Revisión de Celeste: con sorprendentes giros, este 2D el juego alcanza grandes alturas

Revisión de Celeste: con sorprendentes giros, este juego 2D alcanza grandes alturasEnlargeMattMakesGames

Detalles del juego

Desarrollador: Matt Thorson y Noel Berry Editorial: MattMakesGames Plataforma: Windows, Mac, Linux, Switch, PS4, Xbox Fecha de lanzamiento: 25 de enero de 2018 Clasificación ESRB: E para todos Precio: $ 20 Enlaces: Steam | Itch.io | Sitio oficial

Detente si has escuchado esto antes: un peculiar, pixelado el videojuego da nueva vida al desplazador lateral tipo Mario género. O bien, esos juegos solían respirar vida, antes de que se convirtió en un lugar común. Super Meat Boy estableció este tipo de resurgimiento en moción hace casi una década. Eso es mucho tiempo en desplazamiento lateral años.

Un vistazo al Celeste de esta semana, que favorece los diseños pixelados y personajes blandos e hinchables, podrían hacer que cualquier transeúnte escéptico suspiro en ese “Dios, ¿otro de estos?” camino. yo obtengo ese.

Pero insisto, hay algo aquí. En los años pasados, hemos visto algunos juegos de plataformas súper hermosos, lejos de estar pixelados emerger con fanáticos serios. Cuphead causó un gran revuelo en 2017 por enfatizando la dificultad brutal y la belleza dibujada a mano. Fans de 2014 Donkey Kong Country: Tropical Freeze jura por su amplitud y valores de producción. Y Ori y el bosque ciego de 2015 inyectó hermosos diseños y maniobras de plataformas salvajes en un Aventura “Metroidvania”.

Celeste no se parece mucho a esos tres juegos, pero es la brillantez proviene de tomar prestadas sus mejores ideas y dar un salto de impulso más allá de sus dificultades, para ofrecer lo más intenso, memorable y juego de plataformas satisfactorio lanzado aún en la década de 2010. Pon a Celeste en el parte superior de su plataforma de desplazamiento lateral, justo al lado de Super Meat Boy y La isla de Yoshi

Torre … subir?

�Cómo diablos vamos a obtener esa llave?

Un gran ejemplo de una habitación complicada de Celeste, que obliga a los jugadores a averiguar, y luego ejecutar, una serie perfecta de saltos y guiones aéreos. Esta gema verde refrescará las rayas de aire expiradas, así que probablemente quieras pasar por eso para terminar esta habitación.

Las esferas rojas lanzan a tu personaje en una dirección cardinal elegida. Pero puedes salir corriendo, en cualquier dirección, siempre que querer.

Una parte desafiante del juego ve a un fantasma copiar tus movimientos, siempre unos pasos atrás. En algunos casos, tendrá que ejecutar un cierto camino solo para darte una opción de escape cuando retractarse.

No camine ni salte de la pared de ninguno de esos rojos y negros cosas. Morirás instantáneamente.

Necesitarás esas plumas amarillas para volar por esta habitación.

Si Celeste parece familiar, es porque sus creadores han cortado sus dientes en algunos juegos serios de pixel art antes, particularmente Towerfall. (Nos encanta Towerfall.) En su cara, Celeste mira y se siente similar a Towerfall, como si fuera un juego en solitario. Tu el diseño de personajes casi parece levantado de Towerfall, como es su conjunto de movimientos predeterminado: correr, saltar, saltar en la pared, escalar en la pared, y un “guión aéreo” de dirección cardinal.

En el combate de arco y flecha de Towerfall, esta carrera aérea es usado principalmente para esquivar ataques. Celeste no tiene ningún combate, sin embargo. Como resultado, el air-dash se convierte en otra cosa. enteramente.

Usted controla a una mujer joven sin nombre (si no se nombra, ella es llamada Madeline) en su búsqueda inexplicable para escalar un enorme Montaña canadiense Una historia finalmente se desarrolla como Madeline se encuentra con un amigable escalador, una extraña anciana y algunos misteriosos lugareños. Antes de que las conversaciones se alarguen y profundidad, está la cuestión de la escalada. Solo sube.

Los desafíos iniciales del juego son bastante simples. Entra en una habitación, use el air-dash para efectivamente “doble salto” a plataformas más altas, y ve a través de una abertura en la parte superior derecha de la pantalla para ingresar La habitación de al lado. Casi de inmediato, Celeste te molesta con su coleccionables comunes de “fresa”, que siempre se colocan en objetos difíciles puntos para saltar, saltar hacia la pared y correr hacia el aire. (Además, tú no “reclames” la fruta hasta que termines una serie de saltos y trepa y aterriza con seguridad en tus pies.) Te incitan suavemente flexionando los músculos de tu air-dash, aunque el juego hace mucho claro que estos coleccionables no afectan tu progreso o desbloqueo cualquier cosa.

