El estado (todavía) incierto del videojuego transmisión en línea

Incluso los mayores saben qué es esto en estos días Incluso los viejos saben qué esto es estos díasMicrosoft

En septiembre del año pasado, el desarrollador de Firewatch emitió un derribo de la DMCA contra el ahora infame YouTuber PewDiePie después de que utilizó un insulto racial durante una transmisión en vivo de otro título. El incidente no llegó a los titulares solo por el hecho de PewDiePie perfil o el hecho de que el juego Firewatch no fue directamente involucrados, esto también representaba una rara instancia de derechos legales siendo afirmado entre creador de juegos y streamer de juegos.

Tanto como los videojuegos son un medio interactivo, en los últimos años toda una escena ha surgido de personas como PewDiePie transmisión de videojuegos en línea. Ya sea en vivo en Twitch, o Let’s Play u otros tipos de contenido de video en YouTube, los juegos tienen pasado de algo que los jugadores hacen en casa a algo que ellos También mire a otras personas hacer en línea.

Otras lecturas

Esto es lo que dice la ley sobre la pelea de PewDiePie con Campo Santo

A medida que estas serpentinas y personalidades han crecido en popularidad, también lo ha hecho la discusión sobre los derechos de los streamers y desarrolladores en lo que respecta a dicho contenido. Son corrientes cubiertas bajo �uso justo con creadores de contenido autorizados a ganar dinero con ellos? �O deberían los creadores originales de los juegos opinar sobre cómo sus productos se usan en el ojo público, sin mencionar una oportunidad para generar ganancias? Desarrolladores como Ubisoft y Microsoft tienen Se mostró dispuesto a trabajar con creadores y fomentar el juego. transmisión (y ganancias). Nintendo, por otro lado, es conocida por haciendo cumplir sus derechos de autor en esta área. Atlus también recibió rechazo en torno a la política inicial de la compañía para transmitir Persona 5)

Para intentar profundizar en todos los lados del debate, proyectamos un amplio red. Sin embargo, YouTube se negó a poner a nadie disponible en el grabar, y Twitch también pasó a estar involucrado. Sobre el lado del desarrollador, Campo Santo ofreció una pequeña declaración en apoyo de serpentinas pero prefirieron no tener más participación. Juegos antidisturbios señaló su página legal, diciendo que no tenía nada más que agregar.

Hablamos con serpentinas (y un abogado) para ver sus lados de la situación, capturando una imagen de algunos de los actuales escuelas de pensamiento en torno a la transmisión de contenido de videojuegos en línea y lo que se necesita para cambiar la forma en que están las cosas ahora. Pero hoy, los streamers continúan bombeando videos, así como los desarrolladores continúan para crear juegos, incluso si el futuro de la transmisión es incierto.

Un ejemplo de naka El trabajo de Teleeli (en la clásica Máscara de Majora)

Una relación publicitaria-arial

Naka Teleeli publicó su primer video en 2008. En uno de sus videos sobre Wonder Boy: La trampa del dragón, Teleeli informativamente presentó historia sobre la serie antes de entrar en su épica narración del texto de introducción del juego. Principalmente hace Let’s Play, donde jugará un juego mientras proporciona comentarios de audio: videos, con un enfócate en juegos algo retro y títulos independientes. Actualmente tiene casi 40,000 suscriptores en YouTube.

“Entiendo que legalmente es un área muy gris, y hay Ha habido muchos argumentos para ambas partes de que todo el contenido es se muestra en realidad es propiedad de la persona original, o es transformador, y honestamente entiendo ambos lados de la historia, porque todo el contenido que estás viendo es propiedad de alguien de lo contrario, hicieron este contenido “, dice Teleeli. “Pero al mismo tiempo, También lo veo como transformador “.

Una razón por la que lo ve como transformador es porque los espectadores que ver videos no está jugando el juego. Mientras que las imágenes literales ser visto puede ser lo mismo, ya sea jugando o mirando alguien más lo hace, las experiencias de entrada son diferentes.

“El objetivo de los juegos es jugarlos”, dice Teleeli. “Quitando eso, y luego además de eso agregando nuestro propio comentario, nuestras propias reacciones, la forma en que progresamos en el juego y reaccionar a lo que está pasando, creo que eso es muy transformador … Si lo piensas, ver un Let’s Play no es ni siquiera remotamente lo mismo que jugar el juego tú mismo “.

Si bien él puede ver las experiencias como diferentes, Teleeli agregó que la mayor parte del contenido que se ve sigue siendo el mismo y que él Puede ver ambos lados. “Personalmente, creo que creo algún tipo de término medio, término medio legal, sería bueno “, él dice.

A pesar de que él considera Let’s Plays como un juego legal y cosa transformadora que está permitida, ese aspecto del negocio sigue siendo una preocupación para Teleeli. “Si alguien se lo propone, es muy fácil eliminar un canal “, dice Teleeli. Y a un grado, el transmisor acepta que los desarrolladores deben tener un legal derecho a controlar sus imágenes de juego, aunque no está de acuerdo con “cómo se marcan algunas cosas y por qué”. Y mientras Teleeli escucha historias sobre personas que miran videos en lugar de jugar un juego personalmente, él no siente que esas fueron ventas perdidas: esa persona probablemente no habría comprado el juego de todos modos.

“También he escuchado a muchas personas que dicen que se han ido fuera y compró un juego, porque me vieron jugando “, Teleeli. “Entonces, si pensamos en ello como un anuncio, en realidad lo pienso encaja muy bien “.

“Creo que los desarrolladores más abiertos están trabajando con personas haciendo videos para sus juegos, mejor, porque estas son personas que de todos modos, en mi opinión, anuncian sus juegos “, dice.

Y mientras Teleeli piensa que los creadores de contenido deberían ser amigable y extrovertido, también piensa que deberían mantener el control sobre corrientes hechas con sus productos.

“Lo más importante que quiero es que las cosas sigan siendo como son, solo con los desarrolladores y creadores de contenido simplemente siendo más comunicativo y cooperativo “, agregó.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: