Charterstone: nuevo juego de tablero “legado” hora de encontrar su camino

Charterstone: el nuevo juego de mesaEnlargeStonemaier Games Bienvenido a UNA rs Cardboard, nuestro look de fin de semana en los juegos de mesa! Echa un vistazo a nuestra cobertura completa de juegos de mesa en mediathinkonline.com.

En 2011, el diseñador de juegos Rob Daviau lanzó Risk Legacy, un Reimaginación impulsada por la campaña del clásico juego de estrategia Risk. En Durante el proceso, creó una forma completamente nueva de pensar sobre el tablero juegos.

Detalles del juego

Diseñador: Jamey Stegmaier Editorial: Mantic Games Jugadores: 1-6 Edad: 10+ Tiempo de juego: 60 minutos Precio: $ 42 (Amazon)

Los lanzamientos anteriores habían sido en gran medida inmutables, con jugadores restablecer los juegos a sus estados iniciales cada vez que estaban jugado, como la disposición ordenada de piezas en un tablero de ajedrez. El enfoque de Daviau arrojó esta suposición por la ventana. Su toma en Risk vio a los jugadores alterar permanentemente el juego mientras jugaban, escribiendo en el tablero, destruyendo cartas y revelando nuevos componentes ocultos en compartimentos sellados.

El resultado fue un juego que cambió según las acciones de los jugadores, donde diferentes grupos podrían experimentar una campaña episódica en formas muy diferentes Risk Legacy encontró una respuesta entusiasta de jugadores, y un puñado de juegos han adoptado la idea, la mayoría notablemente Pandemic Legacy, co-diseñado por Daviau y Matt Leacock. AEl lanzamiento de diciembre de 2017 toma el concepto y agrega algunos giros de su propio.

Charterstone presenta a los jugadores como un grupo de colonos que trabajan para construye un pueblo próspero en un territorio recién descubierto. Sobre el durante 12 juegos, cosecharás recursos, construirás edificios, y desbloquear una serie de habilidades especiales en un esfuerzo por convertir un parcela desnuda de tierra en una comunidad productiva y próspera. Pero mientras trabajarás junto a tus compañeros para expandir tu acuerdo, este no es un juego cooperativo. A lo largo de su campaña competirás para ganar prestigio, compitiendo para emerger como el más ciudadano influyente en su municipio recién fundado.

Eso es casi todo lo que puedo decirte sin regalar algo de los secretos de Charterstone. Desde tu primer juego harás opciones que tienen efectos secundarios en las jugadas posteriores, y Si bien no voy a revelar esos desarrollos en detalle, es imposible discutir el juego sin mencionarlos. Si prefiere que todo sea una sorpresa, aquí hay un sinopsis sin spoilers:

“Charterstone juega con algunas ideas interesantes, pero requiere hora de llegar a ellos. Los primeros juegos parecen que vienen con ruedas de entrenamiento adjuntas, y solo más tarde en la campaña que el juego desarrolla suficiente variedad para ser realmente atractivo. Una vez que estés allí, sin embargo, es un juego multifacético que te reta a pensar dos o tres vueltas hacia adelante y hacer el más eficiente posible uso de los recursos a su disposición. Se siente decididamente más analítico que Pandemic Legacy, y si bien tiene algo real encanto estético, prioriza los desarrollos mecánicos sobre trama.”

Pero si desea profundizar un poco más, siga leyendo.

Cada jugador obtiene un cuadro que se utiliza para rastrear puntajes y recursos entre juegos

Algunas de las cartas que vienen con el juego.

�Hay muchas cosas apiñadas en esa caja!

Chartering la piedra

La primera impresión que obtienes cuando sacas a Charterstone de Su caja es de un lienzo en blanco. Su tablero es una extensión abierta, esperando que los jugadores hagan sus marcas. Sus componentes son Tentadoramente alojado en cajas blancas lisas, algunas de las cuales ábralo cuando comience su campaña; otros tienen contenidos que siguen siendo un misterio hasta que los desbloquees. El resultado es una sensación de anticipación que se activa antes de que hayas jugado un solo turno.

Tu primer juego se siente como un ejercicio de aprendizaje, presentando el conceptos básicos que ampliarás de forma incremental con cada jugada. Usted comienza a controlar a un par de trabajadores, a quienes puede desplegar a lugares como minas, granjas y bosques para cosechar recursos incluyendo carbón, cultivos y madera. Una vez que hayas ensamblado estos crudos materiales, puede agregar nuevos edificios al tablero en forma de pegatinas adhesivas Cada nueva incorporación trae una nueva acción para su trabajadores para tomar, como intercambiar bienes por oro o convertir un tipo de recurso a otro.

