntate a Spider-Man.Insomniac Games / Marvel
LOS ÁNGELES: una demostración de videojuego E3 típica ofrece uno de dos cosas: una “porción vertical” ágil de acción inmediatamente accesible, o una provocación demasiado breve de una versión mucho más grande y complicada Tono de venta.
Nuestra primera práctica con el exclusivo Spider-Man de Sony, lanzamiento en PlayStation 4 este septiembre, ofreció lo raro, combinación seductora de ambos.
Como resultado, volví a duplicar para una segunda repetición de demostración (algo Raramente tengo tiempo para hacerlo en eventos locos como E3). Esto confirmado mis sospechas: Insomniac Games había desbloqueado una tonelada de Spider-Man contenido para su demo de estreno de juego E3, y que el juego es la curva de aprendizaje, que parece asombrosa al principio, es absolutamente superable. Y una maldita explosión, para empezar.
“La vida como Spider-Man”
Se proporcionaron pantallas del impresionante tráiler E3 del juego, pero nuestra jugabilidad vino de una secuencia diferente de mundo abiera.
Pero aparentemente todavía se representan dentro del juego en tiempo real motor, que apreciamos.
Este disparo es más indicativo de una misión por la que luché, en menos, al derribar a un criminal que había sido fortificado Almacén iluminado.
Insomniac ha tenido cuidado de contener una explicación completa de La trama y la campaña de Spider-Man, por lo que esta demostración E3 gira en gran medida en torno a la jugabilidad divorciada de la trama “muchas horas” en la campaña, según el escritor principal de Insomniac Games, Jon Paquette. “Las cosas son sucediendo en la ciudad “, le dijo Paquette a Ars Technica”, y usted Hay que equilibrar la vida como Spider-Man y la vida como Peter Parker. Esta es solo la parte de Spider-Man “.
Ser Spider-Man, como era de esperar, gira en torno a patear traseros y lucha contra el crimen. En esta demostración, nos encargaron romper dos delitos específicos y matar el tiempo entre ellos mediante el uso de spidey sentido para alternar una letanía de puntos de referencia. La primera pelea principal del juego. requiere deslizarse por la web aproximadamente media milla a través de Manhattan, luego subiendo un rascacielos, donde el amigo de Peter, Yuri Watanabe, dice un la pandilla no hace nada bueno.
Los trailers revelados del juego han insinuado que combatirá lo que se parece mucho a la serie Batman Arkham. Un botón básico de “ataque” realizará combos cuerpo a cuerpo atractivos y dinámicos, mientras que otros botones te permite esquivar, saltar y lanzar artilugios como bombas y trampas. los El jugo específico de spidey proviene de la telaraña, que puede alternar con un suministro ilimitado Agarra a un enemigo con un cabestrillo y luego tira usted mismo hacia ese enemigo para comenzar a encadenar un combo cuerpo a cuerpo para alejarse de los ataques inminentes. Tira tu cuerpo a un viga u otro punto de suspensión arriba para escapar y respirar. Sostenga un par de botones de activación para agarrar y arrojar cualquier resto utilizable cerca.
Esta combinación de comandos alimenta un sistema de combate que ya se siente más rápido, más dinámico y más exploratorio que el Es cierto que juegos similares de Batman Arkham. Para cuando llegué a mi segundo juego, podría mantener mi medidor combinado funcionando con confianza mientras aprovecho al máximo las superficies por encima y por debajo de mi general combate.
Lo que es más, Insomniac ha combatido al agregar jugo opcional objetivos para cada pelea discreta, a veces enfatizando el uso de bombas, derribos furtivos, supermovimientos, golpe de lanzamiento en el aire combos y más. Sacar esto alimenta la variedad de Spider-Man de contadores de XP en el juego (aunque no pudimos probar cómo funciona el juego se actualizará el sistema de actualización). Diálogo hablado alegre también mantiene los procedimientos divertidos, ya que mis dos juegos incluyeron una variedad de chistes y frases ingeniosas que iban desde hilarantes hasta tolerables agradable. (Es decir, no hay quejas desagradables. Buen trabajo hasta ahora, Insomniac.)