Pruebe antes de comprar

Celeste comenzó su vida como un proyecto de game jam hace más de un año, y el los desarrolladores pusieron esa versión a disposición para jugar en su navegador web. Esta versión demuestra el potencial de rompecabezas del air-dash mecánico, pero definitivamente le faltan los giros y el diseño de nivel diversidad del juego final.

Pero nadie que juegue este tipo de juegos ignora los coleccionables shinies, un hecho que Celeste aprecia mucho. Olvida el Recopilación de series como Donkey Kong Country y Banjo-Kazooie. Realmente solo hay dos tipos de coleccionables en este juego: fresas, que cada mundo esconde aproximadamente entre 20 y 25, y un número muy pequeño de “corazones” súper secretos, que requieren métodos inteligentes, movimiento y búsqueda para descubrir. Celeste mantiene Es simple.

Más importante aún, el juego coloca estos coleccionables alrededor de su mundo para descubrir algo que he encontrado en mi propio mundo real experiencias de senderismo y escalada, que son el recorrido más satisfactorio proviene de una mezcla de ritmo de agarres difíciles pero factibles y “Dios mío, Estoy tan cerca “desafíos. La satisfacción de recoger otra fresa en Celeste no viene de trinquetear su cuenta uno más alto; es detenerse una vez que haya aterrizado con seguridad y embolsó la fruta, luego miró la pantalla para examinar los saltos y las maniobras necesarias para engancharlo. Como, mira eso. Mira lo que yo solo logrado allí mismo.

Pero simplemente corre por un montón de corredores inteligentes no lo cortaría, lo que nos lleva al otro genio de Celeste: poner Los mayores poderes y maniobras de Madeline en el mundo del juego, no en su diseño de botón requerido. Cada mundo presenta al menos un nuevo algo que Madeline puede tocar o manipular mientras trepa, saltando y lanzándose al aire. La primera es una gema verde en el aire que refresca su habilidad de lanzar aire; normalmente solo se llega al aire una vez por salto, con la habilidad reiniciada cada vez que aterrizas. Pero si puedes saltar y correr por toda la pantalla hasta una gema verde, puedes mantener ese salto por más tiempo.

Escalando más allá de sus compañeros de plataformas

Ocasionales momentos de historias y diálogos logran el equilibrio correcto entre establecer el tono y no interponerse en el camino del juego.

No te gustará esta criatura cuando despierte.

Una de las mejores partes del juego es cuando esta anciana se ríe de ti; su carcajada emana de una manera melodiosa “je je je”.

Madeline se enfrenta a “Badeline”.

El juego finalmente profundiza en algunos temas pesados, sin embargo, su escritura y el tono hacen que estas partes sean memorables.

A medida que avanza Madeline, estos nuevos elementos aumentan drásticamente Moda. Pronto aparecerá una serie de bloques de otro mundo, que usted no puede atravesarlo, pero si se precipita hacia ellos, se desliza en línea recta, lo que puede impulsarlo rápidamente hacia se supone que debes enviarte directamente a tu muerte. (De cualquier manera, el poder de tu air-dash se restablece cuando sales del otro lado.)

Mientras tanto, las esferas rojas flotantes arrojarán a Madeline rápidamente, línea unidireccional si ella los toca. Ella puede salir corriendo de la línea en cualquier momento (y tendrá que escapar de él en momentos precisos durante desafíos más difíciles), mientras que las plumas amarillas la dejan flotar en lo que sea dirección que quiere por un tiempo limitado.

Esos son solo algunos de los objetos en el mundo que sí algo realmente bueno: toman lo genial, a alta velocidad superpoderes de un juego como Ori y el Bosque Ciego y destilar ellos de una manera que elimina el retroceso, la colección de artículos, sistema de nivel y complicación del controlador de ese juego. Jugadores entre a las salas de desafío usando solo un joystick y dos botones, y la habitación en sí alimenta todas las complicaciones exóticas, y momentos estimulantes de “No puedo creer que logré eso”.

