La nueva patente multipantalla de Nintendo no es solo loco, ya podría esconderse en Switch

Cualquiera que esté familiarizado con la historia del hardware de Nintendo sabe mejor que esperar que la compañía descanse en sus laureles. Efectivamente, como el Switch de la compañía continúa acumulando ventas, una pista sobre su próximo sistema portátil ya ha surgido en forma de patente aplicación que es demasiado descabellada como para ignorarla.

Después de todo, las solicitudes de patentes pueden presentarse sin una empresa alguna vez tuvo la intención de hacer el producto, y Nintendo tiene una historia de estos, incluidas patentes engañosas que nos dieron una información incorrecta impresión de cómo podría terminar el Switch. Toma esto patente recién publicada de la semana, encontrada por primera vez por Digital Trends, con unos pocos granos de sal, pero te perdonaremos si comienzas a creer que esta consola con seguimiento, multitáctil y multipantalla podría alguna vez existe.

El nuevo concepto de pantalla táctil, multisistema y multitáctil de Nintendo, como explicado por una idea de juego. �Quieres enviar a tu aventurero hacia adelante en un �calabozo? Use su dedo para sincronizar su posición con respecto a un sistema de hermanos …

… y se emparejará y, por ejemplo, generará un nuevo pasillo para caminar mediante.

Según la patente de Nintendo, no solo se limitará a dos pantallas.

… o dos dimensiones. USPTO

Otro ejemplo de emparejamiento de dos sistemas …

… que traduce el deslizamiento de un solo dedo en una orientación.

Si divide los sistemas, la patente de Nintendo indica que ajustarán sus datos posicionales sincronizados en consecuencia.

Es decir, tu juego de este simple clon de Breakout podría funcionar Me gusta esto…

… o así.

Use deslizamientos para configurar un trío de sistemas …

… o un cuarteto. Como explica el siguiente artículo, Nintendo no ha asignado un límite de pantallas para este sistema.

�Quiere dar cuenta de los datos posicionales del eje Z? La patente de Nintendo dice eso también funcionaría.

La galería de arriba revela cómo se destacaría este “sistema de juego” gracias a su “pluralidad de unidades de visualización en combinación con un alto grado de libertad “. La solicitud de patente de abril de 2017 describe algunas situaciones en las que los sistemas de pantalla táctil, que se ven muy parecido a un Switch sin Joy-Cons adjunto, o tal vez promedio teléfonos inteligentes o tabletas: calibre entre sí para combinar sus se muestra como una sola pantalla de juego unificada. Vemos unos pocos orientaciones multipantalla, incluidos pares de pantallas que se tocan, pares de pantallas que no se tocan y grupos más grandes de tres o cuatro pantallas con pantallas unificadas de manera similar.

Dos de las obras de arte de la solicitud de patente muestran un concepto más loco: reconocimiento en tiempo real del eje Z de cualquier panel orientación. Un ejemplo muestra una bola de boliche rodando hacia abajo pantalla, hacia los bolos de otra pantalla, gracias al ángulo en el que se lleva a cabo el primer panel. Otro ejemplo muestra una imagen. desplegándose correctamente a través de tres paneles sostenidos en diferentes ángulos.

El lenguaje de la patente deja en claro que Nintendo no asigna límites de pantallas y hardware para este concepto multipantalla. Eso es porque cada sistema, según Nintendo, incluiría específicos instrucciones de procesamiento y hardware de baliza para conectar en cadena con hermanos compatibles

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Las patentes de Nintendo Switch sugieren una posible realidad virtual montada en la cabeza Accesorio Nintendo sugiere múltiples opciones para emparejar por separado muestra. Uno haría que los jugadores alinearan dos paneles y deslizaran sus pantallas en una sola línea suave, que luego definiría el orientación específica de sistemas emparejados. Sin embargo, la patente no explique si estos sistemas podrían bloquearse o cómo magnéticamente o con una ranura similar a Joy-Con, y deslizando a través de dos Las pantallas de esa manera podrían alterar su orientación física. Así, la otra descripción de la patente de un sistema en tiempo real que parece transmitir de forma inalámbrica coordenadas y calcula vectores una solución más probable, si este concepto alguna vez existiera como real hardware. (Además, la última implementación parece necesaria para el en aras de sistemas cuyos paneles no se tocan, como se muestra en el galería.)

La patente explica las veces que los sistemas no se tocan de varias maneras. En algunos casos, se dibujará geometría invisible en El espacio medido con precisión entre dos sistemas (como en la técnica arriba muestra un ajuste del juego de estilo Arkanoid basado en qué tan lejos dos sistemas se extienden uno del otro). En otros casos, separe los sistemas permanecerán congelados en las orientaciones predeterminadas en cada jugador mano, y estos deben combinarse en un cierto patrón para resolver un rompecabezas.

El arte de Nintendo muestra principalmente que los dedos se usan para controlar estos juegos, pero el lenguaje de la patente incluye una mención explícita de una posible adición de cámara y micrófono para entrada, junto con “un aparato de operación externo”.

�Oculto en el interruptor?

El lenguaje de la patente explica lo contrario exactamente cómo funcionarán los juegos se procesará, qué archivos se almacenarán y se iniciarán en cada local dispositivo y qué tipo de datos, incluidos los archivos guardados, se transfieren entre sistemas durante la operación de un juego. Eso no debería ser consideró una pista de que este dispositivo llega al mercado, pero tampoco disipa la posibilidad de que la Nintendo existente Switch podría replicar las características de esta patente. La consola de El chip de comunicaciones inalámbricas Broadcom incluye compatibilidad con Bluetooth 4.1, que podría ser suficiente en términos de rendimiento de datos y dispositivos múltiples compatibilidad.

Aún así, creemos que su mención de detección de balizas requiere algún tipo de dispositivo adicional, si no es completamente nuevo sistema. (También es difícil imaginar a Nintendo esperando tanto tiempo para anunciar características patentadas que se esconden en el hardware lanzado).

Esta Nintendo Labo El video “Toy-Con Garage” incluye un momento que se parece mucho a lo que Nintendo ha patentado. Avance rápido a 1:24 para verlo.)

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Las locas travesuras de kaiju-robot solo insinúan la verdadera verdad de Nintendo Labo potencial Considerando que Nintendo Labo se enviará la próxima semana con algunas ideas interesantes de varios conmutadores, incluido un “Toy-Con Garage” concepto (ver arriba) que tiene dos interruptores y dos conversaciones Joy-Cons entre sí para un mini-juego multipantalla, está claro que Nintendo es todavía encantado por las pantallas conectadas en la misma habitación. Pero todo de GBA Link Cables a Nintendo DS a Wii Us solo jugó con el idea de pantallas separadas que se combinan en ideas básicas. Esta patente claramente va uno más grande con algo que llamaremos cariñosamente Nintendo MS (muchas pantallas) durante el tiempo que esta patente se mantenga como posibilidad convincente, en oposición a una realidad o descartada vaporware

Imagen de listado por USPTO

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