Capcom nos recuerda por qué los “juegos como servicio” apestan, anuncia el final de Puzzle Fighter

RIP Puzzle Fighter, 2017-2018 Ampliar / RIP Puzzle Fighter, 2017-2018.Capcom

El cementerio de juegos como servicio creció uno más esta semana, a medida que El reinicio de Puzzle Fighter de Capcom recibió una “puesta de sol” oficial anuncio el viernes. El puerto iOS y Android del rompecabezas de los 90 la serie tendrá su tienda en el juego cerrada el lunes 23 de abril, y sus servidores seguirán el ejemplo el 31 de julio, lo que significa que el juego han sido jugables solo ocho meses después de su final de noviembre lanzamiento.

Esto se debe a que el nuevo Puzzle Fighter gratuito incluye un requisito siempre en línea para que los jugadores puedan ser sometidos a temporizadores y sistemas de botín aplicados tanto a su jugador individual como a modos multijugador El anuncio de Capcom no insinuó de ninguna manera un parche que permitiría que el juego funcionara en un modo totalmente fuera de línea, ni �Indicó alguna fuente abierta de su contenido para que los jugadores podrían, por ejemplo, apuntalar los huesos del juego a través de servidores de bricolaje.

El anuncio del viernes tampoco hizo referencia al hecho de que esto El reinicio del juego recibió recientemente calificaciones PEGI (equivalente de Europa de la ESRB) para PC y consolas. Y el lenguaje aquí no danos muchas esperanzas para un puerto no móvil de columnas, actualización de rompecabezas de gemas de partido. En cambio, la publicación culpa al móvil cancelación de la versión en Capcom Vancouver “dedicando su atención a nuestra franquicia insignia Dead Rising “.

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El apagado Miitomo de Nintendo es una llamada de atención para su teléfono inteligente por lo tanto, Puzzle Fighter está destinado a unirse a un creciente cementerio de juegos que dependían completamente del servidor en vivo entornos y dejar a sus jugadores en el polvo cuando los servidores apagar. La difícil situación de Puzzle Fighter es ciertamente un poco más fácil de agradecer, dado que se lanzó como un producto gratuito en un mercado móvil donde se realizan compras únicas de $ 5 o $ 10 poco común. Es decir, esta situación no se siente tan atroz cierre como los gustos minoristas de Evolve y Battleborn.

Aún así, además de suscribirse a la caja de botín venenoso modelo económico, con compras de carácter específico tiempo limitado: el juego de Capcom también siguió la ruta repugnante de requerir acceso a “fotos, medios y archivos” para poder operar (en lugar de aislar ese tipo de acceso al sistema para aquellos que no quería que Puzzle Fighter rooteara sus archivos). Honestamente, Las actualizaciones y ajustes móviles de Puzzle Fighter parecían en su mayoría diseñados para llevar a los jugadores a acumular tantos personajes adicionales como posible, ya que el juego agregó “personajes de apoyo” al rompecabezas luchando Con menos personajes desbloqueados, el apoyo de un jugador Las opciones de estrategia eran mucho más limitadas, pero en su mayoría funcionaron a un castigo para aquellos que no jugaron por el botín y reglas de microtransacción.

Otras lecturas

Cuatro editores deben cambiar los botines del juego para evitar el holandés Leyes de juego La última versión de la serie solo paga una vez, Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix, actualmente disponible en Xbox 360 y PlayStation 3. No está claro si Xbox’s la unidad compatible con versiones anteriores se bloqueó específicamente debido a Los planes de Capcom de llevar el nuevo Puzzle Fighter a las nuevas consolas; tampoco está claro si esa versión 360 alguna vez se parcheará operar en consolas Xbox One.

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