Ampliar / Un MacBook Pro con un gabinete eGPU y un externo monitor.Samuel Axon
Cuando Apple lanzó macOS High Sierra 10.13.4 el 29 de marzo, completamente la funcionalidad de tarjeta gráfica externa admitida fue una de las características emblemáticas.
La mayoría de las Mac se entregan con GPU discretas o integradas: ahorro de energía primos de las tarjetas gráficas que se encuentran en las PC de escritorio, que enfatizan gestión eficiente de energía y calor tanto como lo hacen rendimiento Las tarjetas gráficas externas (eGPU) permiten a los usuarios conecta esas poderosas tarjetas gráficas de escritorio a sus computadoras a través de los puertos Thunderbolt 3 en las Mac modernas.
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Eso podría resolver muchas de las frustraciones que algunos usuarios tienen con la plataforma Mac, como la falta de una ruta de actualización para máquinas de uso profesional que dependen de la potencia gráfica y rendimiento de juego mediocre en los últimos juegos.
En la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC) el año pasado (y cuando la compañía presentó el iMac Pro en diciembre), afirmó que las eGPU serían una buena forma de agregar múltiples GPU para usuarios exigentes trabajo para el que solo uno no es suficiente o para mejorar el rendimiento a medida que la GPU incluida del iMac Pro envejece.
Cuando hablamos con Survios, un estudio que ha desarrollado VR software para la plataforma Mac, aprendimos que el progreso lento en el MacBook Pro y GPUs integradas y discretas iMac estándar son evitar que la mayoría de las Mac admitan la realidad virtual. Survios solo es compatible La GPU incorporada del iMac Pro.
Los jugadores de Mac llevan mucho tiempo lidiando con GPU que no mantienen el ritmo con las demandas de los últimos juegos de PC, por lo que entusiasta de eGPU las comunidades han aparecido en la Web en lugares como el Foros de MacRumors y eGPU.io. Hay una demanda acumulada para mejorar El rendimiento de gráficos en Mac y eGPU ofrecen algo de esperanza.
Y la interfaz Thunderbolt 3 de Apple e En tel (que se encuentra en el Macs de gama alta de 2016 y 2017, hasta ahora) ofrece teórica velocidades de hasta 40 Gbps. Esa es una gran mejora con respecto al anterior interfaz, y podría decirse que finalmente es lo suficientemente rápido como para finalmente hacer Las eGPU son viables sin grandes desventajas de rendimiento en comparación con Interfaces PCI-e tradicionales.
Todo eso es para decir que ha llegado el momento de que lleguen las eGPU la Mac Con el nuevo soporte oficial en macOS 10.13.4, Apple es finalmente ayudando a los consumidores a probar eGPU.
Probamos un gabinete eGPU con un Thunderbolt 3 equipado MacBook Pro, y descubrió que, en la mayoría de las aplicaciones, el rendimiento No me decepcionó. Desafortunadamente, también encontramos limitaciones y inconsistencias de soporte de software que impiden el sueño eGPU de Mac de ser plenamente realizado en este momento.
Configurar y administrar la eGPU
La configuración es simple. Una vez que tenga un recinto externo y un tarjeta gráfica de escritorio, simplemente inserta la tarjeta en la ranura PCI-e en el gabinete tal como lo haría en una computadora de escritorio tarjeta madre. Luego conecta el gabinete a la pared, conecta el Mac al gabinete con un cable Thunderbolt 3, conecte el gabinete a su pantalla externa con el cable de su elección, y enciéndelo todo.
La GPU se instala en el gabinete tal como lo estaría en un caja de PC de escritorio. Samuel Axon
Conecta la Mac al gabinete con Thunderbolt. Solo tiene que usar un cable, y el gabinete puede proporcionar energía a su Mac. Samuel Axon
El gabinete está conectado al monitor y a la Mac, y tiene Su propio cable de alimentación. Samuel Axon
El eGPU también funciona cuando una computadora portátil Mac está en modo clamshell. SamuelAxon
Aquí tenemos el gabinete conectado a la pantalla externa con un Cable DisplayPort. La pantalla no tiene que soportar Thunderbolt 3 si su gabinete tiene otros puertos de video. Samuel Axon
Una vez que haya iniciado sesión en macOS, verá un nuevo icono en el menú barra en la parte superior derecha. Al hacer clic en él, se mostrarán qué eGPU son conectado, y puede hacer clic en ellos para desconectarlos. Si tu no hagas esto antes de desconectar el gabinete, obtendrás un error mensaje similar al que obtendría si desconectara un dispositivo externo conducir sin expulsarlo, pero es poco probable que se produzca un choque duro.
Tampoco tiene que reiniciar su Mac para habilitar o deshabilitar el eGPU. Si mira el panel Acerca de esta Mac, debería ver que la GPU en el gabinete aparece en la lista de gráficos.
Una vez que el eGPU está conectado, aparece un icono de barra de menú. Desde aqui tu puede ver qué eGPU se detectan y usted puede desconectarlos, amable de como expulsar un disco duro externo. Samuel Axon
Desenchufar el gabinete sin hacerlo resulta en esto notificación. Samuel Axon
Si todo funciona, verá la GPU que ha instalado en el gabinete debajo de “Gráficos” en el panel Acerca de esta Mac. Samuel Axon
Eso es. No tiene que instalar ningún software o controladores, y no tienes que modificar ninguna configuración. Ni siquiera hay nada en Preferencias del sistema que reconocen la presencia de eGPU, mucho menos ofreciéndole opciones para cambiar.
