Revisión de Iconoclasts: Explore, actualice, omita el diálogo

Las peleas de jefes destacan con facilidad las mejores secuenciasAmpliar / Las peleas de jefes destacan fácilmente las mejores secuencias.

Detalles del juego

Desarrollador: Konjak Editorial: Plataforma de entretenimiento Bitfrost: Windows, Mac, Linux, PS4, Vita Fecha de lanzamiento: 23 de enero de Clasificación ESRB 2018: T para adolescentes Precio: $ 20 Enlaces: Steam | Gorjeo

Es posiblemente un gran momento para los fanáticos de plataformas 2D, particularmente aquellos que prefieren Metroid y Symphony of the Variedad de inspiración nocturna. Steamworld Dig 2, Dead Cells, Sundered y muchos más aportan algo diferente a la tabla del género suelto. También lo hacen los Iconoclastos lanzados recientemente, aunque estoy no estoy seguro de que esté captando absolutamente cada idiosincrasia que está poniendo abajo.

Nada de esa incertidumbre se aplica al aspecto del juego, aunque. Iconoclasts está ambientada en una hermosa y colorida distopía, con sprites expresivos y efectos bombásticos para combinar. Atravesando el junglas, cuevas, paisajes marinos y fortalezas de ciencia ficción bien también: ningún píxel se siente desperdiciado; sin salto o ataque demasiado difícil de manejar. Hay una sensación de perfección técnica meticulosa en Iconoclasts eso probablemente refleja su producción de 10 años por desarrollador en solitario Joakim “konjak” Sandberg.

Como Robin, el personaje-jugador mecánico sin licencia, comienzas con solo una llave inglesa y una pistola de aturdimiento de fuego rápido, pero lentamente, inevitablemente, reúnes nuevas herramientas como bombas y un aparato eléctrico sobrecarga por ataques cuerpo a cuerpo. Estos desbloquean nuevas áreas y mejoras en el mejor estilo Metroid / Castlevania, aunque el El concepto de buscar elementos para progresar se estira un poco más aquí que en, digamos, el Metroid del año pasado: Samus Returns. Nuevo equipo es poco y lejos, y zonas enteras de varias horas se centran más o menos en Un solo artículo.

Entonces, si bien el juego está estructurado en torno a encontrar nuevos elementos para explorar áreas visitadas anteriormente, hay mayor respiro para cosas como una amplia selección de jefes y una amontonamiento de la historia.

Las mejores y mejores batallas

Los 20 jefes de los iconoclastas son el verdadero placer en el corazón de la calidad del juego de correr y disparar, combinando el grandioso arte y fuerte sensación del combate muy bien. Mi batalla personal favorita fue contra un tren subterráneo de varias etapas. La pelea me hizo bromear ataca a gran velocidad mientras es arrastrado por el Arena circular sobre rieles de molienda. Pasar fue una cuestión de exponer y derribar los puntos débiles del tren con la ayuda de un personaje de asistencia, uno de los muchos que aparece para ayudar con el Los malos más grandes. Vencer a la mayoría de los jefes del juego implica entrar en el ritmo de rebote entre esos asistentes habilidades y Robin, y ese tirón de ida y vuelta podría ser fácilmente el base para un juego separado por sí solo. Es solo que divertido.

Los rompecabezas únicos del juego son únicos y lo suficientemente breves como para darle un Buena variedad.

La acción acelerada llena el tiempo que otras Metroidvanias dedicarían Muchas nuevas habilidades.

Los rompecabezas más pequeños y más comunes, como mover cajas, son un poco violín

Hay una gran variedad en las zonas que exploras.

Hay una historia embriagadora sobre religión, entre otras cosas, luchando para ser escuchado aquí.

Algunos de los escritos simplemente se sienten … desagradables.

Rompe tu papel cuadriculado. Es uno de esos juegos.

Montar rieles y tirolinas también es complicado, pero se siente genial cuando trabajos.

Los iconoclastos no son difíciles, pero hay algo pesado y satisfecho por su generoso combate.

La mayoría de las actualizaciones del juego son conveniencias, en lugar de cambiadores de juego.