Construir edificios es una forma de ganar puntos de victoria, pero las estructuras que agregue no solo estarán disponibles para su propio uso. Tus oponentes también pueden usarlos, y a medida que llenes el tablero, competirás para encontrar las formas más efectivas de usar estas nuevas opciones.

Character cards.Cartas de personaje Juegos de Stonemaier

Cada juego ve a los jugadores intentar completar un conjunto de objetivos dibujados al azar de una baraja de cartas objetivo, y de Charterstone el rompecabezas central en evolución gira en torno a encontrar el más eficiente maneras de lograr los objetivos utilizando las herramientas a su disposición. Eso significa que necesitarás adaptar tus tácticas no solo para cada juego, sino por cada nuevo desarrollo que se desarrolla mientras juegas. Entendiéndolo toma una verdadera agilidad mental.

Los edificios no son la única forma en que cambia el juego. Tu tambien ser capaz de actualizar tu personaje de un juego a otro, ganando nuevas habilidades y reclutando asistentes con su propio especial habilidades. Los personajes de los jugadores divergen con el tiempo, y mientras todos comenzarán la campaña en igualdad de condiciones, desarrolla gradualmente tu propio conjunto de habilidades especiales y tácticas ventajas que te pueden adelantar a tus rivales. En un toque interesante, Charterstone también premia a los jugadores con bonificación señala cuando usan nuevas combinaciones de habilidades, animándote experimentar y evitar la tentación de caer en la rutina de usando un conjunto comprobado de habilidades en cada juego.

No faltan otros elementos por descubrir: nuevas reglas que pegarás en el manual cada vez que juegues; nuevos tipos de peones de trabajadores, cada uno con sus propias fortalezas y desventajas; flotante mosaicos de islas que te permiten expandir tu dominio, incluso cuando el tablero comienza a quedarse sin espacio para nuevas estructuras. De simplista inicios, Charterstone se convierte en un genuinamente atractivo desafío.

�Tantos componentes! So many components!

Sin embargo, su mayor defecto es que lleva un tiempo llegar allí. El juego coloca nuevos elementos uno encima del otro, eventualmente llegando a un punto de inflexión donde las decisiones que arroja a los jugadores volverse satisfactoriamente complejo. Pero en nuestra campaña, eso no pasar hasta alrededor de nuestra quinta sesión. Es cierto que elegimos jugar con dos jugadores, y si hubiéramos tenido un complemento completo de colonos, o usó el sistema semiautomático del juego para presentar jugadores ficticios en la mezcla: las cosas podrían haberse desarrollado a un ritmo más rápido.

Esto está en marcado contraste con el Legado de Pandemia, que se benefició de tener un juego familiar como base para construir. Charterstone se toma su tiempo para presentar sus reglas y sufre como resultado.

Luego está el elemento narrativo. Donde el legado pandémico dejó caer a los jugadores en un thriller de conspiración acelerado, emulando Los giros, vueltas y acantilados del género, Charterstone es mucho más preocupado por desarrollar su marco mecánico que su historia La perspectiva de revelar nuevas reglas y componentes Siempre es más un empate que descubrir lo que sucede después en el cuento de su incipiente asentamiento.

Siendo ese el caso, es una pena que desbloquear nuevas cosas no necesariamente conduce a victorias. A menudo tendrás que elegir entre agregar nuevos elementos al mapa o tomar menos emocionantes acciones que le dan más puntos, y puede crear una sensación de disonancia cuando los elementos que impulsan más dramáticamente el juego adelante termina sintiéndose menos gratificante que, digamos, exportar algunos calabazas

Eso podría explicar por qué mi oponente finalmente me abandonó, y Todavía tengo que decidir si quiero jugar con el resto de la campaña en solitario o comenzar de nuevo desde cero con un nuevo grupo de jugadores. El editor Stonemeier Games ofrece paquetes de recarga con tarjetas de reemplazo y calcomanías para cualquiera que quiera jugar de nuevo, y a diferencia de otros juegos heredados, Charterstone viene con un grado de rejugabilidad Incluso puedes seguir jugando después de terminar tu campaña, construyendo un juego único de colocación de trabajadores como registro vivo de tus esfuerzos.

No estoy seguro si tengo la paciencia para atravesar el Sin embargo, las primeras etapas nuevamente. Si una novela tiene que atrapar a un lector con su primera oración, y una película tiene que mantener a su audiencia alejada de su escena inicial, entonces quizás un juego heredado tiene que cautivar a los jugadores desde el primer turno.

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