Analizando las nuevas cartas de Hearthstone con el juego director Ben Brode

El director del juego de Hearthstone, Ben Brode, reconoce que Rush (que dejemos que los súbditos ataquen a otros súbditos el turno en que salgan) solo parece una “mala versión de Charge”. Pero a pesar de “rebajar”, piensa que Rush evitará algunos de los problemas que hizo que las tarjetas de carga fueran difíciles de equilibrar A diferencia de Charge, Rush permite los jugadores se ponen al día sin el potencial de no interactivos, Daño mortal en un turno.

Con Rush y Divine Shield, Ghostly Charger actúa como daño directo en súbditos que deja a un súbdito detrás para arrancar. Una útil tarjeta de utilidad cuando necesita ponerse al día.

Ratcatcher podría ser una forma fácil de activar Brode de amistoso en su propio horario, señala Brode. Más allá de eso, puedes sacrificar un minion que ya atacó a obtén sus beneficios para otro ataque más, o puedes sacrificar un minion justo después de jugarlo para darle Rush de manera efectiva.

En la mayoría de los juegos, jugarás a Walnut Sprite temprano porque “tienes que jugar algo en el turno 3”, dice Brode. Pero debido a la habilidad Echo, que te permite reproducir la carta tantos veces como quieras en el mismo turno, puedes decidir que hay más valor en espera hasta el turno 6 o el turno 9. Esa flexibilidad es la El valor real de las tarjetas Echo, dice.

A primera vista, Squashling solo parece “un mal Doctor vudú para sacerdote “, admite Brode. Pero la capacidad de propagarse la curación entre muchos objetivos (y llenar el tablero tarde en el juego) lo hace mucho más valioso en muchas situaciones.

Para que un mazo de Murloc efectivo funcione, debes tener Murlocs afuera temprano en el juego. Pero si dibujas a esos múrlocs al final del juego, están bastante desperdiciados. Ghost Light Angler enhebra esa aguja siendo valioso en muchos juegos tempranos y tardíos situaciones

A diferencia de cartas similares que debilitan al oponente, Maldición de La debilidad tiene el potencial de arruinar absolutamente tu el próximo ataque del oponente y al mismo tiempo te permite hacer beneficios intercambia durante tu turno. Esto podría ser una gran herramienta cuando solo Necesito un poco más de tiempo para estabilizar el tablero.

Como si los mazos de Warlock necesitaran más ayuda en estos días, aquí viene Posesión oscura para que sea aún más fácil obtener Doomguards y Voidlords extra en tu mano. El auto daño puede incluso ser una ventaja sinérgica con algunas otras cartas de brujo …

Deathweb Spider es una de las dos nuevas cartas de Witchwood que Brode dijo que podías jugar temprano por un efecto limitado o esperar hasta más tarde para obtener un efecto más poderoso junto con los Brujos poder heroico autodestructivo. Esa flexibilidad del juego temprano / tardío parece ser un foco principal de muchas tarjetas de Witchwood.

Mientras espera un poder de héroe es la forma más fácil de activar un tarjeta como Duskbat, tarjetas como Dark Possession, Flame Imp y Kobold Librarian también se pueden usar para sacarlos por un poco menos de maná.

Los hechizos de maná cero pueden ser bastante peligrosos (ver la versión original de Soulfire) pero Zap parece obtener el equilibrio correcto, proporcionando una herramienta útil pero no abrumadora para Shaman cubiertas. La sobrecarga incluso puede ser beneficiosa para activar efectos en otras cartas, señala Brode.

Shudderwock podría parecer otro loco, Tarjeta de meme dominada al estilo Yogg-Saron, pero Brode dice que es menos aleatorio de lo que parece, ya que todos esos efectos de grito de batalla reproducidos tienes que venir de tu propio mazo. Combinado con cartas como Corpsetaker o Saronite Chain Gang, Shudderwock puede incluso pulir y / o copiarse automáticamente, lo que lleva a un poder loco turnos y animaciones de minutos.

En muchas situaciones, Vilebrood Skitterer termina solo siendo una versión menos efectiva de Assassinate. Pero si puedes matar a un súbdito débil, dejando un cuerpo atrás en el tablero le da al posibilidad de obtener dos oscilaciones del efecto Veneno, que podría ser muy efectivo en Arena.

La habilidad de Matriarca de la Escala Nocturna para llenar el tablero a medida que lanzas los efectos curativos puede ser bastante poderoso, pero el turno 7 podría ser demasiado tarde para que tenga mucha importancia para el flujo del juego

Trece puntos de estadística por 5 de maná hacen de Quartz Elemental un valor bastante bueno. Efectos curativos del sacerdote significa que el inconveniente también es bastante manejable. Y quien necesita atacar si pones burla en ese gran cuerpo?

Brode señala que el príncipe Liam puede convertir una baraja llena de súbditos de bajo costo del juego temprano en amenazas de juego tardío en el momento perfecto. Personalmente me preocupa que termine obteniendo algo secuaces legendarios realmente asquerosos que llenan mi mazo después de jugar este tipo … ¡pero probablemente me divertiría mucho haciéndolo!

Como súbdito de burla del 4/11, Wyrmguard puede proporcionar un muro súper resistente para que el oponente lo atraviese en el turno 7. Sin embargo, combinado con el poder de duplicación de un Emeriss anterior, esta cosa se convierte en un monstruo loco de burlas 7/22.

Con Cauldron Elemental en tu mazo, todos esos los débiles Elementales de la Llama se convierten en “amenazas reales”, como dice Brode. Parece correcto para nosotros.

Para mazos de control, Baleful Banker puede ayudar a derivar valor máximo de esos poderosos secuaces de Battlecry, y puede Ayuda a prevenir el daño por fatiga en partidos largos. Combinado con el poderes de copia de gritos de batalla de Shudderwock, las cosas podrían salir de Mano rápidamente.

Brode compara Carrion Drake con cartas como Maexxna, que proporciona un cuerpo difícil de destruir que puede envenenar Múltiples secuaces opuestos. La línea de estadística y relativamente la habilidad fácil de activar hace que este tenga cuidado Mazos de cazadores.

En un evento de transmisión en vivo hoy, Blizzard reveló el puñado final de cartas no reveladas de su próxima expansión de Hearthstone, The Witchwood, que se lanza el 12 de abril con 135 cartas nuevas. Sobre el fin de semana, echamos un vistazo a 20 de esas tarjetas y discutimos su diseño y potencial con el siempre genial director del juego, Ben Brode

Haga clic en la galería de arriba para ver las cartas recién reveladas y lee sobre los pensamientos de Brode sobre dónde nuevas habilidades como Rush y Echo encajan en el estado actual del juego de cartas ultra popular (con un poco de nuestro propio análisis incluido para siempre medida).

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