Estudio Fortnite llamado por Gears of War director sobre prácticas de contratación

El ex director de diseño de Epic Games, Cliff Bleszinski, habla en el escenario en los Video Game Awards 2011 de Spike TV en Sony Studios en Los ÁngelesAmpliar / El ex director de diseño de Epic Games, Cliff Bleszinski, habla en el escenario de los Spike TV’s Video Game Awards 2011 en Sony Studios en Los Angeles.Getty Images / Jeff Kravitz

Ex desarrollador y director de Epic Games Cliff “CliffyB” Bleszinski tomó fotos públicas de su antiguo empleador el viernes en lo que parece ser una disputa de contratación.

“Hola @epicgames, ¿podrías dejar de intentar contratar a mi equipo? “Bleszinski, quien actualmente dirige un estudio llamado Llave del jefe Producciones, escribió en Twitter el viernes por la tarde. “Nosotros solo lanzó @Radical_Heights en # UE4 y estoy muy contento de cómo va “. El tweet incluía un GIF de la frase” no es genial “.

Bleszinski siguió esto con una insinuación de que esto supuesta caza furtiva de empleados tiene que ver con el nuevo “X-Treme de su estudio Acceso anticipado “juego Radical Heights, que tiene un impacto sorprendente parecido con el muy popular Fortnite Battle Royale de Epic. “Hay espacio en este género para más de unos pocos juegos SMH [temblando mi cabeza] “, escribió en un tweet. En otro, agregó:” Tenemos muchas maneras de hacer que [Radical Heights] sea nuestra, pero pueden nunca veremos la luz del día si [Epic] sigue haciendo esto “.

Falta el alegato público de recursos humanos de Bleszinski es el hecho de que Los dos estudios ya han estado en este camino antes. Boss Keyel cofundador Arjan Brussee dejó la compañía en diciembre para volver a su antiguo empleador en Epic. Brussee y Bleszinski comenzaron a trabajar juntos en Epic en los años 90 como colaboradores en el Juego de plataformas para PC Jazz Jackrabbit. Cuando Bleszinski confirmó el partida en diciembre, “lo deseaba bien” pero lo expresó como “nos separamos” en lugar de que Brussee se vaya específicamente para un nuevo “proyecto secreto” (que el ex jefe de Boss Key más tarde confirmado como la razón).

La acusación del viernes de Bleszinski no incluyó ninguna alusión a Brussee está involucrado, y no aclaró si Epic’s la contratación de ojos podría estar dirigida a empleados que habían flexionado sus músculos en el último juego de Boss Key, el perturbador tirador Lawbreakers. Ese El juego de 2017 tuvo muchos problemas, pero su combinación de esmalte, acción de alta velocidad y optimizaciones de Unreal Engine 4 no han sido casi igualado en la versión actual, no optimizada de Radical Alturas Antes de que Boss Key lanzara su nuevo juego esta semana, el el estudio confirmó la semana pasada que costaría demasiado continuar apoya activamente a los infractores de la ley o conviértelo en un juego gratuito modelo.

Otras lecturas

Lawbreakers dev: el juego multiplataforma para PC / consola es “tonto” Bleszinski ha cortejado la controversia durante mucho tiempo criticando campos de juego específicos fanáticos y creadores. Cuando Lawbreakers se anunció como PlayStation Exclusiva de 4 consolas, Bleszinski describió a los fanáticos de Xbox como “salados” en una entrevista. Una vez describió a Markus “Notch” Persson como “pouty” por la decisión de ese desarrollador de no admitir Oculus Rift, y en 2008, culpó a los fanáticos del lento desarrollo de los principales juegos de PC que son “lo suficientemente inteligentes como para conocer BitTorrent [y] para conocer todos los elementos para que puedan piratear software “.

Epic Games no respondió de inmediato a una solicitud de comentario.

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