Bethesda en E3: Elder Scrolls VI, Starfield confirmado para “próxima generación”

El logotipo de Bethesda tal como lo lleva la creciente lista de mascotas de la editorial. Nuevo este año: ¡el punk rocker de Rage 2!Ampliar / Logotipo de Bethesda tal como lo lleva el crecimiento de la editorial lista de mascotas. Nuevo este año: ¡el punk rocker de Rage 2! Sam Machkovech

LOS ÁNGELES: la editora de videojuegos Bethesda organizó una alegre presentación conferencia de prensa previa al E3 el domingo por la noche con una serie de juegos revela de franquicias existentes como Doom, Fallout, The Elder Rollos y rabia. Pero lo más tentador de la editorial revela también fueron los más cortos: juego de rumores largos serieStarfield. y la primera entrada principal de Elder Scrolls desde 2011.

El director de Bethesda, Todd Howard, cerró la conferencia con La provocación en dos partes de Bethesda de futuros juegos. El primero, Starfield, fue descrito como “un juego para un jugador completamente nuevo, de próxima generación. Este está en una franquicia épica completamente nueva. Nuestro primer totalmente original franquicia en 25 años “.

El trailer de revelación de Starfield comenzó con una mirada cinematográfica a un borde del planeta en el espacio, seguido de un satélite flotante en su vecindad que se rasga abruptamente a través del tiempo. No hubo fecha de lanzamiento Anunciado. Su descripción contrarresta el rumor repetido de que Starfield podría girar en torno al juego de teléfonos inteligentes. En cambio, Howard’s una breve descripción puede apuntar a esperar hasta que los sucesores del PlayStation 4 y Xbox One llegan al mercado.

The Elder Scrolls VI rompecabezas.

Después de ese rápido avance, Howard decidió deslizar a la multitud un regalo más: “el juego después de [Starfield], y es el que tú sigue preguntando “. Lo que siguió fue un tráiler increíblemente corto que mostraba una cámara rodando sobre una cordillera gigante y exuberante y luego un logotipo que hizo rugir a la multitud: Elder Scrolls VI. Nose incluyeron subtítulos o ventana de lanzamiento. (Howard “después La declaración de Starfield “también parece insinuar futuras consolas como las de ES6 plataformas de destino).

Secuelas y DLC: Hell on Earth, Elder Scrolls portátiles, “%^&* Nazis”

Las primeras pantallas oficiales de Elder Scrolls: Blades no hacen su rendimiento visual fluido (al menos en iPhone X) y controles claros justicia.

El juego gratuito incluirá tanto en interiores como en exteriores. ambientes. Algunos serán prefabricados y otros serán generado procesalmente.

El juego incluirá opciones de combate en tiempo real contra en línea rivales (en un modo discreto y separado).

La construcción de asentamientos también influirá en el juego.

Ve al menú loco. (Una cosa que no se muestra en la galería: soporte para orientación vertical, incluso en combate).

Un spin-off inesperado anunciado en la conferencia fue un nuevo entrada móvil en la serie Elder Scrolls, pero no algo lento o guiado por menú. Elder Scrolls: Blades es una primera persona completamente desarrollada RPG que se parece a Skryim, compuesto por una mezcla de prefabricados y mundos generados por procedimientos, que llegarán a PC, consolas, Los sistemas iOS, Android y PC VR este otoño son de forma gratuita. El avance del juego de Blade reveló tanto tocar para mover como virtual opciones de control de joystick, que se mostraron en forma de movimiento y combate sorprendentemente suaves en un iPhone X. Cómo el juego escalará para otros dispositivos aún está por verse.

Mientras tanto, una secuencia cinematográfica pre-renderizada confirmó un regreso previamente burlado de la serie Doom, completo con un aparente motivo del “En fierno en la Tierra”. Sin embargo, en lugar de asumir el nombre original del juego de PC Doom II: Hell on Earth, id Software en su lugar reveló un nuevo nombre: Doom Eternal. Detalles como “el doble enemigos “fueron objeto de burlas, pero una revelación más grande, cargada de juego Hay que esperar hasta el QuakeCon de agosto.

