RIP Kinect: 2010-2017 (ish)

Siempre mirando. De arriba a abajo: PlayStation Eye (PS3), Playstation Camera (PS4), Xbox 360 Kinect, Xbox One KinectSiempre observando. De arriba a abajo: PlayStation Eye (PS3), Playstation Cámara (PS4), Xbox 360 Kinect, Xbox One Kinect.

Microsoft ya no produce el adaptador USB Kinect necesario para conectar la última versión de la cámara de detección de profundidad conexión patentada a una Xbox One S, Xbox One X o PC.

El adaptador, que se ofreció brevemente de forma gratuita a Xbox One S compradores hasta marzo pasado, se vendió posteriormente por $ 40 a usuarios que aún querían usar la cámara y activados por voz conjunto de micrófonos en hardware más moderno. Pero Microsoft tiene ahora confirmó a Polygon que el adaptador ya no se produce, para que Microsoft pueda “centrar su atención en lanzar nuevos nuevos accesorios de juego solicitados por los fanáticos en Xbox One y Windows 10. ”

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Dentro de la extraña y maravillosa tienda de botines de Microsoft HQ, mientras que el adaptador todavía se puede comprar de segunda mano (a menudo a un precio significativo premium), y el Kinect todavía se puede usar con Xbox One original hardware (o en la tienda del campus Redmond de Microsoft), el movimiento es un Claro, clavo final en el ataúd con respecto a cualquier Kinect continuo soporte por parte de Microsoft.

Un paseo en montaña rusa

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Microsoft: las ventas de Xbox One se duplican en EE. UU. Después de Kinect Ha sido una muerte larga y lenta para Kinect de Microsoft iniciativa, que claramente estaba en problemas una vez que la unidad estaba desagregado del paquete estándar de Xbox One en 2014 (líder casi de inmediato a ventas muy mejoradas para el Kinect-free consola). Para cuando Microsoft anunció que estaba deteniendo a Kinect producción hace unos meses, tanto la demanda del usuario como el soporte del desarrollador porque la unidad se había congelado rápidamente durante años.

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Kinect vende 10 millones de unidades; Netflix habilitado para movimiento, Hulu pero vale la pena recordar cuán revolucionario es el original versión de Kinect se sintió después de su lanzamiento explosivo en Xbox 360 a finales de 2010. La perspectiva de jugar juegos sin controlador llevó el periférico de $ 150 para convertirse en el mundo dispositivo de electrónica de consumo más vendido fuera de la puerta, con 10 millones de unidades vendidas en menos de seis meses.

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Compre una casa, limpie su piso, mueva su trasero: Ars reviews KinectOne podría ver los signos potenciales de una moda inminente en ese éxito temprano, sin embargo, como una tasa de fijación inicial relativamente baja para El software de Kinect mostró que los usuarios no estaban interactuando mucho más allá del paquete Kinect Adventures y quizás Harmonix’s Dance Central. Nuestra evaluación inicial de la tecnología señaló problemas con el retraso, resolución, falta de botones y necesidad de mucho espacio que resultaría clave para limitar el atractivo a largo plazo de Kinect.

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Microsoft apuesta en grande por Kinect para Windows, pero divide su En 2012, sin embargo, Microsoft seguía presionando Títulos potenciados por Kinect en su etapa E3. También estaba empujando el tecnología en una audiencia de Windows algo reacia, que llegó a ser dominado por hackers más que cualquier comercial development.Star Wars Kinect was aUso inteligente pero en última instancia insatisfactorio de la tecnología Kinect.

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Práctico (y en la cámara) con el nuevo controlador de Xbox One y En el momento en que se lanzaba una versión nueva y mejorada de Kinect vinculado a la Xbox One en 2013, Microsoft quizás debería haber sentido que el momento de la tecnología había pasado. Pero la compañía en cambio se apoyó fuertemente en el hardware mejorado, confiando en que el control de voz ubicuo desde cualquier lugar de la habitación justificaría los $ 100 en precio de hardware adicional sobre la competencia. Mientras eso fue sin duda cierto para algunos, la gran mayoría de los consumidores tenían claramente superó el factor “gee whiz” de Kinect hace años.

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Microsoft: Estamos dispuestos a “ver cómo evoluciona el espacio VR” No es eso Microsoft parecía completamente consciente del cambio en el sentimiento del consumidor. El “[Kinect] es realmente algo que sentimos, una vez que lo sacas, mucha gente dirá: “Dios, me gustó mucho, me acostumbré y lo voy a extrañar ”, David Manager del programa de grupo Xbox Dennis le dijo a Ars solo unos meses antes de que el hardware fuera desagregado El paquete Xbox One. “Creo que cuantos más consumidores estén expuestos a cuanto más lo usen, se darán cuenta de lo grandioso e increíble experimentarlo es “.

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Microsoft ha dejado de hacer el Kinect, y eso me hace La tecnología sadKinect sigue viva, en forma miniaturizada, en Auriculares de realidad mixta de Microsoft, que usan el exterior cámaras con sensor de profundidad para detectar el movimiento de la cabeza y el controlador posicionamiento. Tecnología miniaturizada similar potencia el FaceID sistema en el iPhone X de Apple, así como recientemente en Google Proyecto discontinuado Tango.

Si bien Kinect puede no haber terminado como la revolución permanente en la interfaz de usuario sin controlador que Microsoft predijo, su impacto en la industria de electrónica de consumo todavía se siente hoy. Mientras Microsoft se dirige a su primer año completo sin Kinect, este década, parece una buena excusa como cualquier otra para alargar Xbox 360 y disfruta de un juego más de Dance Central para recuérdalo por.

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