LOS ÁNGELES: no tuvimos que ponernos manos a la obra con Super Smash Bros. Lo último para darse cuenta de lo enorme que es este juego Switch. Nintendo ‘s la última secuela de “mascota de combate” surgió el martes a través de un larga revelación de su difusión y contenido, tanto como un espectáculo de confianza y como una forma de calmar las dudas. No llames a Smash Lo último en un puerto de Wii U, el 65 “fuerte,” cada personaje jamás ” declaración parecía declarar.
UNA un así, los escépticos que aún se burlan de este juego cuentan como un La “secuela verdadera” debería ser fácil. Nuestra larga práctica con el La construcción E3 sustancial del juego nos dio la oportunidad de confirmar grandes cambios y pequeños que se combinan para hacer que Smash Ultimate se vea y se sienta como un de buena fe, actualizaciones de rejuvenecimiento completo para el joven de 19 años franquicia.
Contents
Antes de llegar al combate …
“Solo” 30 personajes están desbloqueados en el piso de exhibición E3. Nintendo
Se desbloquearon 23 etapas en la demostración Smash Ultimate E3.
Estos son muchos personajes de Smash Bros.
Mostrando toda esa ilustración …
… es imposible incluso con dos capturas de pantalla ampliadas.
Esta nueva arena de combate incluye un pilar central gigante que puede ser destruido (y hace daño cuando explota) para revelar nuevos plataformas de combate temporales.
Otra nueva arena de combate, tomada de la serie Splatoon, enfatiza la batalla vertical más interesante de ese juego arreglo.
Nuevo en la serie es esta versión de un lanzamiento de “escudo perfecto” botón “bloquear” para ventaja de combate.
Otros ajustes incluyen una evasión de aire direccional renovada y el nuevo capacidad de iniciar el poder de “carga” de cualquier personaje mientras está en en el aire, y, realmente, no puedo decir lo suficiente sobre cuánto se abre posibilidades de batalla para personajes como Samus Aran y Donkey Kong
Los trofeos de asistencia pueden cambiar el rumbo del combate, pero ahora también presentar un riesgo: que le darán a tus enemigos la oportunidad de anotar puntos. Querrás usarlos un poco más sabiamente esta vez, y Este ajuste de riesgo-recompensa los hace potencialmente más viables en combate estándar (Tendemos a jugar con elementos apagados pero podríamos intente encender algunos de estos).
Antes de cada pelea, Smash Ultimate muestra este dramático, zoom ilustrado de los combatientes de un partido.
El video revelado de ayer no dejó muchas piedras El jefe de la serie, Masahiro Sakurai, gastó más de 20 minutos que describen ajustes a cada personaje que regresa (incluyendo todos los favoritos de terceros con licencia), junto con acercamientos ajustados modelos de personajes en el juego, para confirmar que cada luchador ha conseguido algún tipo de ajuste gráfico desde su última aparición Smash. (Por lo tanto, personajes ausentes como Ice Climbers, Pichu y Solid Todas las serpientes se han vuelto aparentes, aunque leves, a los recuentos de polígonos y detalle.)
La versión jugable que siguió al anuncio de Sakurai no es igual de enorme, con “solo” 30 luchadores y 23 etapas de lucha disponible. Pero después de más de una hora de peleas en la mayoría de los etapas, ya me divertí lo suficiente como para desear poder robar un cartucho copia de esta construcción gigante, incompleta.
Los cambios más obvios provienen de elementos de presentación que racionalice y mezcle el contenido familiar de Smash. Para empezar, luchadores ahora debe elegir su etapa de campo de batalla antes de elegir un personaje, que Sakurai le dijo a los fanáticos que se debía a jugadores profesionales favoreciendo ciertas etapas para ciertos personajes. Significado, un El personaje dominante de punch como Little Punch-Out !! podría no ser una elección tan atractiva si se elige una etapa más vertical.