Si lo desea, puede conectar un auricular HTC Vive VR a la eGPU recinto. El eGPU funciona en modo clamshell (cuando la tapa de su computadora portátil está cerrado), y debería irse a dormir automáticamente cuando tu Mac hace. Finalmente, siempre que la fuente de alimentación del eGPU ofrezca suficiente potencia para alimentar tanto la GPU como tu Mac, no tienes que usar uno de sus puertos Thunderbolt 3 para el adaptador de corriente de su Mac; Los gabinetes compatibles proporcionarán energía a su Mac.
Todavía hay limitaciones importantes
Todavía hay muchas cosas que no puedes hacer con eGPU, y Algunos de ellos son importantes. Apple ha apoyado eGPU manteniendo el enfoque extremadamente estrecho y restringiendo qué software y El hardware es compatible.
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Algunas de estas limitaciones son comprensibles y esperadas, pero otros hacen que esto parezca un lanzamiento incompleto, una pausa hasta Esperamos que el soporte completo de eGPU llegue más tarde. Apple deberá abordar aquellos menos comprensibles para que esta sea la actualización normal ruta para usuarios de Mac.
Se requiere Thunderbolt 3
Apple requiere que tanto tu Mac como tu gabinete eGPU tengan Thunderbolt 3 puertos. Este no siempre fue el caso; primeras versiones de 10.13.4 le permitió conectar una eGPU con Thunderbolt 2 en una Mac Pro, por ejemplo. Sin embargo, esa capacidad era (probablemente deliberadamente) ausente de la versión final de esa actualización del sistema operativo.
Eso limita el soporte de eGPU a MacBook Pros desde octubre de 2016 hacia adelante, el iMac Pro y los iMacs de junio de 2017 y posteriores. InEn otras palabras, solo el hardware de Apple más reciente admite eGPU. Esto es decepcionante, pero tal vez inevitable si estamos siendo realista al respecto. Thunderbolt 2 tiene un rendimiento máximo de 20 Gbps; eso es la mitad de lo que obtienes con Thunderbolt 3. Apple podría tener considerado Thunderbolt 2 insuficiente para un rendimiento fluido.
La comunidad eGPU ha producido scripts que vuelven a habilitar esto. Tú solo necesita mojar los pies (muy) para que esto ocurra, y desde no es compatible, una experiencia ideal está lejos de estar garantizada. Además, se puede decir que Thunderbolt 1 y 2 no son lo suficientemente rápidos como para Proporcionarle beneficios de rendimiento satisfactorios.
Las tarjetas gráficas Nvidia no son compatibles
Solo se admiten tarjetas gráficas AMD, por lo que si tiene una Nvidia GPU, no tienes suerte sin pasar por algo sin soporte aros Esto es decepcionante, ya que muchos usuarios consideran que las GPU Nvidia son preferible para los juegos, aunque gran parte de eso se debe a Nvidia fuertes controladores de Windows, que no se aplican aquí.
Si bien no estamos contentos con esto, tampoco nos sorprende: cada Mac actual que tenga una solución de GPU que no sea Intel Los gráficos integrados utilizan AMD. Algunos modelos anteriores, como el 2012 Retina MacBook Pro, utiliza gráficos de Nvidia y todavía son compatibles con Apple, pero tampoco tienen Thunderbolt 3, por lo que las eGPU no son un opción para ellos. Ni Apple ni Nvidia ofrecen video oficial controladores para tarjetas Nvidia recientes.
La comunidad entusiasta de eGPU también ha desarrollado algunos trucos soluciones para esto, pero de nuevo, eso está lejos de ser ideal.
No hay soporte en Boot Camp
El software Boot Camp de Apple hace que la instalación y ejecución de Windows relativamente indoloro; proporciona los últimos controladores de video y más para tu Mac en el sistema operativo de Microsoft. Desafortunadamente, arranque Actualmente, Camp no incluye soporte para eGPU en Windows.
Esta limitación realmente duele, porque fuera del profesional y aplicaciones creativas, la mayoría de las personas que quieren eGPU quieren que lo hagan jugar juegos modernos en hardware de Apple, y esa experiencia es a menudo mejor bajo Windows. No apoyar esto significa uno de los grandes los puntos de venta de eGPU no se abordan en la actual Apple implementación.
Al igual que con las dos limitaciones anteriores, aún puede hacerlo sucede con algunos conocimientos técnicos y recursos en línea. Pero francamente, el proceso necesario es una pesadilla absoluta. los la mayoría de los usuarios no tienen el conocimiento, la confianza o el deseo para lograr esto, e incluso aquellos que lo hagan tendrán que invertir una feria poco tiempo para lograr una experiencia finalmente subóptima.
Las pantallas integradas generalmente no pueden ser alimentadas por la eGPU
La solución eGPU en macOS 10.13.4 funciona mediante la salida del video sobre Thunderbolt 3 a un recinto externo, que luego envía el imagen a una pantalla externa. Conexión de la Mac a la la carcasa sin pantalla externa no hace nada en absoluto circunstancias que probamos: el sistema operativo reconoce que la GPU está allí, pero aún funciona todo fuera del propio discreto o GPU integrada hasta que se conecte una pantalla externa al recinto.
Sin embargo, hay algunas aclaraciones que vale la pena señalar aquí. Primero, Esto no es una limitación de hardware. Gente en los foros de eGPU.io ha conseguido que la pantalla interna funcione en el Pantalla interna en Windows (con mucho trabajo). En segundo lugar, de Apple la documentación de soporte dice que los desarrolladores de software de terceros podría optar por admitir esto para ciertas aplicaciones. De hecho, nosotros vio unidades de prueba del iMac Pro con Cinema 4D en macOS con eGPU en la pantalla interna del iMac Pro en un evento de Apple en Diciembre. Así que esperamos que este sea abordado. Esto también puede se logra con un truco, pero es bastante inestable.
A continuación, hablemos de rendimiento.