El ascenso, la caída y el ascenso de MDickie, o cómo ser el mejor peor desarrollador de juegos

Quédate con nosotros; esto tendrá sentido, lo juro Quédate con nosotros; Esto tendrá sentido, lo juro. MDickie com / TommyWiseau.com

Recientemente, Mat Dickie abordó un tren de Londres y vino a través de un niño, boca abajo en un juego de teléfono inteligente, sentado en el de Dickie asiento con boleto. Mientras el golpeteo furioso se desarrollaba frente a él, Dickie contempló si debería molestar a este jugador de tránsito o solo busca un lugar vacío en otro lugar. La solución finalmente reveló cuando el desarrollador se acercó lo suficiente como para echar un vistazo a la pantalla del niño: Wrestling Revolution 3D.

Por ahora, el género de los juegos de simuladores deportivos es tan probado y verdadero como el deporte mismo La franquicia de Football Manager ha sido deleitando al público internacional durante más de 25 años, empujando incluso Los desarrolladores estadounidenses deben tener en cuenta en la última década (cómo si no explicas el spin-off de Madden, entrenador en jefe de la NFL, furtivamente en un ciclo de lanzamiento lleno de títulos familiares de 2K?). Pero la lucha libre Revolution 3D ocupa una posición inusual dentro de este paisaje: es el título móvil más inesperado pero exitoso del género.

En 2017, Wrestling Revolution 3D se convirtió en el primer simulador deportivo en superar los 50 millones de descargas. Hoy, Google Play Store lo enumera en la categoría de descarga “50,000,000 a 100,000,000”. Oficialmente juegos con licencia de UFC y WWE, para comparar alrededor de 10 millones de descargas. Dickie sabe todo esto porque no es solo un fanático: es un desarrollador independiente desde hace mucho tiempo mejor conocido como MDickie. Wrestling Revolution 3D es su juego más exitoso para fecha.

“No sabía si tirarlo del tren o acariciarlo la espalda “, bromea Dickie.

Mirando Wrestling Revolution 3D, nunca adivinarías que es nivel histórico de éxito o penetración. Los gráficos son en bloque. y anticuado en comparación con los simuladores deportivos modernos. No disfruta de un acuerdo de licencia de la liga profesional, por lo que los personajes son todos extraños imitaciones (“Nightshift” y no The Undertaker; “Jimi Sierra” y no John Cena; “Hank Slogan” y … lo entiendes). Y la jugabilidad, bueno … puede disfrutar de cierto nivel de fandom debido a cómo objetivamente malo es.

Para muchos, MDickie puede ser para los videojuegos lo que The Room’s Tommy Wiseau es para filmar. Permita un juego de agosto de 2017 desde los juegos bomba gigante del sitio, en la que los jugadores llaman a la experiencia “infierno Tierra “, para explicar parcialmente.

Busca en YouTube y podrás encuentre un montón de videos transmitidos inspirados en MDickie como este (para prácticamente cualquiera de sus juegos).

“Este juego tiene 39 megas, y siento que [Dickie] está metido en eso, yo cree que sabe que estos juegos son algo malos “, dice el anfitrión Dan Ryckert En la introducción.

“He estado escuchando sobre las cosas de MDickie durante años … el de lo que la gente siempre habla son los elementos de personalización ” El coanfitrión Alex Navarro dice. (Para ser justos, el dúo pronto se desplaza a través de una cantidad interminable de selecciones de personajes y coincide con las opciones de personalización). “Pero es la parte donde juegas a los que la gente parece un poco menos ardiente “.

Ryckert continúa llamando al juego “tonto como la mierda” y “janky y roto, pero en cierto modo me parece muy divertido. Puedo obtener más diversión fuera de esto que hago los juegos 2K “.

Navarro compara la experiencia de jugar con la acción de los 90 cifras. “El tipo de lucha con ellos es hacer que todos los movimientos a 2/3 de velocidad y tendrías que voltearlos laboriosamente para hacer que los luchadores hagan los movimientos “, dice.” Eso es lo que parece parece que alguien juega con figuras de acción que son tan rígido como figuras de acción de principios de los 90. No hay razón por la que deberían tienen que moverse a esta velocidad, pero lo hacen “.