Algunos enemigos no pueden ser superados solo con armas.

Hay un puñado de peculiaridades técnicas que afectan al juego. de lo contrario, el flujo es suave. El mencionado ferrocarril, para ejemplo, requiere que Robin se enganche en puntos especialmente marcados con su llave inglesa Pero Iconoclasts es muy exigente con el ángulo de ella. columpio. A veces verás cómo su arma elegida se balancea el punto de cierre, sin hacer contacto, porque el juego quiere que lo golpees perfectamente horizontalmente.

Esto, y un par de acertijos de apilamiento imprecisos, podrían se siente como piezas pequeñas para tocar en un pulido en general paquete. Pero dado que todo el juego se basa en un puñado de habilidades, esos pequeños problemas se acumulan para quejas legítimas. Si hubo más actualizaciones y tipos de rompecabezas para disfrutar entre escenas de acción más pesadas, habría menos posibilidades de concentrarse realmente en estas pocas imperfecciones técnicas.

Un pilar perdido

Menos objeciones y más condenas, es la historia. Hay mucho más de lo que implicaría la estética retro, y no es Lo más fácil de seguir. Eso es en parte porque, fiel a su nombre, Iconoclasts vadea en las complicadas aguas de la religión y rebelión. La ocupación no autorizada de Robin como mecánico suena inocuo por sí solo, pero es un delito punible con la muerte en su mundo Una teocracia villana, bajo el pulgar de un mesías llamada Madre, le pisa los talones durante todo el juego.

La complicación después de la complicación sigue que es bastante básica premisa. Existe un conflicto sobre una fuente de combustible que desaparece, un cuadro de superhumanos semiinmortales, piratas, viajes espaciales, naturales desastres, drama familiar, debate ideológico y más. Con suficiente técnica y el ritmo adecuado, estos elementos dispares podría haberse unido muy bien. En los iconoclastas, son un revoltijo de opiniones a medio formar: una corriente de conciencia vagamente ligada juntos a través de metáforas demasiado obvias para el mundo real cuestiones.

Tal vez si los Iconoclastos se apoderan de uno o dos de estos motivos con el mismo enfoque meticuloso que el resto del juego, podría les he dado el tiempo y la atención para darles peso. En lugar es confuso Algunos diálogos secos y extrañamente forzados no ayudan importa, ya sea, cada quinta línea parece que era inexperta traducido al inglés (que puede ser el caso, como Sandberg tiene su sede en Suecia).

A diferencia de mis carpas técnicas menores, estos no son problemas aislados. Este es un juego muy hablador con poco que decir. Entonces es la mezcla de mensajes difíciles de analizar es más difícil de pasar por alto que una Un par de rompecabezas de caja imprecisos. Lo cual es una pena, porque una densa, La trama de carácter pesado es lo que debería diferenciar a Iconoclasts de su competencia reciente

Dead Cells se ve y juega tan bien como Iconoclastos, en su Propia manera. Steamworld Dig 2 tiene más por descubrir y mucho más encanto. Busque “Metroidvania” en Steam ahora mismo y encontrará medio centenar de juegos más con argumentos similares en su favor.

Eso no quiere decir que Iconoclasts es malo. El maravillosamente bien sintonizado los jefes solos valen la pena. Pero en un momento abarrotado Panteón de plataformas 2D de exploración pesada, Iconoclasts es uno eso no dispara en cada cilindro. Eso solo podría ser una excusa para ver tus otras opciones.

El bueno:

  • Una distopía limpia y colorida para explorar.
  • (Principalmente) combate y plataformas perfectos.
  • Grandes jefes bombásticos con muchas partes móviles divertidas.

El malo:

  • Mucha historia torpe y desordenada sin un tono consistente.
  • Diálogo seco y forzado.
  • Un puñado de acertijos imprecisos.
  • No hay mucha variedad entre las actualizaciones.

El feo:

  • No puedo decidir si estoy de acuerdo con la política del juego, porque yo No puedo decir lo que son a través de la escritura desordenada.

    Veredicto: si ya te has quemado pila de Me gusta de Metroid, Iconoclasts es combustible sólido para el fuego. Tratar eso.

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