“La peor idea que tuvimos”: la creación de el imperio de Age of Empires

Hemos disfrutado tanto Age of Empires, que probablemente también jugaríamos esta versiónAmpliar / Hemos disfrutado tanto Age of Empires, probablemente jugaríamos Esta versión también.

No mucho sobre Age of Empires no es épico.

En los últimos 20 años, estos juegos de época han protagonizado Más de 50 civilizaciones históricas, las ventas han superado más de 20 millones de unidades, y una base de fanáticos de cientos de miles ha puesto horas y horas jugando una entrada de la serie u otra semanalmente. Age of Empires es uno de los más influyentes juegos de estrategia de todos los tiempos. Y lejos de desvanecerse en la oscuridad, como la historia es habitual, Empires ahora está de vuelta en el (juegos) conciencia pública.

Otras lecturas

Construir, reunir, pelear, repetir: la historia de la estrategia en tiempo real juegos Con un nuevo juego Age en desarrollo y una “edición definitiva” reinicio del original a la vuelta de la esquina, y dado nuestro reciente incursionar en la evolución de todo el género de estrategia en tiempo real: nosotros pensé que sería interesante profundizar en la historia de este RTS serie. Después de todo, los juegos de estrategia en tiempo real como Agehave introdujeron millones de jóvenes impresionables a las delicias de … bueno, la historia.

Hablé con varias de las dos docenas de personas que trabajaron en La Era de los Imperios original sobre cómo se hizo. Les pedí que reflexionar sobre los triunfos, éxitos, fracasos y legado de la serie. Este es un recuento comprimido de sus muchas historias, centrándose en los primeros días: la construcción de los cimientos que son tan centrales tanto a la historia de Age como a cada uno de los juegos de Age, pero abarcando el amplitud completa de la vida de la serie.

He aquí la Era original de los imperios.

La perspectiva isométrica de la serie se inspiró en SimCity.

Cuando los hermanos Goodman necesitaban ayuda para solidificar un concepto de juego, llamaron a un viejo amigo: Bruce Shelley, que había trabajado en Sid La civilización de Meier y la simulación de negocios Railroad Tycoon.

En muchos aspectos, la Era original fue una evolución en grandes RTS predecesores, Red Alert y Warcraft II. Pero debajo de todo el avances, el juego estaba lleno de los mismos bucles RTS familiares de recolección de recursos, microgestión de unidades y expansión de su base.

Amanecer del hombre

La semilla de la idea de lo que se convertiría en Age of Empires está con Tony Goodman, cofundador de una empresa de consultoría de TI llamado Ensemble Corporation.

Goodman amaba los juegos. Él y su hermano Rick habían sido ávidos. jugadores desde que eran niños. Un día, en 1994, pensando que El lanzamiento de Microsoft de WinG, un predecesor de DirectX, había presentado un Gran nueva oportunidad, Tony tuvo la idea de hacer un juego como Proyecto paralelo. Todavía no sabía lo que sería, solo que Sería divertido hacer algo y ver si va a alguna parte.

“Recién llegó un día, de la nada, para mi recuerdo”. Rick Goodman le dijo a Ars. Tony se dirigió al equipo de ingeniería: “Hola, �Alguno de ustedes preferiría programar juegos que bases de datos? ”

“Creo que hubo una reacción extraña en la sala porque la gente no sabía exactamente cómo percibir eso “, continuó Rick.” Pero resultó que hablaba en serio “.

Tony comenzó a organizar una pequeña camarilla de juegos en el empresa. La camarilla comenzó a experimentar con la construcción de un motor, Su perspectiva isométrica inspirada en SimCity. Tony y programador Angelo Laudon armó una demostración técnica simple con un tanque. Tú podría conducirlo y dispararle a las palmeras, eso era todo. Aún así, la demostración solidificó la idea de que podrían hacer un juego.

Ahora, el equipo solo necesitaba una buena idea.

Para ayudar a llegar a un concepto sólido, Tony trajo a Rick y su amigo Bruce Shelley, que vivía en Chicago pero viajaba periódicamente a Dallas para estadías cortas. Shelley estaba el cocreador del exitoso juego Sid Meier’s Civilization y la simulación de negocios Railroad Tycoon. Tony y sus cohortes tenían conocí a Shelley en un club de juegos de mesa cuando todavía eran adolescentes en la escuela y Shelley estaba en la universidad.

Pasaron los siguientes meses discutiendo innumerables ideas. Tonysugirió algo ambientado en una isla desierta que habría sido similar al programa de televisión Lost. Pero la idea que realmente tiene ellos pensando fue una sugerencia de otro programador, Tim Deen, para riff del juego de estrategia en tiempo real de Blizzard Warcraft.

Observaron Warcraft y Westwood’s Command & Conquer. Cuando Rick sugirió que tomaran prestado de estos, Shelley mencionó su pasado experiencia con los juegos y sugirió que hagan una especie de tiempo real asumir la civilización.

“Asintieron con la cabeza y acordaron que tal vez, de todo lo malo ideas, fue la peor idea que tuvimos “, recordó Rick.

“Tenía la idea de que el juego comenzaría con el mapa casi cubierto de hielo, como una Edad de Hielo, y tienes pequeños colonos ” Dijo Shelley. “Y a medida que el hielo retrocede, los recursos se descubren y puedes comenzar a construir, y luego continuar desde allí para construir las primeras civilizaciones en la Tierra “.

Pasarían otros nueve meses antes de que los empresarios Completa el primer prototipo funcional del juego. Le dieron el título provisional de Dawn of Man. El juego tenía un árbol, algo de hierba y Un centro de la ciudad compuesto por tiendas de campaña en una cuadrícula isométrica 2D. Un solitario un hombre de las cavernas animado cortaría madera y la llevaría al centro de la ciudad, incrementando un contador de recursos. También podría haber habido algunos ciervos corriendo por ahí que podrías buscar comida.

“Parece un tiempo increíblemente largo para un niño tan pequeño prototipo “, dijo Rick.” Pero empezamos sin nada, y no lo hicimos tienen personas que realmente supieran hacer un juego. Entonces supongo que en esa sensación de que estábamos a tiempo “.

Una vez que se resolvió esta prueba de concepto básica, atención recurrido al diseño del juego. Rick Goodman tomó la delantera aquí, con ayuda de Shelley y otro amigo de la infancia de ellos por el nombre de Brian Sullivan.

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