Estreno mundial de Cyberpunk 2077: 50 minutos de Locura de nivel de William Gibson

Logotipo para Cyberpunk 2077 AmpliarCD Projekt RED

Cada conferencia E3 tiene ese juego a puertas cerradas revelar. El que combina el juego de la vaca sagrada, ¿cómo lo hicieron? truco visual, y la mística de esconderse detrás de un Escudo “exclusivo de la industria”. El que hace menear las lenguas.

Este año, el tan esperado Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED tiene podría decirse que el trono zumbido. Después de un salvaje, breve provocación en 2013, el RPG inspirado en William Gibson, en un futuro próximo, entró en escondido, pero ha surgido en el E3 de este año para responder a muchos preguntas, y para inspirar otro trillón.

Una cosa es segura: este ambicioso juego, que actualmente tiene sin ventana de lanzamiento, no se parece al famoso trabajo de CDPR en el Witcher franquicia en lo más mínimo.

Prepárate: esto es en primera persona

Optamos por compartir solo imágenes del tráiler del juego que en realidad se parecen a lo que vimos en la demostración de manos libres.

El protagonista V vive en este complejo de apartamentos en expansión, que se asemeja a los edificios modernos de Los Ángeles, aunque con una carga sucia y tecnológica ajustes como escáneres biométricos rotos en las puertas de entrada de las personas.

La misión de apertura del juego te ve rescatar a un aparentemente civil de alto rango de una red de secuestros. Seguros en Cyberpunk 2077 parece girar en torno a empresas privadas que aparecen con escuadrones militares y personal médico para ayudar a las élites de Los Ángeles.

En la demostración, V encuentra y hace una oferta a este rico y poderoso Carácter “corpo”. Sigue una misión peligrosa en la que todos parece apuñalar a todos los demás por la espalda.

Frankie es cómplice de V durante la demostración y ofrece muchos opciones de conversación y árbol de diálogo para que V pueda elegir.

Vimos un poco de conducción en mundo abierto, pero fue lo de menos yo mpresionante parte de la manifestación.

No puedo enfatizar ese punto lo suficiente. El mismo desarrollador detrás Las inquietantes aventuras de espada y magia de Geralt ahora han surgido con una narrativa en primera persona, loca como una escopeta, ramificada, piratear el mundo, las extremidades explosivas se sumergen en la parte vulnerable del futuro cercano Los Angeles. Ya asumimos, basado en la franquicia y anteriores teasers, cuán diferentes serían la configuración y las apuestas The Witcher, pero esa diferencia se siente muchas veces mayor después de la demo.

El lanzamiento de ventas de la demostración de 50 minutos es el siguiente: usted protagoniza como V, un mercenario aumentado, experto en el ciberespacio y armado en un versión de realidad alternativa de California. Nuestro héroe vive actualmente en el distrito del centro de la ciudad de Night City, que los representantes de CDPR nos recordó que estaba basado en el “estado libre del norte de este mundo” California “. (Nuestra versión de V era una mujer, pero los jugadores pueden elegir cualquier género)

La demostración comienza con V en medio de un trabajo por encargo para rescatar a un VIP secuestrado, luego hacerla caminar por una ciudad, recogerla algunas mejoras y misiones, y conducir a un complejo fortificado para asumir una misión de alto nivel. Estructuralmente, has visto este tipo del juego de rol futurista antes … como en Deus Ex.

Cyberpunk 2077 difiere de esa serie de varias maneras principales, y el primero es con un brutal tiroteo a alta velocidad. Esto es un tirador en primera persona, punto y final, como se juega a través de la lente de bio-mejoras y armamento de alta tecnología para el mercado negro. En uno ejemplo brutalmente impresionante de la diferencia C2077: un respuesta en ejecución de por qué el equipo de Witcher cambió a combate de primera persona más nervioso: V sacó un escáner de calor interfaz, vi a un enemigo a través de una pared y usó su HUD de alta tecnología para mapear la trayectoria del rebote de su perdigón. El anfitrión de nuestra demo apretó el gatillo, y nuestro disparo rebotó perfectamente en una esquina y llenó a nuestro enemigo de plomo.