Atracado, desacoplado
Después de muchas sesiones de Smash Ultimate en la “TV” 1080p de Switch modo, se nos permitió cambiar al modo portátil. Esto nos deja confirmar una resolución aparente de 720p (el máximo en portátiles) con nada en el sentido de manchar o feo anti-aliasing. En ambos modos, el juego mantuvo una refrescante actualización de 60 fps. Un cambio interesante es un ajuste Smash dentro del béisbol: una “vista previa” ventana cuando cualquier combatiente se lanza fuera de la pantalla. (Para el no iniciado, Smash Bros. gira en torno a noquear a un rival Nivel de plataformas 2D, que es más fácil de hacer una vez que hayas maltratado su rival y aumentó su porcentaje de daño). el personaje recibe un golpe muy fuerte pero no es completamente noqueado, ahora ver una vista previa de imagen en imagen de exactamente en qué parte de la pantalla regiones externas y ocultas de tu personaje mientras intenta volver a Una plataforma segura. Esta vista previa (compuesta de puntos de colores que coinciden su color de logotipo “P1”, “P2”, etc.) es particularmente útil en lucha frenética de cuatro jugadores, donde perder la pista de exactamente dónde o cómo te aplastó la pantalla es fácil.
También apreciamos algunos nuevos desarrollos visuales dramáticos, incluyendo una pantalla de carga previa a la pelea con retratos llenos de pantalla de cada combatiente y un nuevo contador de puntuación que aparece durante peleas uno a uno cuando alguien es KO’ed.
Hora de pelear
En cuanto a los cambios más mecánicos, los más grandes vienen en forma de dos nuevos personajes jugables: Ridley, el alien-pterodactyl jefe de la serie Metroid, y Inklings, los “niños calamares” de Splatoon
El ataque normal de un Inkling es una ola de su pincel cuerpo a cuerpo. Esta El ataque con el botón B dispara pintura fuera de un arma y es más lenta para acelerar.
Presione B y hacia abajo al mismo tiempo para sacar una bomba temporizada, que capas del suelo (y un rival) en pintura.
Adelante y B es el movimiento más parecido a Sonic del Inkling, ya que envía tu luchador avanza a toda velocidad para hacer daño y acostarse pintura abajo. El problema es que es incómodo salir de avanzar rápido o redirigirlo, lo que un enemigo puede capitalizar.
Esa mecánica de pintura es crucial para amplificar el daño …
… y más por darle a Inklings una manera de sumergirse en el suelo y rellenar sus propios medidores de pintura. Si te quedas sin tinta en la batalla, su Inkling se encogerá de hombros en lugar de hacer un botón B moverse.
Cada “color alt” de Inkling tiene su propio atuendo moderno.
Inklings (que vienen en ocho trajes urbanos chic de neo-Tokio) controlar en gran medida como Sonic the Hedgehog de Smash 4, si eso El personaje era un toque más lento y fuerte. En combate, un Inkling gira en torno a la mecánica de pintura de la serie Splatoon, lo que significa puede amplificar el daño cubriendo a un rival en pintura (que puede ser disparado con una pistola o golpeado con un pincel cuerpo a cuerpo) y moverse más rápido a través de pintura en el suelo. Esto presenta un inconveniente de combate: un requisito de completar las reservas del tanque de pintura. Cuando esos corren fuera, los luchadores Inkling no pueden usar sus movimientos especiales del botón B, que son todos impulsados por pintura.
En la práctica, el Inkling es una versión alternativa intrigante del Fórmula de velocidad sónica, combinada con una visión totalmente diferente del poderes amplificadores de daño del combo de combate Olimar y Pikmin. Su equilibrio de riesgo y recompensa de reserva de tinta combina daños interesantes posibilidades con gestión estratégica de movimientos especiales y, por lo tanto, se siente como el nuevo personaje más considerado en algún momento (en lugar de una gran cantidad de espadachines que dominaron la lista de DLC Smash 4).
El director de la serie, Masahiro Sakurai, dijo que era difícil encajar Ridley, un monstruo de 4 metros de altura, entra en la lista de Smash. Eso debe ser por qué se agacha tanto.
El movimiento más inusual de Ridley: avanzar y B agarrará a un rival, en punto en el que Ridley arrastra, daña y lanza al oponente. Pensar como una versión más complicada pero más efectiva del Capitán Falcon “golpe de halcón”, en el que su difícil posicionamiento se ve recompensado por un Combo de daño y empuje realmente efectivo.
Este ataque especial hacia abajo y B es curioso. Ridley hará una pausa cargar y lanzar su cola puntiaguda a los enemigos, y si la cola golpea un rival en un punto preciso, no demasiado cerca, no demasiado lejos, entregará un enorme 50 por ciento de daño. De cualquier manera, este movimiento no lanza enemigos, por lo que aún tendrás que doblar y golpear tu rival para aprovechar al máximo esa cola perfectamente dirigida.
