Revisión de extinción: Shadow of the colossal decepción

Los imponentes Ravenii son impresionantes a la vista, menos para pelearAmpliar / Los imponentes Ravenii son impresionantes de ver, menos para luchar Iron Galaxy Studios

Detalles del juego

Desarrollador: Maximum Games Editor: Iron Galaxy Platform: Windows (revisado), Xbox One, lanzamiento de PS4 Fecha: 10 de abril de 2018 Clasificación ESRB: M por precio maduro: $ 60 Enlaces: Vapor | Sitio web oficial En mi forma más reductiva, llamaría Extinción Una larga serie de misiones de escolta. El juego tiene dificultades y garras para agregue más variedad, en pequeñas formas, pero nunca se agita o se da carne fuera su ritmo central lo suficiente como para justificar un juego completo. En cambio, se siente como una prueba de concepto frustrante, indigno de su Título evocador.

Retrocediendo un poco, Extinction es un juego de plataformas de acción claramente influenciado por Shadow of the Colossus, Devil May Cry, y especialmente El anime Attack on Titan. Un mundo de fantasía medieval, del cual nosotros solo vislumbrar superficialmente; está bajo asedio al elevarse, teletransportarse ogros llamados “Ravenii” que pueden derribar ciudades enteras con facilidad. Tú jugar como un insulso que, a medida que aprendemos a través de un puñado de apenas animadas escenas 2D, también es un guerrero mágico llamado Centinela. El título le otorga suficientes poderes de parkour para correr el invasores sin palabras y cortarles la cabeza.

Y lope cabezas que hace. Constantemente. Cortar la cabeza es más o menos El único truco genial de Extinction, aunque incluso esa novedad se desmorona más rápido que los asentamientos que debes proteger. No tardan mucho en darse cuenta de lo descuidado que es realmente el proceso es.

Afuera con sus cabezas

No puedes matar a uno de los Ravenii, por ejemplo. Primero tú necesita cargar una huelga decapitante. Eso significa dar vueltas la ciudad, matando monstruos menores en gran medida sin sentido mediante maceración el botón cuadrado o de pie junto a grandes cristales el tiempo suficiente para teletransporta a un puñado de civiles a un lugar seguro. Aquí es donde el Los elementos de “escolta” entran en acción. Además de la necesidad de completar un determinado objetivo antes de que los ogros destruyan demasiado de cada ciudad, quieres para proteger a los civiles de los duendes del tamaño de un hombre. De esa manera puedes deposítelos para matar golpes más tarde.

Pero no puedes proteger a todos ni a todo. Si intentas parar quienes se esfuerzan por agotar sus valiosos recursos humanos, el de 10 pisos los trolls en cambio golpearán la barra de salud de tu ciudad (que, desde que reaparecer infinitamente en la muerte, generalmente es el estado de falla real). Si intenta detener o ralentizar el gran Ravenii, cuando eso es incluso posible: los soldados de infantería asaltarán tu banco de ciudadanos dignos de rescate. Y aunque sus muertes no dañen el ciudad mucho, la falta de energía fácilmente financiable hace que sea más un molestia para acumular golpes asesinos.

Ese difícil equilibrio estaría bien si Extinction lo quisiera quería que tomaras decisiones difíciles. Pero a pesar de la constante molestias cambiantes, el juego no suele ser muy desafiante. Principalmente, es solo una molestia. Perder sobrevivientes no significa que haya perdido, solo significa que probablemente deba perder algo de tiempo repetidamente aturdir a un ogro y detener su avance cortando un Regeneración de la pierna o dos. Entonces puedes moler a los pequeños bichos en mediocre combate terrestre hasta que sea hora de hacer un Ravenii Huelga, atacar, paro, golpe.

Salvar a civiles es una molestia, pero carga tu matanza de gigantes Golpe final.

Las actualizaciones periódicas hacen que el juego sea ligeramente menos irritante.

Los objetivos secundarios hacen poco para sacudir la monotonía de la campaña.

La animación Herky-jerky puntúa los capítulos del juego.

Escalar Ravenii es impresionantemente rápido, pero se siente liviano y descuidado.