Otras lecturas

Desarrollador de Witcher: los ladrones quieren rescate por la filtración de Cyberpunk 2077 docsCDPR no reveló ni insinuó nada como Fallout’s “V.A.T.S.” sistema de reducción de tiempo o la estrategia de congelación y estrategia de Deus Ex táctica. En cambio, ocasionalmente puede ralentizar el tiempo al resoplar algo que se parece a un inhalador para el asma. Hacer esto desencadena un Desaceleración de tiempo tipo matriz en medio del combate (que puedes desencadenar en aproximadamente un minuto de esa dosis de inhalador). CDPR dice Las armas “inteligentes” pueden eventualmente ser recogidas para atacar automáticamente a los enemigos, pero la parte del juego que vimos se centró en gran medida en tiempo real, combate en primera persona que recompensaba apuntar con precisión, en algunos casos, soplando piernas y cabezas limpian los cuerpos de las víctimas.

Cerca del final de la demostración, surgió otra opción de combate “lenta” porque nuestro jugador había puesto puntos de experiencia en un “ingeniero” camino. Esto significaba que V podía piratear el cerebro de una seguridad guardia, que solía abrir puertas y acceder a las habilidades de otros guardias e inventarios (puedes hacer eso cuando estás en un compuesto que es religiosamente dedicado a una nueva vida de aumento de cuerpo). Ella se paró en una viga alta, escaneó a dos guardias y vio que podía plantar un virus en una de sus armas. Después de hacerlo, ella saltó y saqué al segundo chico, luego vi como el primero luchó con su arma. Bang, bang.

�Árboles de conversación? Más como una conversación en los bosques lluviosos

El folleto informativo solo para prensa del juego, capturado para su placer de leer

La primera página desglosa personajes y conceptos básicos.

La página dos desglosa las diversas zonas en el futuro cercano de Los Ángeles.

�Qué pasa si odias la acción en primera persona? En lugar de dar los criminales de guerra del futuro, una alternativa más simple y basada en menús para combatir, La demostración de Cyberpunk 2077 intentó mostrar los tipos de alternativas, caminos aparentemente orgánicos que un jugador puede tomar en función de cómo construir su árbol de habilidades.

Todo lo que no sea el nombre de V dependerá de usted. Además de un conjunto completo de opciones cosméticas, se le pide que ponga puntos en seis D&D-style trait categories: strength, constitution, reflex,inteligencia, tecnología y “genial”. Y debes responder tres “origen preguntas de la historia “: qué te trajo a la ciudad de la noche del futuro-LA barrio, quién es tu héroe de la infancia y qué fue una vida clave evento. (Cada una de esas preguntas tiene tres respuestas posibles, y el La rúbrica actual, inacabada, mostró algunas respuestas vagas. Esa noche La pregunta de la ciudad, por ejemplo, tiene respuestas sobre un ex amante, “asuntos pendientes” y “algo que demostrar”)

No recibimos mucha explicación sobre “genial” y fuimos repetidamente dijo que todos los menús y opciones de moldeo de rol son sujeto a cambios. Pero nuestra demostración giraba en torno al estilo “carisma” enfoques y árboles de conversación enfatizados como un verdadero conductor de cómo podría resultar el juego. Cada pocos momentos, V y ella cómplice, un vulgar mercenario llamado Frankie, tuvo 2-3 diálogos Opciones emergentes. Ya sea charlando entre ellos en su camino a una misión, enfrentarse a un nuevo NPC u ofrecer diálogo mientras sosteniendo una pistola en la barbilla de un enemigo, V siempre tuvo una variedad de intensas y extremos claros como opciones.

Fue, posiblemente, la parte más increíble de las manos libres. experiencia de demostración: la idea de que CDPR admitirá tantas ramificaciones, caminos impulsados ​​por el diálogo para lidiar con una cadena entrecruzada de criminales, todos compitiendo entre sí por el poder subterráneo. Ilucha en parte por explicar el alcance de cuántas conversaciones las opciones estaban en la demostración, porque pasaron rápidamente.