Entonces, para llevar la analogía de Wiseau, según algunos relatos, Dickie por sí solo ha hecho algunos de los mejores peores videojuegos en historia. Pero a diferencia de Wiseau, quien hizo una película singularmente mala y solo más tarde construyó algo parecido a un concierto secundario: Dickie tiene disfrutó de una carrera de casi 20 años de forma independiente creando una gama de videojuegos sorprendentemente profundos, consumados y descarados por él mismo.

Wrestling Revolution 3D puede representar algo así como un comercial y avance estadístico, pero es simplemente el último capítulo en La historia de perseverancia y pecaridad de Dickie. Y a lo largo de todo, el desarrollador se ha mantenido fiel a sí mismo mientras toda la industria cambiado justo al lado.

stunt.zip

Nacido a principios de los años 80, Dickie creció en el apogeo de la Era de la consola. En consecuencia, quería ser un desarrollador de juegos. desde que era un niño, dibujando ideas para juegos con sus propios lógica interna Y esto parecía un objetivo bastante realista para un chico joven en el momento. La historia de los videojuegos antes del final Megaboom de los años 90 / principios de los 2000 se caracteriza por aficionados comprometidos y entusiastas solitarios haciendo juegos en sus habitaciones. Incluso video juegos como PONG eran, en realidad, pequeñas producciones codificadas por un persona soltera o un puñado de colaboradores. Muchos de la consola los juegos en el primer boom de los juegos de la década de 1980 fueron producidos por aficionados jugadores que simplemente lograron vender su trabajo a un distribuidor.

En 2000, cuando era un simple adolescente, Dickie lanzó públicamente Su primer juego. Era un archivo .zip de 450 kilobytes llamado stunt.zip; el juego en sí se llamaba Hardy Boyz Stunt Challenge. Permitió jugadores para asumir el papel de uno de los dos Hardy Boyz, luchadores profesionales para el entonces WWF que tenían una inclinación por saltar desde lugares altos, como la parte superior de escaleras o gradas en arenas deportivas Los jugadores esencialmente ganaron puntos por la complejidad of the stunts they performed.Starting con Hardy Boyz Stunt Challenge, la lucha sería un terreno fértil  for MDickie.Startingwith Hardy Boyz Stunt Challenge, wrestling would be fertile groundpara MDickie.MDickie.com

Dickie tardó dos semanas en hacer el juego después de caminar a través de su sucursal local de Woolworths y descubrió un paquete en el estantes de software llamados Div Games Studios. Creado por un español compañía, Div era un lenguaje de programación algo así como C que nació durante los días de los juegos de MS-DOS.

“Prometió facilitar el desarrollo del juego”, le dice Dickie a Ars. “Lo recogí, me lo llevé a casa y pasé el verano de 2000 enseñándome a mí mismo cómo usarlo a partir de los ejemplos “.

El joven de 17 años estaba estudiando informática en la universidad en ese momento. Entonces, después de solo un par de semanas, logró construir lo básico Mecánica del juego: salta lo más alto posible, haz algunas cosas locas, gana puntos. Estaba más o menos satisfecho con su trabajo, así que se puso en contacto con un sitio web de lucha llamado Tha Zona de guerra que solía frecuentar. “Dije:” He hecho un juego sobre lucha; Es bastante actual. �Por qué no lo vomitas en tu sitio web y dejar que la gente lo descargue? ”

El propietario del sitio accedió a hacerlo, y alrededor de 15,000 personas descargado el juego “La respuesta fue realmente positiva”, dice Dickie. “Recibía un correo de admiradores que decía:” ¿Podemos tener más de esto? ” Eso me dio el ímpetu para hacer más “.

Dickie pronto escribió una afirmación que había cotejado de su héroe de la infancia, Bruce Lee (palabras de la leyenda de las artes marciales aún saludo a los visitantes del sitio web de Dickie). A una edad temprana, Lee tuvo escrito que, en 10 años, sería el mejor pagado estrella de cine en Hong Kong, y he aquí que terminó haciendo ese. La afirmación de Dickie fue un poco diferente y multifacético.

“Quiero hacer juegos para vivir. Quiero correr mi propio empresa de lucha libre ”, recuerda Dickie. “Ser rico. Viaja el mundo.”

Imagen de listado de MDickie

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