Análisis: interés del jugador en Call of Duty’s las campañas son cráteres

Fig. 1: Una lista cronológica muestra un ruido pero generalmente tasa de finalización decreciente para los modos de campaña de Call of Duty.

Fig. 2: Separar los datos por desarrollador muestra que cada juego de un estudio específico tiende a tener una campaña menos popular que el último.

Fig. 3: Las tasas de finalización de campaña en Xbox Live tienden a ser más bajas que en Steam y muestran la misma tendencia general a la baja.

Otras lecturas

Black Ops 4 abandona la campaña para un jugador y agrega Battle Royale La semana pasada, algunos fanáticos de Call of Duty quedaron sorprendidos y consternados escuchar que Call of Duty: Black Ops 4 será el primer juego en la serie no incluye un modo de campaña para un jugador. Esos fans podría estar menos sorprendido si miraran las estadísticas de Logro, que muestran una disminución constante y marcada en la popularidad de la modos de campaña de la serie durante la última década. Significativamente menos las personas están completando o incluso comenzando campañas de Call of Duty que en el pasado, lo que sugiere un futuro más centrado en el multijugador para La serie puede ser sabia.

Los datos para este análisis provienen de la serie Call of Duty ‘ Páginas de logros visibles públicamente en Steam y Xbox Live, cada una de que enumera el porcentaje de jugadores de ese juego que completaron ciertos puntos de referencia establecidos por el editor (como completar la campaña). Estas estadísticas provienen de Valve y Microsoft y proporcionan la mejor ventana pública a los hábitos de juego reales de decenas de millones de jugadores de Call of Duty.

A primera vista, los datos muestran un ruido pero relativamente estable disminución en las tasas de finalización de la campaña con el tiempo. En plataformas Xbox, esa tasa de finalización ha bajado del 37.7 por ciento para el 2007 Modern Warfare (el comienzo de la “era moderna” de la serie) para 22.4 por ciento para la Segunda Guerra Mundial de 2017 (que, para ser justos, algunos más lentos los jugadores aún pueden estar trabajando). En Steam, también nos hemos ido desde la finalización de la campaña del 52,3 por ciento para Modern Warfare 2 de 2009 (el primer juego de CoD que tiene datos de Logro de Steam) a 38.2 por ciento para la Segunda Guerra Mundial.

Cuando separas los juegos de Call of Duty por desarrollador, sin embargo, puedes ver las tendencias a la baja aún más claramente. En ambos plataformas, desde 2007, la campaña de un jugador para cualquier El juego Call of Duty casi siempre es estrictamente menos popular que el último juego de Call of Duty del mismo desarrollador.

Esto es especialmente cierto para Call of Duty desarrollado por Treyarch juegos, que vieron las tasas de finalización de campaña absolutamente cráter para Black Ops de 2015 3. Solo el nueve por ciento de los jugadores de Steam y aproximadamente el ocho por ciento de los jugadores de Xbox lograron terminar esa campaña, que es una pequeña porción de audiencia para atender con un experiencia narrativa costosa y difícil de producir. Con ésos tipos de estadísticas mirando a la empresa a la cara, no es demasiado Sorprendente que Treyarch decidió tomar una dirección diferente para Black Ops 4 este año.

De hecho, el jefe de co-estudio de Treyarch, Dan Bunting, le dijo a Eurogamer que la compañía “ve [s] más y más jugadores pasando más tiempo con multijugador y zombies, no solo en el juego, sino también fuera del juego, transmitiendo y hablando de ello en foros … siempre hemos querido celebra a nuestra comunidad, especialmente cómo juegas con el juego amigos. El corazón y el alma de este juego es cómo juegas con amigos, y queríamos hacer más con eso de lo que hemos hecho antes de.”

Estas estadísticas ayudan a mostrar cuánto se ha convertido el modo multijugador el “corazón y el alma” de la serie Black Ops en particular y cómo poco muchos jugadores se perderán la campaña para un jugador.

Ni siquiera empieces

Fig. 4: Con el tiempo, cada vez menos jugadores se molestan en Completa la primera misión en las campañas de Call of Duty.

Fig. 5: Las tasas de finalización de la primera misión han sido un poco más estables en Steam, ahorra para la gran inmersión de Infinite Warfare (y Black Ops 3 datos no disponibles).

Fig. 6: Otras franquicias populares de FPS están viendo una tendencia similar lejos de terminar los modos de campaña con el tiempo.

La finalización de la campaña podría ser algo engañosa, de Por supuesto, tal vez menos personas están completando estos jugadores individuales historias simplemente porque las misiones se están volviendo más difíciles. Pero los datos de logros también nos muestran cuántos jugadores terminaron incluso la primera misión en cada lanzamiento de Call of Duty (excepto Black Ops 3, que no tiene un Logro distinto para cada jugador misión). Es seguro asumir que los jugadores que no obtuvieron estos Los logros se centran en los modos multijugador populares de los juegos. en lugar.

La tendencia en esta tasa de finalización de “primera misión” muestra más y más jugadores de Call of Duty ignorando la campaña para un jugador enteramente con el tiempo. En 2016, por ejemplo, solo alrededor del 40 por ciento de Los jugadores de Xbox Live incluso se molestaron en terminar la primera misión en Infinite Warfare, por debajo del 65.8 por ciento para Infinity Ward’s Modern Guerra nueve años antes.

Steam muestra una caída similar al 40 por ciento de los jugadores que terminan una sola misión en la campaña de Infinite Warfare pero 70 más estable al 80 por ciento de la tasa de finalización de la primera misión para otros Infinity Ward y lanzamientos de Sledgehammer a lo largo de los años. En ambas plataformas, sin embargo, los juegos de Treyarch muestran tasas de finalización de la primera misión que son más bajos que los de los desarrolladores contemporáneos de CoD. Cuando se trata de a Black Ops, en comparación con otros títulos de Call of Duty, más jugadores parece contento de no molestarse en absoluto con la campaña.

Call of Duty no está solo entre los tiradores en el declive de popularidad de la historia para un jugador, tampoco. Verificaciones puntuales de Logros de finalización de campaña para Gears of War, Halo y Battlefield en Xbox Live muestra la proporción de jugadores que terminan esas historias disminuyen un poco con el tiempo. En su mayor parte, sin embargo, esos descensos han sido menos pronunciados y menos profundos para competir series, lo que sugiere que los fanáticos de Call of Duty podrían ser especialmente propensos a optar para multijugador exclusivamente.

Por supuesto, este tipo de datos de Logro en bruto solo puede decirnos mucho. A pesar de que menos del 10 por ciento de los jugadores completaron el La campaña Black Ops 3, por ejemplo, el jugador individual incompleto el modo puede haber sido una experiencia importante y memorable para muchos Más jugadores. Por otro lado, incluso los jugadores que terminaron algunos o Es posible que no todas las misiones de campaña en un juego de Call of Duty Realmente extraño mucho el modo si de repente desapareció en el próximo lanzamiento

Sin embargo, la evidencia que tenemos es relativamente clara. Como pasa el tiempo encendido, los jugadores de Call of Duty generalmente están menos interesados ​​en disparar a través de una historia para un jugador y más interesados ​​en disparar a otros humanos en línea Tenga en cuenta esa realidad al considerar la de Treyarch decisión de cambiar recursos de desarrollo limitados hacia nuevos modos multijugador en su lugar.

Imagen de listado de Treyarch

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