Otras lecturas

Gwent: el juego de cartas coleccionables que es más que un simple brujo spin-off En un caso, V asumió una misión para enfrentar un cabecilla corporativa (apodada “corpo”) al encontrarla a través de un interfaz de escaneo de la ciudad y … simplemente caminando hacia ella en el calle. Sin ataque sigiloso, sin combate, sin uso furtivo de un dron o piratear para hacer que esta corporación conduzca a una ubicación más segura. Detuvimos nuestro pantalones de niña grande como V y ofreció nuestros propios deberes mercenarios mientras que el Los matones de corpo apuntaron con sus armas a nuestras cabezas e intentaron (sin éxito) hackear nuestras mentes. Aproximadamente cada nueve segundos, una opción de diálogo apareció que podría intensificar el enfrentamiento, pero el controlador de nuestra demostración pegado a la carretera más fresca.

Además, noté varias instancias en las que la demostración manejador hizo la cosa “presione A para saltar el diálogo” que usted y yo podría hacer cuando estamos ansiosos por entrar en nuestros juegos favoritos ‘ acción. Así de denso en diálogo fue esta demostración de 50 minutos. En mis 22 años de periodismo de juegos intermitentes, esta es la primera vez He visto a una compañía de juegos saltarse su propio diálogo de esta manera, y yo Todavía salió de la demo absolutamente anonadado por la profundidad y respuesta ofrecida por todo el diálogo entre varios duros. CDPR eligió a algunos actores ridículamente exagerados para sus personajes, particularmente el incómodo Spanglish hablado por Frankie, pero ellos en menos mantenido un tono tolerable y consistente de badasses tratando Realmente difícil de ser rudo.

60 mandíbulas golpean el suelo

Una razón por la que la demostración será recordada por mucho tiempo es porque se burla de dos posibles generaciones de juegos: la actual, y el siguiente Muchas de las secuencias de acción y diálogo del juego. podría haber sido tomado de una PlayStation 4 en términos de efectos atractivos pero eficientes en ductos y presupuestos poligonales. Los tiroteos pueden haber sido cubiertos con una tentadora iluminación y textura funciona, pero los juegos de 2018 como God of War son buenos recordatorios de que esto generación de consolas todavía es capaz de tal visual sorpresas

De hecho, escribí mis notas con optimismo después de la primera tiroteo lo siguiente: “¡Esto podría ser un juego real!” Que interior combinación de tiroteo de 30 fps de acción y puesta en escena dramáticamente encuentros, particularmente el momento en el que tienes que tirar de un desnudo mujer fuera de una bañera, ya que sus aumentos han sido cortados y cosechado por secuestradores: se ve menos sobre teraflops y más sobre audaz dirección artística. Toneladas de llamativa “realidad aumentada” aparecieron menús a lo largo de la demostración, a veces para enfatizar los disparos posibilidades y otros momentos para informarnos sobre nombres, historias de fondo, y personalidades mientras caminas por las calles de la ciudad. (Pensar Watch Dogs, solo con indicios de una conversación más parecida a la de Witcher posibilidades con esos NPCs.) Estos menús rezumaban estilo con animaciones emergentes simples y dramáticas.

A pesar de algunas de las posibilidades de la generación actual de la demo, otras momentos espectaculares en la demo me dieron una pausa absoluta. las balas explotan y atraviesan una pared, un momento genial que enfatiza las promesas de entornos destructibles: se cumplen por increíbles y polvorientos rayos de luz. Cuando V cabalga en un crimen El coche del señor, la profundidad de campo y los efectos de reflexión empapan lo denso, paisaje variado zumbando a través de la ventana de un automóvil en uno de los más secuencias cinematográficas de viajes en automóvil que he visto en una demostración de un juego (en tiempo real o CGI).

This moment here in the trailer is the biggie in the demo we saw a puertas cerradas, porque se desarrolla en generosamente renderizado,  animaciones fluidas-moda en todas partes. Agrandar / Este momento aquí en el trailer es la gran cosa en la demostración que vimos behind closed doors, because it plays out in handsomely rendered,fluid-animations-everywhere fashion.

Eso no es nada comparado con el sonido audible de 60 demostraciones mandíbulas golpeando simultáneamente el suelo cuando V finalmente entró las calles llenas de Night City por primera vez. El número de gente detallada, variada y elegante caminando por estas calles, todo animado de formas decididamente diferentes y orgánicamente interactuar unos con otros, era asombroso. Estos no eran clones de animación o atuendos, ya que el juego es audaz estilo neo-hipster de cuero y plástico enfatizado. solo fue amplificado por las densas torres de apartamentos que rodeaban el escena con incluso más personas a corta distancia. Toda la cosa parecía que requería no menos de tres veces la representación presupuesto de la exigente secuencia de la ciudad de Novigrad de Witcher 3.