Arriba y B como movimiento de recuperación se dobla como un ataque desde abajo posibilidad, con vulnerabilidad después de la porción de ataque. (Entonces, un estándar up-and-B especial.)
Ridley claramente significa que no hay daño.
Ridley, mientras tanto, se siente un poco más como un clon de personaje en términos de velocidad, potencia y animaciones que se comparan con Bowser. Pero hay suficiente diferencia para cualquiera que busque otro Opción pesada y rápida. A pesar de sus enormes alas, Ridley no es un aleteador de múltiples saltos como sus compañeros flotantes Smash Kid Icarus y Kirby En cambio, Ridley se trata de ataques básicos de ataque rápido y especiales de pausa y estocada que pueden cambiar el rumbo de una batalla rápidamente. Sus El movimiento especial “hacia adelante y B” es el más intenso, ya que esto se romperá un rival y arrástralo por el suelo como una forma de lidiar dañar y forzar a un rival fuera de posición. De lo contrario, el resto de El conjunto de movimientos de Ridley es bastante tradicional para Smash, pero es las habilidades para cambiar el impulso son las que me gustaría ver Esports Smash jugadores tienen en sus manos.
En cuanto a nuestros 15 combates, tres minutos cada uno, de Smash Últimos puñetazos: fueron una explosión. Todos eran de cuatro jugadores. pelea con todos los elementos (incluidas las bolas smash, que pueden ser abierto para súper ataques y trofeos de asistencia) encendido, y los resultados fueron tan agitados que tuvimos que centrarnos en iconos más claros de “P1”, “P2”, etc. para encontrar a nuestros luchadores durante algunos Momentos acalorados. Lo mejor que podemos informar sobre esa locura es que el canal de renderizado del juego, ahora construido usando Unreal Engine 4, no retrocedió desde su objetivo de 60 fps.
Más preguntas, pero hasta ahora, las respuestas son dulces.
Exactamente cómo afectará la lista de cambios mecánicos de la secuela Smash Ultimate es más difícil de determinar, pero está sucediendo mucho Ya en esta construcción. Disfrutamos los pequeños ajustes que notamos, como: la capacidad de cargar movimientos especiales del botón B en el aire; El nuevo beneficio de detonación remota de Link para sus bombas arrojables; De Zelda Invocación más rápida hacia abajo y B de un caballero temporal que balancea la espada aliado; y la habilidad del Entrenador Pokémon para cambiar más rápidamente entre tres monstruos (El poder de intercambio de Pokémon de ese personaje solo ha aparecido en la Wii, lo que siempre significó un ligero retraso en el escaneo del disco al intentar para lograrlo)
En algunos casos, el factor divertido de la demo no era notable ajustes específicos del personaje pero sobre la imagen Smash más grande. Simplemente convertir a un personaje viejo, solo Brawl, Solid Snake en un motor Smash más ágil (a diferencia de la pelea flotante) y tener enfrentarse a los poderosos y difíciles Ice Climbers es uno de esos momentos difíciles de describir de la serie Smash pagando dedicación apagado. Los fanáticos pensaron que este tipo de enfrentamientos de mascotas nunca llegarían, pero nuestra demostración E3 demostró que están aquí, y son dulces.
Sobre todo, hay al menos un sentimiento intangible de un un metro más de vuelta a la afinación, velocidad y peso de Smash Melee, un Esports favorito desde hace mucho tiempo. Sin embargo, la construcción del piso de exposición se enfoca en gran parte en combates llenos de objetos para cuatro jugadores, que es el polar opuesto al material de esports estándar de Smash. Eso significa las preguntas probablemente persistirán hasta el lanzamiento del juego el 7 de diciembre sobre dónde Smash Ultimate (y su manejo del equilibrio de personajes) y mecánica general) aterrizará entre un competidor vibrante y comunidad de transmisión en vivo.
Mientras tanto, Nintendo se queda callado sobre qué más puede califica este juego como una entrada “definitiva”. �Tendremos un campaña para un jugador? �Otra búsqueda masiva de caza de trofeos? Acolección de lindos minijuegos? Un modo de juego de mesa desagradable como Smash 4? Además, ¿cómo se desbloqueará el personaje “simplificado”? proceso de trabajo? Hay suficientes preguntas para dejarnos esperando un Smash Ultimate goteo de noticias, pero esta vez, al menos, hemos golpeado a través del juego básico satisfactorio para hacer que eso espere mucho Menos desagradable.
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