A lo largo de mi juego, no pude evitar pensar en Donkey Kong Country: Tropical Freeze, un juego de plataformas que los fanáticos argumentan que no era recibido tan calurosamente como merecía cuando aterrizó en la Wii U en 2014. Me gusta DKC: TF como un hermoso cumplimiento de esa serie ‘ exploración de gran impulso, pero estoy mucho más impresionado por cómo Celeste permite a los jugadores entrar en una sala desafiante, evaluar su tamaño locura, y luego manejar una serie de saltos rápidos, guiones, deformaciones, y más. Empezaría a explorar (y morir muchas veces) en un Celeste sala, comprenda cómo el juego quería que lo superara, luego encontrar el patrón correcto de sincronización y movimiento para lograrlo, lo cual es un tipo de “impulso” muy diferente al casi automático movimiento de rodar y reaccionar de DKC.

Algo relacionado es mi apreciación del pixel art de Celeste estilo, en el cual los jugadores seguramente diferirán. Por mi dinero, el la tecnología de movimiento de cuadros y píxeles perfectos de Celeste vive y muere por leyendo sus píxeles grandes y en negrita, generalmente compensados ​​en colores claros y claros moda por una variedad de mundos de juego. Una carrera de jefe dura como las uñas plataformas como Cuphead del año pasado pueden trabajar con expresivo, diseño y arte musical, pero solo necesité unos 10 minutos con Celeste aprecia y expresa gratitud por el uso que hace este último. píxeles carnosos y gruesos para partes iguales de utilidad y expresión.

Necesitas este tipo de estilo de arte para creer en su tecnología de movimiento, y, sin embargo, el equipo de diseño de MattMakesGames aún infunde mucho personalidad en estas formas en bloque, ya sea por animación, por salvaje efectos que llenan la pantalla, o al contar historias increíblemente conmovedoras, eso comienza a arrastrarse a través de sus viajes en un apreciable orgánico formas.

Bonita vista hasta aquí

Tráiler de lanzamiento de Celeste

Cada mundo en Celeste se compone de aproximadamente 100 habitaciones, y su siete mundos primarios tomarán un jugador relativamente hábil no menos de 30 minutos cada uno para comprender y dominar, si opta por recolecta algunas, pero no todas, las fresas más duras del mundo. (Relacionado: la hermosa banda sonora, que combina lo clásico belleza de Final Fantasy VI con el gran impulso de Mo’Wax Records, es particularmente bueno para mantener a los jugadores comprometidos como mueren más de 250 veces por cada media hora del mundo.) Desbloqueable Las variaciones del “lado B” de cada mundo agregan otra lista de desafíos, y estos aumentan la dificultad y la locura, si es así chico en el gimnasio virtual de escalada que anhela nada menos que un muro de Celeste “nivel 9”. (No estoy cerca de vencer a todos los Lados B Están locos).

Los juegos de plataformas superduros han explotado en los últimos años, particularmente aquellos hechos por entusiastas que usan conjuntos de herramientas simples (o Super Mario Maker) por el tortuoso Twitch y GamesDoneQuick se ejecuta. Yo diría que la brutalidad pura no es un medida adecuada de calidad, y que Celeste entiende esto en de la misma manera que lo hizo Super Meat Boy cuando nos impresionó a todos lejos en 2010.

Celeste hace muchas cosas increíbles. Enseña orgánicamente jugadores mientras insertan inteligentemente nuevos poderes que cambian el juego en su mundos Les da a los jugadores un respiro para que puedan jugar como quieran, todo mientras coreografían algunos de los más memorables secuencias de plataformas que he jugado. Rinde homenaje a juegos de plataformas clásicos y resistentes como clavos mientras escala su propio y único camino.

Celeste me dejó sin aliento en la cima de su increíble montaña. Me encanta la vista desde aquí arriba. Ven y únete a mí.

El bueno

  • Los juegos al estilo Mario de desplazamiento lateral no se han sentido tan simultáneamente familiar y refrescante en años.
  • Un conjunto de control simple se ve reforzado por giros salvajes integrados en Los mundos surrealistas del juego.
  • Pixel Art hace posibles saltos perfectos, pero se ve Precioso y tiene una gran variedad de diseño.
  • Tome la ruta difícil pero ventoso si lo desea. El juego es divertido no importa cuán difícil sea el camino que elija.

El malo

  • Normalmente, yo diría “no es suficiente” aquí, pero el El modo “lados B” agrega una tonelada de niveles brutalmente difíciles, en caso de que sientas como falta la campaña de cinco horas.

El feo

  • Los gritos que puedes pronunciar después de fallar muchos de los juegos “Dios mío, estaba tan cerca” desafíos.

    Veredicto: Comprar. Celeste es la primera imprescindible juego para un jugador de 2018.

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