Bethesda CEO Pete Hines speaks at the publisher's pre-E3 conference.Agrandar / El CEO de Bethesda, Pete Hines, habla en la editorial pre-E3 conferencia Sam Machkovech

Wolfenstein Youngblood fue anunciado como un nuevo independiente Juego de disparos Wolfenstein con un enfoque cooperativo multijugador. Es breve el avance teaser no incluía jugabilidad y una ventana de lanzamiento vaga de 2019. En otra provocación sin juego, Wolfenstein Cyberpilot fue anunciado como un VR exclusivo con nada más que un título anuncio, pero el nuevo tirador VR será jugable en este piso de exhibición E3 del año. Ese juego es parte de la “misión de Bethesda para llevar el mensaje de ‘joder nazis’ a todas las plataformas posibles ” Hines añadido.

Otras dos series derivadas de Elder Scrolls, Elder Scrolls Online y Elder Scrolls Legends, cada una recibió burlas de nuevo contenido. Inen particular, el juego de cartas Legends ha sido anunciado como Switch, Xbox One y PlayStation 4 a finales de este año.

Y Prey recibió un anuncio de un nuevo parche de contenido vive esta noche con “modo historia”, “nuevo juego plus” y soporte para el primer complemento DLC pagado del juego, que ahora está oficialmente en vivo y a la venta. El tráiler de Mooncrash mostró a los jugadores pisar en una base en la Luna y compitiendo con una variedad de extraterrestres espeluznantes de la serie. Más adelante este verano, un nuevo combate multijugador El modo, llamado Titanhunter, debutará para Prey que se dividirá jugadores entre combatientes humanos y la “imitación” del juego criaturas

Fallout ’76: “Sí, está completamente en línea”

Fallout ’76 comienza contigo descubriendo un aparentemente abandonado partido.

Antes de entrar en el campo de Virginia Occidental, camine tu apartamento art-deco

Y equipa a tu Pip-Boy.

Los monstruos revelados se ven realmente impresionantes en comparación con los anteriores. entradas.

Esta bestia descomunal parece llamarse la Bestia de Grafton.

Después de un anuncio falso de una versión de Amazon Echo de Skyrim, protagonizada por Keegan-Michael Key, Todd Howard de Bethesda comenzó a contar la multitud sobre “el próximo Fallout”, que se lanzará el 14 de noviembre de este año. Fallout ’76 recibirá un período de prueba beta antes lanzamiento, pero Bethesda no confirmó cuándo o cómo serán los jugadores capaz de participar

Como comenzó el director de Bethesda Software, Todd Howard describiendoFallout ’76, mencionó la amplitud de personajes en los juegos de Fallout del pasado “. Una gran diferencia con este juego: cada uno de esos personajes es una persona real “, Hines dijo. “Sí, Fallout ’76 está completamente en línea” y funciona con Los servidores privados de Bethesda, Howard luego confirmó.

“Por supuesto que puedes tocar este solo”, dijo Howard a la multitud. “Ser a quien quieras, explora el enorme mundo haciendo misiones, experimentando un historia y subir de nivel. También nos encantan esas cosas sobre nuestros juegos, y no lo haría de otra manera “. Aún así, las descripciones de Howard dependía en gran medida de los beneficios de asociarse, o sacar en línea enemigos (Al menos aseguró a cualquiera preocupado por las aspiraciones de MMO que las instancias del juego se limitarían a “docenas” de compañeros jugadores, No cientos. “Es el apocalipsis, no un parque de diversiones”, Howard dijo.)

Kill online rivals in Fallout '76 to get credits.Agrandar / Mata a tus rivales en línea en Fallout ’76 para obtener créditos.

Un avance del contenido en línea del juego mostró una combinación de Combate PvE y PvP, aunque no confirmó si los jugadores podrá optar por no participar en la porción PVP. incluyó a un perezoso descomunal que golpeaba con el puño enfrentando a cuatro amigos simultaneamente. Además, Howard confirmó que los asentamientos pueden ser construido y compartido con jugadores en línea. Esta vez, son conocidos como C.A.M.P.s, aunque se sugieren breves miradas a los menús, sin confirmando que funcionarán de manera similar a Fallout 4 asentamientos

Howard insinuó que el mundo completo del juego ocultaba “misiles múltiples sitios “. Se apresura a echar mano de estos misiles. podría hacer la cooperativa en línea de mayor dificultad del juego desafíos, es decir, la versión de las incursiones de Fallout, aunque tal vez solo con un máximo de cuatro jugadores cooperativo. Bombas que se adquieren y lanzado por grupos cooperativos aterrizará en algún lugar del mapa real, y posiblemente impactar a otros jugadores, para despejar el camino para su equipo cooperativo para cavar a través de los restos de armas nucleares, luchar contra monstruos más duros y Adquirir más botín.

