Ampliar / ¿Cuándo el entusiasmo por los juegos se convierte en adicción, si alguna vez? Getty | Fotografía de Romona Robbins
La Organización Mundial de la Salud enumera “juegos peligrosos” y “trastorno del juego” como problemas potenciales “debido al uso de sustancias o comportamiento adictivo “en un borrador de actualización recientemente propuesto de su amplia Compendio Internacional de Enfermedades utilizado. Los listados, establecidos para ser finalizado este año, renueve un debate sobre si y cuándo reproducir video los juegos pueden cruzar la línea del pasatiempo casual a uno nocivo adiccion.
El borrador del lenguaje sugiere que un paciente con trastorno de juego es el que deja jugar videojuegos “tiene prioridad sobre otra vida intereses y actividades diarias “negativas” consecuencias “tales como” deterioro significativo en el personal, la familia, áreas sociales, educativas, ocupacionales u otras áreas importantes de funcionamiento “. Tales síntomas” normalmente “deben estar presentes para al menos 12 meses para un diagnóstico, en la lista, pero podría ser indicado incluso antes.
Juegos peligrosos, como se define en el borrador del documento, más generalmente abarca el juego que “aumenta el riesgo de consecuencias perjudiciales para la salud física o mental para el individuo o a otros alrededor de este individuo “.
La discusión sobre si una cierta cantidad de juego Debería clasificarse como una “adicción” que ha estado furiosa durante décadas. En 2013, la Asociación Americana de Psiquiatría no llegó a enumerar “Trastorno de juegos de Internet” como un diagnóstico formal en el quinta edición de su Manual de diagnóstico y estadística ampliamente citado de los trastornos mentales. Pero lo enumeró como un trastorno potencial en “Sección III”, llamando a esa “preocupación” con los juegos en línea “a nuevo fenómeno “que merece” más investigación clínica “para determinar si merece un lugar completo en el manual.
El estado del debate.
Muchos señalan muertes muy publicitadas durante los juegos de maratón sesiones como evidencia obvia de que algunos jugadores pueden tomar sus relación con juegos a extremos insanos.
Otras lecturas
Los videojuegos pueden proteger la salud mental y evitar traumas, Otros sostienen que este tipo de “juego problemático” es un consecuencia de otros problemas de salud mental y que los pacientes podrían simplemente use los juegos como mecanismo de afrontamiento para otros no diagnosticados problemas. Hay estudios que muestran que jugar juegos podría realmente reducir las tendencias adictivas en otras partes de la vida.
“Muy posiblemente, etiquetar el uso excesivo de la pantalla como una adicción puede ser un proxy para expresar preocupaciones sobre el impacto los desacuerdos sobre el tiempo frente a la pantalla están teniendo en la dinámica familiar “, como un informe reciente de UNICEF sobre el acceso de los niños a lo digital La tecnología lo pone. “Uso descuidado de la terminología de adicción minimiza Las consecuencias muy reales del comportamiento para aquellos que son gravemente afectado, exagerando el riesgo de daño para aquellos quienes a veces se involucran en algo excesivo, pero finalmente no nocivo, uso de tecnología digital “.
Al llamar a la definición propuesta por la OMS un “diagnóstico basura”, El profesor de psicología de la Universidad de Stetson, Christopher Ferguson, argumenta en una pieza del Huffington Post que “por supuesto, cualquier actividad divertida puede ser exagerado … pero hay poca evidencia que sugiera que los videojuegos son más adictivo que otros comportamientos … el ‘trastorno del juego’ es indicativo de una tendencia más amplia a patologizar cada vez más normativa comportamientos, ya sea por razones morales (porque los adultos mayores lo harían prefieren que los niños miren los árboles o jueguen a la canasta que a los videojuegos) o financiero (porque hay dinero para ganar) o político (para regular el comportamiento o el habla) “.
Preocupaciones similares llevaron a un grupo de 28 expertos en el campo, incluido Ferguson, para escribir una carta abierta a la OMS en 2016 instándolos a no dejar que un “pánico moral [que rodea] el daño de los videojuegos “conducen” al tratamiento de abundantes falsos positivos casos “. Citando la baja calidad de la investigación actual y la falta de consenso sobre los síntomas, el grupo se preocupó por enumerar el trastorno “causaría un estigma significativo a los millones de niños y adolescentes que juegan videojuegos como parte de una vida normal y saludable vida.”
Por otro lado, un grupo de investigadores dirigido por Nottingham Mark Griffiths de la Universidad de Trent señaló recientemente que incluso los críticos de una lista clínica para el trastorno del juego, tenga en cuenta que “algunos jugadores lo hacen experimentar problemas serios como consecuencia del tiempo empleado jugando videojuegos “. Si ese es el caso, argumentan,” ¿cómo puede Es una actividad seriamente problemática pero no desordenada?
Griffiths y sus colegas también señalan un creciente cuerpo de Estudios epidemiológicos y de neuroimagen en grandes poblaciones que Sugerir alguna similitud entre los efectos de los problemas de juego y “adicciones relacionadas con sustancias” en el circuito molecular y neurocircuito nivel. Mientras que Griffiths y sus colegas han reconocido que hay poco consenso sobre el tema, argumentan que enumerar el el trastorno ayudaría a agregar cierta consistencia al diagnóstico y Proporcionar claridad para futuras investigaciones.
La industria del juego, representada en los EE. UU. Por Entertainment Asociación de software, no está de acuerdo. “Al igual que los ávidos fanáticos de los deportes y los consumidores de todas las formas de entretenimiento atractivo, los jugadores son apasionado y dedicado con su tiempo “, dijo la ESA en un declaración. “La Organización Mundial de la Salud conoce ese sentido común y la investigación objetiva demuestran que los videojuegos no son adictivos. Y, poner esa etiqueta oficial en ellos imprudentemente trivializa real problemas de salud mental como depresión y trastorno de ansiedad social, que merecen tratamiento y toda la atención del médico comunidad. Recomendamos encarecidamente a la OMS que invierta la dirección en su acción propuesta “.
Una lista final de la OMS para estos dos trastornos del juego probablemente no resolverá el largo debate sobre el tema. Pero podría representan un gran paso adelante para aquellos que ven el uso excesivo de los juegos como un comportamiento arriesgado para una pequeña porción de la población y para aquellos que buscan tratamiento de este tipo de síntomas en sí mismos o seres queridos.