Al salir de la demostración, un desarrollador de CDPR esquivó mi pregunta sobre las plataformas de destino diciendo que la compañía “quería para poner este juego frente a tantos jugadores como sea posible “. Quería para responder señalando esa experiencia específica de caminar por la ciudad y hablando con él sobre excrementos de animales. Me muestras una PlayStation 4 que puede representar esa secuencia sin atragantarse, y mostraré tiene una etiqueta “4” encima del número real del dispositivo.

Una demostración que podría calmar las preocupaciones de Gibson

Después de todo, estaba en el infame E3 donde un similar asombroso, debutó el shooter en primera persona inspirado en Blade Runner debutó a puerta cerrada. Prey 2 nos hizo preguntarnos en 2011 si Alguna vez viste sus conversaciones dramáticas y el trabajo de parkour que arrasa la ciudad en una PC o consola. Pero esa versión fue finalmente cancelada en favor de un reinicio completamente diferente. Entonces soy inherentemente escéptico, y de ninguna manera me impresionaron las demostraciones implementación de conducción en mundo abierto, que parecía rígida por defecto y un poco demasiado automatizado y brillante cuando V se sentó en el alféizar de su ventana a mitad de camino para disparar a los automóviles durante una persecución dramática.

Dicho esto, CDPR podría lanzar este video tal como está, admítelo fue completamente falsificado, y todavía gana un festival de cine concurso “mejor cortometraje CGI”. Es tan tentador y alegre. Y los indicios de una historia más grande y oscura: de V viendo un hombre desnudo sale de su apartamento bellamente amueblado, de V sellar un acuerdo de compra de armas empujando una pistola en el vendedor cuello, y de V enfrentando a ese único personaje “corpo” en el Momentos finales de la demo: hazme creer que Cyberpunk 2077 tiene suficiente trama y desarrollo mundial de su lado, incluso si la tecnología resulta ser humo y espejos.

La demostración termina con la corporación agradeciendo a V por su trabajo y con V obteniendo una respuesta de rueda de conversación: “nos jodiste”. Nuestra demo El anfitrión lo recogió y V se metió en el corpo, que nos había pedido que pagáramos para un arma de un traficante de armas subterráneo usando un específico, chip de toneladas de créditos. “Tu chip tuvo el aplauso”, grita V, a lo que señala que el cuerpo nos mira a los ojos y hace que ella señale claro: ese vendedor de armas era totalmente desechable para V, como lo demuestra cómo ella mató al chico, ¿verdad? Bueno, dice la corporación, así es como yo nos vemos. La corporación es la única que gobierna en fin. Y luego esta poderosa mujer se sube a un vehículo y se cierra lejos.

Revelación de Cyberpunk 2077 remolque.

Cada momento de la demostración parecía provocar ideas e historias, ya que si CDPR realmente ha hecho una “biblia” de la historia de Cyberpunk 2077 y historia. Se necesita una gran biblia para coser posibles cabos sueltos en una demo tan larga y seductora. Y ese hecho podría responder la pregunta de por qué CDPR debutaría tanto contenido salvaje hasta ahora antes de la ventana de lanzamiento desconocida del juego: porque habla a el tipo exacto de duda que el maestro de género William Gibson mismo ofrecido después de que apareciera el trailer más corto del juego E3 2018.

“El trailer de Cyberpunk 2077 me sorprende cuando GTA se desvaneció con un retro-futuro genérico de los 80, pero bueno, ese soy yo ” escribió el 10 de junio. Y por todo lo salvaje y difícil de creer la demostración, una cosa que demostró fue que la visión de CDPR es decididamente diferente a Grand Theft Auto. Cada PNJ parecía ofrecer Opciones de diálogo. Cada búsqueda se burló con ramificaciones “ser el criminal que quieres ser “opciones y tácticas que eran claramente visible en pantalla. Una sociedad del futuro del crimen verdaderamente como Gibson debería empujar el talón del mundo sobre la cara del héroe y obligarlo a retorcerse salir y vencer de la mejor manera posible. Basado en lo que vi, Cyberpunk 2077 podría cumplir con esa visión.

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