El primer juego de mesa marciano es un caso poderoso por quedarse en la Tierra

Los componentes son (en general) de buena calidad Ampliar / El los componentes son (generalmente) de buena calidad. Owen Duffy

Durante milenios, los humanos han sido cautivados por Marte. Al romanos antiguos, el “planeta rojo” representaba al dios de la guerra, presidiendo la conquista y la gloria. Para el astrónomo del siglo XIX. Giovanni Schiaparelli, era un mundo conectado por vastos canales, evidencia de una civilización avanzada. Hoy, nuestro vecino cósmico es un lugar para ser explorado, analizado y entendido; la perspectiva de pisar suelo marciano parece tentadormente cerca.

Pero si el juego de mesa First Martians es algo para pasar, nosotros No debería molestarse. Marte no nos quiere.

Un juego cooperativo con una aplicación de teléfono inteligente integrada, Primero Marcianos presenta a los jugadores como un equipo de astronautas, un grupo de élite de ingenieros, médicos y científicos. El equipo es valiente, inteligente y capaz, y me llevó unos 40 minutos condenarlos a todos. Crítico Fallaron los sistemas. La moral se desplomó. Los miembros del equipo sufrieron Lesiones debilitantes. Las peleas de puños estallaron en el centro de habitación. Finalmente, la carnicería terminó cuando nuestro mecánico agotado se volvió descuidado en el trabajo y accidentalmente se electrocutó.

Y así, con la misión tutorial fuera del camino, era hora para que las cosas se pongan realmente difíciles.

Un mundo de dolor

Detalles del juego

Diseñador: Ignacy Trzewiczek Editor: Portal Games Jugadores: 1-4 Edad: 10+ (dice el cuadro, diría más como 15+) Tiempo de juego: 60-90 minutos Precio: $ 25.00 (Amazon) / £ 59.99

First Martians es un juego largamente esperado basado en el diseño de su diseñador. lanzamiento anterior, Robinson Crusoe. Eso es apropiado; como cualquiera que lea la novela de 2011 El marciano sabe, temas de aislamiento y las dificultades se aplican tan bien a mundos distantes como a Islas tropicales.

Aparte del cambio en el tema, hay otra gran diferencia entre los dos títulos Donde Robinson Crusoe era un tradicional juego análogo, confiando en cartas y dados para elaborar su historia de supervivencia tropical, First Martians es uno de un número creciente de juegos que integran teléfonos inteligentes y tabletas. Mientras juegas, podrás interactuar con una aplicación que arroja una corriente de nuevos desafíos en su camino: mal funcionamiento del equipo, sismológico peligroso eventos, noticias inquietantes desde casa en la Tierra. La aplicación sigue sus respuestas No ocuparse de los problemas a medida que surgen significa volverán a morderte en turnos posteriores, desarrollándose desde menores irritaciones en catástrofes en toda regla.

Lo que complica las cosas es que mientras estás lidiando con el implacable desfile de calamidades de la aplicación, también tendrás que tomar cuidado del negocio misionero del día a día. El juego viene con un colección de escenarios que te ven construyendo nuevas estructuras, explorar la superficie marciana y realizar investigaciones científicas; el equilibrio entre alcanzar sus objetivos y “no morir” es difícil de encontrar

Como la mayoría de los juegos cooperativos, First Martians te presenta más problemas de los que puede manejar en un momento dado y desafíos para identificar aquellos que más necesitan su atención. Cada uno de sus Los astronautas realizan dos acciones por turno. Gastarlos a los dos en un solo actividad, como reparar maquinaria dañada o realizar un laboratorio investigación, y tendrás éxito automáticamente. Gasta solo uno y Tendrás que tirar los dados para ver si lo logras.

Puede tratar de extenderse, lidiando con una multitud de pequeñas crisis, pero eso significa hacer un trabajo a medias, dejando tu equipo dependiente de depuradores de oxígeno unidos por cinta adhesiva y fuera de lugar la esperanza.

The game in play.Ampliar / El juego en juego. Owen Duffy

Tenemos un problema

Todo esto lo convierte en un juego de castigo, que es genial para el masoquistas de juegos entre nosotros. Desafortunadamente, los primeros marcianos también sufre de algunas flaquezas flagrantes (y totalmente evitables).

El más grande es el libro de reglas. Es confuso y desarticulado, enterrando fragmentos de información vital en barras laterales y omitiendo otros bits por completo. Para jugar, tuve que leer las instrucciones, mire un video tutorial de una hora, rastree las publicaciones del foro de jugadores confundidos, y luego consulte el PDF completo de 66 páginas del editor de correcciones y aclaraciones. Es una gran cantidad de esfuerzo solo para obtener la información básica necesaria para jugar.

Luego está la aplicación en sí, que está llena de texto que se ve como si nunca hubiera sido corregido Dado el esfuerzo y la atención claramente se ha ido a la presentación estética del juego, es discordante y decepcionante para encontrarse con oraciones a medio formar y diálogo torpe y antinatural.

�Cómo pasó esto QA pasado? Owen Duffy

Owen Duffy

Las traducciones necesitan trabajo. Owen Duffy

Owen Duffy

Tantos cubos … Owen Duffy

Sin embargo, más fundamentalmente, los primeros marcianos no parecen estar seguros de cómo mejor usar su componente digital.

El juego viene con muchas estadísticas complicadas para seguir, requerir que los jugadores empujen cubos de plástico alrededor de su tablero constantemente como parte de una contabilidad no muy interesante. Algunos estadísticas que muestra la aplicación, como la cantidad de días transcurridos durante una misión, también vienen con rastreadores físicos que solo sirven para agregar desorden innecesario y problemas administrativos. Incluso hay un baraja de cartas cuyo único propósito es generar números aleatorios, solo una de las responsabilidades que pudo haber sido más elegante manejado por un ingenioso software.

Lo que hace que esto sea doblemente decepcionante fue mi esperanza de que Primero Los marcianos podrían atraer a una nueva audiencia a los juegos de mesa. Su ciencia ficción El tema y la integración de aplicaciones llamativas parecen un cebo perfecto para atraer a mi amigos obsesionados con los videojuegos al lado oscuro de cartón. “¡Mira!” Podría decir, “¡esto es genial! No se trata solo de empujar plástico cubos y estudiando detenidamente reglas incomprensibles “. Pero eso es exactamente la trampa en la que cae el juego.

Es una pena, porque la impresión abrumadora que tengo de Primero marcianos es que hay un buen juego adentro, desesperadamente tratando de salir El juego implacablemente golpea a los jugadores con decisiones difíciles sin el mejor curso de acción obvio. Es ingenieros Un sistema delicado donde un elemento que falla puede afectar rápidamente otros, y se siente como tratar de detener una fila de fichas de dominó colapsar después de que los primeros ya han caído.

Pero por prometedores que sean algunos aspectos, no pueden superar el fallas fatales del juego en la ejecución. Después de pasar horas aprendiendo Primero marcianos y trabajando a través de escenarios, constantemente Googleé los puntos inciertos cuando los encontré, ya terminé.

Si una segunda edición alguna vez reconsidera fundamentalmente los roles de la aplicación y los jugadores humanos, definitivamente estaré interesado. Pero hasta eso sucede, me quedo en la Tierra.

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