Un avance del juego en vivo comenzó con un art-deco muy bien amueblado. apartamento, junto con la vista en primera persona de jugadores que equipan un Dispositivo Pip-Boy. Los jugadores entran a una bóveda vacía donde un aparente La fiesta del Tencentenario estadounidense había sucedido con otros habitantes de la bóveda quien se había divertido y se había ido. Después de esto vino más imágenes de los alrededores del juego llenos de follaje de Virginia Occidental, junto con el Los monstruos más animados y grotescos de la serie Fallout hasta el momento.

Temprano en el día, Fallout ’76 recibió una revelación más pequeña en Conferencia de prensa de la tarde de Microsoft. En ese momento, principalmente confirmó una estética bastante similar a Fallout 4, que al menos calmó a aquellos que habían teorizado una versión “más ligera” de Fallout universo, junto con las afirmaciones de un juego “cuatro veces” del tamaño del última entrada completa de la serie.

Rage 2: Mad Max se vuelve tecnicolor de ciencia ficción

Rage 2 no pierde el tiempo enfatizando sus monstruos locos y mutados.

El combate de autos funcionará con “cualquier” auto que los jugadores encuentren en Rage 2)

Para un juego sobre combate directo con armas, Rage 2 seguro hace Se ve rimbombante.

Creo que el auto va a ganar.

De los desiertos paisajes de barrido …

… a misteriosos bosques.

El rockero Andrew WK subió el volumen de la conferencia jugando “Get Listo para morir “, la canción utilizada en el anuncio inicial de Rage 2, en el el mismo escenario, el CEO de Bethesda, Pete Hines, presentó los minutos del programa más temprano. (Si te estás preguntando, sí, la canción sonó muy fuerte en persona.) Poco después, Bethesda dio a conocer el primer juego verdadero avance del juego.

“Dios le dio la espalda a la humanidad hace mucho tiempo”, el héroe del juego, Walker, dijo como narrador del trailer. El resto del video parecía sacado de la escuela más demente de un estudiante de secundaria cuaderno de bocetos, si se escenifica en los desiertos de Mad Max: Fury Road y el escenas de alucinación de ciencia ficción de Aniquilación. Robo-zombies sin brazos cohetes de tiro; Las granadas de partículas hicieron flotar a los enemigos antes de girar ellos en una explosión de gibs; cada tiroteo tenía convenientemente colocaron tanques de gas, que explotaron con un impresionante humo volumétrico y efectos de fuego; y el trailer terminó con un humanoide tipo perezoso bestia empuñando un martillo gigante mientras usa un balón de fútbol roto casco por el que su cabeza parecía estallar.

El trailer reveló superpoderes como una libra terrestre en el aire y un ataque forzado, y se enfatizó el combate vehicular con un lema ciertamente bienvenido: “si puedes verlo, puedes conducir “La escena de persecución de coches del trailer vio a Walker derribar una serie de vehículos de cuatro ruedas disparando los cohetes montados en el automóvil de su viaje gigante y derribar enemigos del camino (con un choque enemigo mostrando su conductor montado en la parte superior aplastado por su propio automóvil). Alguna apariencia de trama fue insinuado, cuando una voz remota le ordenó a Walker que llamara a un cohete aterrizar en la tierra en aras de una misión poco clara. Pero tu Sabes, esto era sobre todo en primera persona rápida y familiar voladura.

El avance del juego de Rage 2 a mediados de mayo confirmó las tareas de desarrollo fueron entregados en gran medida a los diseñadores de juegos de mundo abierto en Avalancha, y que el juego combinaba la estética punk tecnicolor con el primer amor de Rage por Mad Max. (Avalancha, para el no iniciado, es conocido por el juego Just Cause y Mad Max serie.) “Hemos admirado el caos del mundo abierto en toda Avalanche Los juegos de los estudios “, dijo el director del estudio de id Software, Tim Willits, Conferencia E3 multitud. Si Willits aprecia la avalancha Sin embargo, la reputación de rendimiento de velocidad de fotogramas desigual en consolas, es otra cuestión, y el video de “juego real pre-alfa” tenía su cuota equitativa de tartamudeos y antisolapamiento descuidado.

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