Velocidad suave, combate suave, cámara dura
Agrandar / The Shocker es un gran jefe para asumir al final del E3 demo.
Entre esta primera pelea y un eventual encuentro con el jefe contra villano de la serie The Shocker, me dieron el reinado libre para el swing web a través de un trozo masivo de Manhattan virtual. Una vez que pude dominar ciertas habilidades, particularmente un swing-and-jump perfectamente cronometrado maniobra, me encontré corriendo a través del juego ridículamente alrededores densos. El equilibrio de la densidad de objetos de Insomniac, por objeto el desenfoque de movimiento, la distancia de visión y la hermosa iluminación es notable lo suficiente cuando miras repeticiones de video del juego, pero todo eso es triplemente impresionante al darse cuenta de lo fácil que es balancearse, correr por la pared, bucear rápidamente y tirar de cuerdas a la distancia objetos.
Impresionantemente, Insomniac ha construido su modelo web-swinging para Requiere alguna estructura lógica sobre el cuerpo de Peter para conectarse to. Sin uno de esos, el botón de lanzamiento giratorio no funcionará, y tendrás que apuntar y conectarte a puntos más bajos de “perca” … de la que puedes salir inmediatamente con un toque perfectamente sincronizado de un botón “saltar”.
Mis dos juegos me permitieron probar diferentes misiones secundarias, que apareció en mi pantalla de visualización frontal después de hacer clic en el joystick derecho (el botón “sentido de araña”). A veces, estaría condujo a un callejón para romper un atraco en progreso. Otros tiempos, Encontré y desbloqueé un laboratorio de tecnología lleno de secretos, lo que alimentó el progreso del árbol tecnológico aún inexplicado del juego. Y un waypoint desbloqueó un laboratorio de crímenes masivo de varios pisos que requería una mezcla de derribos sigilosos y combate a mi alrededor contra cuatro oleadas de malos cada vez más duros, con el peor de ellos empuñando gigantes escudos, bastones de choque o malditos lanzacohetes.
Por lo tanto, puedes esperar un juego de superhéroes de mundo abierto con un campaña “camino dorado” y un montón de “Soy un superhéroe” misiones Pero la visión de Insomniac sobre el combate y la velocidad ya se da cuenta el tipo de empuje de juego de Spider-Man que he tenido hambre desde entonces Treyarch le dio un giro a la idea en los años 2000. La lucha del jefe de la demo del E3 Against the Shocker, en particular, se siente como un alto nivel síntesis de todo lo que separa a Spider-Man de Insomniac de otros juegos de superhéroes de mundo abierto. Para sobrevivir a esta pelea, debes corre por la pared, se desliza por la telaraña y sube a puntos seguros mientras zumbando alrededor de una gran bóveda de banco en forma de cúpula.
The Shocker es duro, gracias a sus ataques de domo, pero esta suite de control de Spider-Man es lo suficientemente elaborada como para permitir a los jugadores Superar el desafío carnoso. Esta pelea expone el mayor juego del mundo. problema hasta ahora: control de la cámara. Insomniac aún no ha clavado cómo ajusta automáticamente tu cámara mientras haces espacio para tanto verticalidad, combate de 360 grados y eslingas de velocidad rápida. Como Spider-Man es ahora, es fácil perder de vista a tu oponente en este encuentro.
Pero por eso tuve que jugar dos veces: para responder si podía dominar Spider-Man en su cámara actual, no optimizada estado. Mi respuesta llegó en forma de la paliza que conseguí. Mi segunda vuelta. Entre eso (y una velocidad de fotogramas en gran medida estable), Soy muy optimista sobre lo que Insomniac tendrá para ofrecer. Los fanáticos de Spider-Man cuando se lanza el juego final en PlayStation 4 sistemas el 7 de septiembre de 2018.