A medida que sus ciudades se desmoronan, también lo hace su capacidad de aparcar ellos.

Diferentes enemigos lucen diferentes armaduras, pero son … no eso diferente.

La extinción te empuja constantemente en más direcciones de las que puedes razonablemente manejar.

También hay una gran cantidad de desenfoque de movimiento.

Los ataques de cámara lenta son útiles, pero los problemas de la cámara los hacen más complicado de lo necesario.

Casi todas las batallas se reducen a sorprendentes ataques de energía de ataque. y llamativos puntos débiles.

Por supuesto, matar a los gigantes no siempre es tan simple. La mayoría de los Ravenii vienen con placas de armadura que deben cortarse antes puedes hackear las extremidades debajo. Al principio, pensé que así era como La extinción agregaría verdadera complejidad y variedad a su titán matando Solo necesitaba golpear la armadura básica de madera con cámara lenta golpe de guión, por ejemplo. Pero la armadura de hierro me obligó a alinearme contra puntos débiles específicos varias veces.

Sin embargo, pronto queda claro que es tan profundo como la madriguera del conejo. La armadura dorada funciona igual que el hierro, pero con más puntos débiles solo necesitas golpear una vez. La armadura de espinas hace daño si tocas cualquier cosa menos el punto débil. Armadura con púas, la etapa más poderosa del equipo de Ravenii, sacude un poco las cosas preguntándote para que las bestias rompan su propia armadura mientras se balancean hacia ti. Pero eso te pone a merced de la IA a menudo irritante de los ogros, lo que hace que todo el proceso sea aún más frustrante.

Decapitación ligera

Lo que es peor, el acto real de desmantelar y derribar estos las bestias no son muy satisfactorias. Se ve impresionante los primeros 10 o entonces, todas las chispas, sangre y velocidad, pero siempre se siente ingrávido. Los monstruos literalmente se desintegran debajo de ti una vez sus cabezas dejan sus hombros.

Repetir esta fórmula insustancial una y otra vez solo hace Las fallas de Extinction también son más obvias, como cuando un brazalete clips de puntos débiles brillantes dentro del bíceps de Ravenii, haciéndolo imposible de golpear

Pero la verdadera molestia está tratando de alinear tu golpe de cámara lenta en el aire y darse cuenta de que la cámara del juego no te dejará dirigir tu mirada tan alta como la necesites. Entonces caes al suelo y sube descuidadamente la espalda de los Ravenii nuevamente (suponiendo que no te cortes en la axila de la criatura y necesita comenzar de nuevo).

Hay un modo de supervivencia, junto con desafíos diarios que aleatorizar los encuentros Ravenii, en caso de repetir los mismos cinco objetivos (rescatar a X civiles, matar a Y Ravenii) a través del mismo media docena de mapas en la campaña no es suficiente para ti.

Fue más que suficiente para mí. Llegué a “suficiente” el primero tiempo que perdí con un Ravenii engendrando dentro de una misión crítica torre de vigilancia, destruyéndola y terminando la misión al instante. Pero yo Todavía sufrió la misma eventualidad cinco veces más en el las 34 misiones de la campaña, que, aunque solo me llevaron alrededor de un tarde para completar, fue demasiado largo.

Así de delgada se siente Extinction. Su concepto central de un pequeño y ágil guerrero derribando gigantes es sonido. Las mejores historias y los juegos de los que toma prestado lo demuestran. Pero un concepto solo no puede reemplazar la variedad, el pulido y el impacto por mucho tiempo.

El bueno:

  • Corriendo y decapitando miradas de ogros gigantes impresionante.

El malo:

  • Los golpes de combate y asesinos no tienen peso.
  • Combate a nivel del suelo contra enemigos esponjosos.
  • Bland, historia mal presentada.
  • Los problemas de recorte y cámara se interponen.
  • Increíblemente repetitivo.

El feo:

  • Corriendo heroicamente hasta un monstruo conquistador del mundo, golpeando de cara a su axila y volviendo a la Tierra.

    Veredicto: la extinción es una buena idea mal ejecutado una y otra vez. Saltarlo.

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